لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Building Worlds Medieval - Unreal Engine 5 Modular Kitbash [ویدئو]
Building Medieval Worlds - Unreal Engine 5 Modular Kitbash [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره چیزی را هم برای توسعه دهندگان مشتاق بازی و هم برای علاقه مندان به یادگیری Unreal Engine 5 ارائه می دهد. با بیش از 250 دارایی ماژولار، می توانید دنیای فانتزی قرون وسطایی را با شهرهای شلوغ، قلعه های باشکوه و سیستم های کانالی پیچیده زنده کنید. شما تکنیکهای منحصربهفردی را برای ایجاد ساختارهای سبک، سیستمهای آب کاربردی با داراییهای قایق غوطهور، و شاخ و برگهای بومی متحرک برای بهبود جنبه طبیعی دنیای خود یاد خواهید گرفت.
این دوره مجموعه گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد که شما را در هر جنبه ای از توسعه بازی راهنمایی می کند. شما یاد خواهید گرفت که با استفاده از بسته های عظیم مدولار به راحتی کل شهرها و مغازه های آهنگری بسازید و با استفاده از طرح های اولیه مجموعه های سفارشی ایجاد کنید تا دنیای خود را زنده کنید. علاوه بر این، شما یاد خواهید گرفت که یک متریال سیستمی کاملاً کاربردی و کاملاً کاربردی با ترکیب مبتنی بر فاصله، پوشاندن نویز و انتقال خودکار مواد ایجاد کنید.
این دوره همچنین ایجاد شهرهای بزرگ در حال حرکت با حالت Modeling، تغییر شکل دارایی های مدولار مانند ادغام قطعات پل و خم شدن پل ها با استفاده از تغییر شکل منحنی را پوشش می دهد.
در پایان دوره، میتوانید خود و بازیکنانتان را در یک دنیای کاملاً کاربردی قرون وسطایی که خودتان خلق کردهاید، غوطهور کنید، چه یک دهکده کوچک یا یک شهر کامل. با مهارت هایی که از این دوره جامع به دست خواهید آورد، امکانات بی پایان هستند. با استفاده از دارایی های مدولار یک قلعه یا شهر قرون وسطایی بسازید
محیط های پیچیده با زمین و شاخ و برگ ایجاد کنید
پیاده سازی تکنیک های نورپردازی پیشرفته برای صحنه های روز و شب
یاد بگیرید که چگونه از نقشه ها برای ایجاد عناصر تعاملی استفاده کنید
اصول مکانیک و طراحی بازی را درک کنید
اصول و تکنیک های ساخت جهان را کاوش کنید این دوره برای مدلسازان سه بعدی، طراحان بازی، طرفداران بازی های RPG و هر کسی که علاقه مند به Unreal Engine 5 است عالی است. چه مبتدی باشید و چه یک طراح با تجربه، این دوره به شما یاد می دهد که چگونه از یک قلعه قرون وسطایی استفاده کنید. کیتباش شامل 241 قطعه مجزا برای ساختن یک قلعه یا شهر کامل است. اگر در مورد بررسی تغییرات جدید و هیجان انگیز Unreal Engine 5 هیجان زده هستید، این دوره برای شما ضروری است. برای بهره مندی از این دوره، تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر با نسخه دانلود شده Unreal Engine 5 و عطش یادگیری مدل سازی سه بعدی، انیمیشن و ادغام موتور بازی است. سیستمهای آب کاربردی با جریان جهتدار و قایقهای غوطهور بسازید * جهانها را با شاخ و برگهای متحرک با استفاده از ویژگیهای فعال بومی پر کنید.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
اهداف دوره
Course Objectives
مقدمه ای بر Unreal Engine 5 و Resource Pack
Introduction to Unreal Engine 5 and Resource Pack
ایجاد پروژه جدید و مبانی UI
Creating New Project and UI Basics
مبانی Viewport
Viewport Basics
بسته منابع و مقدمه ای بر کیت مدولار
Resource Pack and Introduction to Modular Kit
تنظیم صحنه در مقیاس بزرگ
Setting Up Large-Scale Scene
کار بر روی ورودی قلعه
Working on Castle Entrance
مبانی حالت افقی
Landscape Mode Basics
ایجاد ورودی برای برج
Creating Entrance for the Tower
ایجاد انحنا از دیوارهای سنگی
Creating Curvature Out of Stone Walls
ایجاد ارتفاع خارج از ساختار قلعه
Creating Elevation Out of Castle Structure
ساخت راهرو در داخل دیوارهای قلعه داخلی
Building Archway within Inner Castle Walls
راه پله ساختمان و رفع برخورد
Building Staircase and Fixing Collisions
کار با شیب های عمودی دیوارهای قلعه
Working with Vertical Slopes of Castle Walls
ساختن خانه از زمین به بالا
Building a House from the Ground Up
ساختمان پایه خانه
Building House Base
افزودن سقف به کلبه سه بعدی ما
Adding Roof to Our 3D Hut
شکستن سطح یک خانه دیجیتال
Breaking Up the Surface of a Digital House
ایجاد تنوع خارج از مش مدولار
Creating Variation Out of Modular Mesh
دکوراسیون سازه ای خانه مجازی
Structural Decoration of a Virtual House
اضافه کردن جزئیات کوچکتر به خانه
Adding Smaller Details to the House
سفارشی کردن خانه سه بعدی با استفاده از لوازم جانبی
Customizing 3D House Using Props
پیچیدگی مدل سازی کلبه سه بعدی ما با استفاده از دارایی های کیتباش
Modelling Complexity to Our 3D Hut Using Kitbash Assets
کار بر روی یک کلبه سه بعدی از بالا به پایین
Working on a 3D Hut from Top Down
کار بر روی یک کلبه سه بعدی کوچک از پشت بام به پایین
Working on a Small 3D Hut from Roof Downwards
افزودن در و آویز به کلبه کوچک سه بعدی
Adding Door and Overhang to 3D Small Hut
افزودن جزئیات به خانه های کوچک مدولار
Adding Detail to Small Modular Houses
الگوهای ترکیب از خانه های مدولار
Composition Patterns from Modular Houses
ایجاد ساختمان سه بعدی با فرم آزاد
Free-Form 3D Building Creation
ایجاد ساختمان بزرگ با استفاده از تکنیک ساختمان مدولار جریان آزاد
Creating Grand Building Using Free-Flow Modular Building Technique
ایجاد برج ساعت
Creating Clock Tower
ایجاد آسیاب آبی با استفاده از مدل سازی مدولار فرم آزاد
Creating Water Mill Using Free-Form Modular Modelling
گسترش آسیاب آبی سه بعدی و ایجاد پیوست های سفارشی
Extending 3D Water Mill and Creating Custom Attachments
فکر کردن به مکان برای راه اندازی ساختار مدولار
Thinking of Location for Modular Structure Setup
پایه ساختمان برای ریور پاس خانه
Building Base for River Pass House
ساخت کلبه مدولار برای River Top
Building Modular Hut for River Top
ترکیب مجموعه های مدولار برای یک آسیاب آبی بزرگ سه بعدی
Combining the Modular Collections for a Grand 3D Watermill
ایجاد ضمیمه های طاق سقفی برای ساختمان های سفارشی
Creating Roof Archway Attachments for Custom Buildings
اضافه کردن آسیاب آبی به مرکز یک قلعه
Adding Water Mill to the Center of a Castle
ایجاد تکرارهای کلبه مدولار UE5
Creating UE5 Modular Hut Iterations
ایجاد برنامه های افزودنی برج هات با استفاده از بسته مدولار سه بعدی
Creating Hut Tower Extensions Using 3D Modular Pack
تقویت کلبه های سه بعدی با سنگ
Reinforcing 3D Huts with Stone
اتمام تکرار کلبه کوچک و برنامه ریزی پیش رو
Finishing Small Hut Iteration and Planning Ahead
پر جمعیت کردن قلعه UE5 با خانهها
Populating UE5 Castle with Houses
ایجاد بندر قلعه
Creating Castle Harbor
ایجاد منطقه مسکونی رودخانه در UE5
Creating River Housing Area in UE5
شکستن سقف های رودخانه با سقف های بیشتر
Breaking Up River Roofs with More Roofs
کار با پلاگین آب Unreal Engine 5
Working with Unreal Engine 5 Water Plugin
ایجاد ریور در Unreal Engine 5
Creating River in Unreal Engine 5
راه اندازی مواد رودخانه
Setting Up River Material
ایجاد آب دریاچه در UE5
Creating Lake Water in UE5
حالت مدل سازی UE5
UE5 Modeling Mode
راه اندازی پل
Setting Up Bridge
تغییر شکل پل با استفاده از جعبه ابزار مدل سازی
Deforming Bridge Using Modeling Toolkit
تزئین منطقه بندر
Decorating Harbor Area
ایجاد منطقه بندری در UE5
Creating Harbor Area in UE5
تکمیل محیط بندرگاه برای شهر قلعه
Finalizing Harbor Environment for Castle City
ایجاد انسداد قایق
Creating Boat Occlusion
کار با تصاویر آبی در صحنه
Working with Water Visuals within the Scene
مبانی گراف مواد
Material Graph Basics
بهینه سازی مواد آب برای پوشش قایق
Tweaking Water Material for Boat Masking
مبانی نمونه مواد
Material Instance Basics
ایجاد Depth Fade Material Instance
Creating Depth Fade Material Instance
ساخت کوچه دیجیتال
Building Digital Alleyway
طراحی محیط سه بعدی کوچه
Designing Alleyway 3D Environment
ایجاد کلبه های کوچک برای پرکردن فضای اضافی یک قلعه
Creating Mini Huts for Extra Space Fillings of a Castle
یافتن مکانی برای خانه های کوچکتر در صحنه سه بعدی شهر
Finding Place for Smaller Houses within 3D City Scene
طراحی برآمدگی برای یک خیابان مجازی
Design Overhangs for a Virtual Street
افزودن پیوستها به خیابان
Adding Attachments to the Street
کار بر روی Street Elevation در UE5
Working on Street Elevation in UE5
ایجاد کلبه در بالای دیوارهای قلعه
Creating Huts on Top of Castle Walls
تنظیم جزئیات ساختاری برای خیابان UE5
Adjusting Structural Detail for a UE5 Street
لبه های اتصال قلعه UE5 ما
Connecting Edges of Our UE5 Castle
برج دیدنی در قلعه غیرواقعی ما
Landmark Tower in Our Unreal Castle
کار بر روی نقطه عطف سه بعدی محیط زیست ما
Working on Our Environment 3D Landmark
قلعه سنگی قلعه در UE5
Castle Stone Stronghold in UE5
ایجاد ساختار Stronghold در Unreal Engine 5
Creating Stronghold Structure in Unreal Engine 5
ایجاد ساختمان های سنگفرش با اندازه های مختلف
Creating Different-Sized Cobblestone Buildings
افزودن واریانس جزئیات به دارایی های ساختاری Stronghold
Adding Detail Variances to the Stronghold Structural Assets
ایجاد ساختارهای مستحکم در بین نشانه و شهر
Creating Stronghold Structures In-Between Landmark and City
اتصال لبه به Stronghold
Connecting the Edge to the Stronghold
کار روی Castle Back
Working on Castle Back
تکمیل لبه های ارتفاع
Finishing Elevation Edges
شکل دادن به قلعه
Shaping Out the Stronghold
وصله کردن قسمت پشتی سنگر مجازی ما
Patching Up the Back End of Our Virtual Stronghold
تقویت دیوارهای قلعه مجازی
Reinforcing Virtual Castle Walls
OpenWorld Landscape Setup در UE5
OpenWorld Landscape Setup in UE5
آماده شدن برای ایجاد منظره
Preparing for Landscape Creation
ایجاد متریال پایه Landscape با بافت های Quixel
Creating Landscape Base Material with Quixel Textures
استفاده از بافت نویز برای شکستن الگوی منظره
Using Noise Texture to Break Landscape Pattern
ترکیب مواد مبتنی بر فاصله
Distance-Based Material Blending
گسترش ایجاد مواد منظره
Landscape Material Creation Expansion
ایجاد ترکیب مواد
Creating Material Blend
تنظیم خودکار متریال منظره
Automatic Landscape Material Setup
ایجاد بافت کاشی برای متریال منظره
Creating Tile Textures for Landscape Material
ایجاد مسیرهای مجدد گره
Creating Node Reroutes
پاکسازی متریال چشم انداز UE5
UE5 Landscape Material Cleanup
کار بر روی زمین قلعه
Working on a Castle Ground
تثبیت زمین برای قلعه دیجیتال
Fixing Ground for Digital Castle
ایجاد گودال در قلعه ما
Creating Puddles in Our Castle
طرح های مجموعه دارایی در UE5
Asset Collection Blueprints in UE5
ایجاد اولین طرح اولیه ما
Creating Our First Blueprint
مبانی طرح
Blueprint Basics
ایجاد تغییرات طرح
Creating Blueprint Variations
پر کردن قلعه ما با غرفه های بازار سه بعدی
Populating Our Castle with 3D Market Stalls
پر کردن قلعه با مجموعه دارایی
Populating Castle with Asset Collections
کار بر روی ظاهر کلی قلعه
Working on Castle Overall Appearance
کار بر روی زیبایی شناسی ساختار در داخل دیوارهای قلعه
Working on Structure Aesthetics Inside Castle Walls
مجسمه سازی زمین قلعه
Sculpting Castle Terrain
ساختمان منظره
Landscape Building
فرسایش لبه های صخره های ما در UE5
Eroding Edges of Our Cliffs in UE5
کار با کپی های تکه ای
Working with Chunk Copies
پر جمعیت کردن صحنه با سازندهای سنگی
Populating Scene with Stone Formations
آوردن دارایی های سنگی به محیط زیست ما
Bringing Stone Assets into Our Environment
راه اندازی سازند سنگ در چشم انداز دیجیتال ما
Setting Up Rock Formation in Our Digital Landscape
اصلاح تشکیل سنگ در محیط سه بعدی
Reforming Rock Formation in 3D Environment
قرار دادن خوشه های سنگی با استفاده از حالت شاخ و برگ
Placing Stone Clusters Using Foliage Mode
تنظیم ترکیب مواد Quixel
Quixel Material Blend Setup
تنظیم ترکیب مواد Quixel
Quixel Material Blend Setup
تنظیم بافت ها با استفاده از کنترل های ترکیب مواد
Adjusting Textures Using Material Blend Controls
نقاشی ورتکس
Vertex Painting
شاخ و برگ در موتور Unreal 5
Foliage in Unreal Engine 5
تنظیم شاخ و برگ کوچک
Small Foliage Setup
ساختن درختچه های ما
Building Our Shrubs
راه اندازی درختان بزرگ
Setting Up Large Trees
کاشت درخت در موتور آنریل 5
Planting Trees in Unreal Engine 5
کار بر روی جزئیات اضافی برای دادن شخصیت به قلعه ما
Working on Addition Detail to Give Character to Our Castle
شبیه سازی پارچه برای پرچم ها
Cloth Simulation for Flags
افزودن حلقه مبارزه به قلعه
Adding Fighting Ring to Castle
راه اندازی دودکش ها و دال ها برای تزئین کلبه های سه بعدی
Setting Up Chimneys and Slabs to Decorate 3D Huts
راه اندازی چرخه روز و شب در UE5
Day and Night Cycle Setup in UE5
تنظیم چرخه روز-شب با استفاده از BP
Setting Up Day-Night Cycle Using BP
راه اندازی ماه در UE5
Setting Up the Moon in UE5
اضافه کردن چرخه های ماه
Adding Moon Cycles
راه اندازی نور شب
Setting Up Night Light
منابع نور پنجره در UE5
Window Light Sources in UE5
جلوه های ذرات UE5
UE5 Particle Effects
راه اندازی ذرات آتش در طرح مشعل
Setting Up Fire Particle within Torch Blueprints
نصب مشعل در قلعه قرون وسطایی
Setting Up Torches in Medieval Castle
کار بر روی زمین پس زمینه برای صحنه
Working on Background Terrain for the Scene
مجسمه سازی زمین در مقیاس بزرگ
Large-Scale Terrain Sculpting
مجسمه سازی زمین های بزرگ برای صحنه قلعه
Sculpting Out Large Terrain for Castle Scene
ایجاد خوشه های شاخ و برگ برای محیط های در مقیاس بزرگ
Creating Clusters of Foliage for Large-Scale Environments
راه اندازی خوشه های بوش برای محیط های بزرگ
Setting Up Bush Clusters for Large Environments
راه اندازی کوه پس زمینه
Background Mountain Setup
افزودن کوه های تزئینی در پس زمینه
Adding Decorative Mountains in Background
تنظیم سفارشی Vertex Blend
Setting Up Custom Vertex Blend
ترکیب در کوه ها با چشم انداز در UE5
Blending in Mountains with Landscape in UE5
Final Touchs در Unreal Engine 5
Final Touches in Unreal Engine 5
پس پردازش در UE5
Post-Processing in UE5
حرکت چرخ آب
Water Wheel Motion
Final Unreal Engine 5 Steps
Final Unreal Engine 5 Steps
3D Tudor Limited توسط Neil Ian Bettison: Neil Bettison یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با 9 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات