آموزش Building Worlds Medieval - Unreal Engine 5 Modular Kitbash [ویدئو]

Building Medieval Worlds - Unreal Engine 5 Modular Kitbash [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره چیزی را هم برای توسعه دهندگان مشتاق بازی و هم برای علاقه مندان به یادگیری Unreal Engine 5 ارائه می دهد. با بیش از 250 دارایی ماژولار، می توانید دنیای فانتزی قرون وسطایی را با شهرهای شلوغ، قلعه های باشکوه و سیستم های کانالی پیچیده زنده کنید. شما تکنیک‌های منحصربه‌فردی را برای ایجاد ساختارهای سبک، سیستم‌های آب کاربردی با دارایی‌های قایق غوطه‌ور، و شاخ و برگ‌های بومی متحرک برای بهبود جنبه طبیعی دنیای خود یاد خواهید گرفت. این دوره مجموعه گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد که شما را در هر جنبه ای از توسعه بازی راهنمایی می کند. شما یاد خواهید گرفت که با استفاده از بسته های عظیم مدولار به راحتی کل شهرها و مغازه های آهنگری بسازید و با استفاده از طرح های اولیه مجموعه های سفارشی ایجاد کنید تا دنیای خود را زنده کنید. علاوه بر این، شما یاد خواهید گرفت که یک متریال سیستمی کاملاً کاربردی و کاملاً کاربردی با ترکیب مبتنی بر فاصله، پوشاندن نویز و انتقال خودکار مواد ایجاد کنید. این دوره همچنین ایجاد شهرهای بزرگ در حال حرکت با حالت Modeling، تغییر شکل دارایی های مدولار مانند ادغام قطعات پل و خم شدن پل ها با استفاده از تغییر شکل منحنی را پوشش می دهد. در پایان دوره، می‌توانید خود و بازیکنانتان را در یک دنیای کاملاً کاربردی قرون وسطایی که خودتان خلق کرده‌اید، غوطه‌ور کنید، چه یک دهکده کوچک یا یک شهر کامل. با مهارت هایی که از این دوره جامع به دست خواهید آورد، امکانات بی پایان هستند. با استفاده از دارایی های مدولار یک قلعه یا شهر قرون وسطایی بسازید محیط های پیچیده با زمین و شاخ و برگ ایجاد کنید پیاده سازی تکنیک های نورپردازی پیشرفته برای صحنه های روز و شب یاد بگیرید که چگونه از نقشه ها برای ایجاد عناصر تعاملی استفاده کنید اصول مکانیک و طراحی بازی را درک کنید اصول و تکنیک های ساخت جهان را کاوش کنید این دوره برای مدلسازان سه بعدی، طراحان بازی، طرفداران بازی های RPG و هر کسی که علاقه مند به Unreal Engine 5 است عالی است. چه مبتدی باشید و چه یک طراح با تجربه، این دوره به شما یاد می دهد که چگونه از یک قلعه قرون وسطایی استفاده کنید. کیتباش شامل 241 قطعه مجزا برای ساختن یک قلعه یا شهر کامل است. اگر در مورد بررسی تغییرات جدید و هیجان انگیز Unreal Engine 5 هیجان زده هستید، این دوره برای شما ضروری است. برای بهره مندی از این دوره، تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر با نسخه دانلود شده Unreal Engine 5 و عطش یادگیری مدل سازی سه بعدی، انیمیشن و ادغام موتور بازی است. سیستم‌های آب کاربردی با جریان جهت‌دار و قایق‌های غوطه‌ور بسازید * جهان‌ها را با شاخ و برگ‌های متحرک با استفاده از ویژگی‌های فعال بومی پر کنید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • اهداف دوره Course Objectives

مقدمه ای بر Unreal Engine 5 و Resource Pack Introduction to Unreal Engine 5 and Resource Pack

  • ایجاد پروژه جدید و مبانی UI Creating New Project and UI Basics

  • مبانی Viewport Viewport Basics

  • بسته منابع و مقدمه ای بر کیت مدولار Resource Pack and Introduction to Modular Kit

  • تنظیم صحنه در مقیاس بزرگ Setting Up Large-Scale Scene

کار بر روی ورودی قلعه Working on Castle Entrance

  • مبانی حالت افقی Landscape Mode Basics

  • ایجاد ورودی برای برج Creating Entrance for the Tower

  • ایجاد انحنا از دیوارهای سنگی Creating Curvature Out of Stone Walls

ایجاد ارتفاع خارج از ساختار قلعه Creating Elevation Out of Castle Structure

  • ساخت راهرو در داخل دیوارهای قلعه داخلی Building Archway within Inner Castle Walls

  • راه پله ساختمان و رفع برخورد Building Staircase and Fixing Collisions

  • کار با شیب های عمودی دیوارهای قلعه Working with Vertical Slopes of Castle Walls

ساختن خانه از زمین به بالا Building a House from the Ground Up

  • ساختمان پایه خانه Building House Base

  • افزودن سقف به کلبه سه بعدی ما Adding Roof to Our 3D Hut

  • شکستن سطح یک خانه دیجیتال Breaking Up the Surface of a Digital House

  • ایجاد تنوع خارج از مش مدولار Creating Variation Out of Modular Mesh

دکوراسیون سازه ای خانه مجازی Structural Decoration of a Virtual House

  • اضافه کردن جزئیات کوچکتر به خانه Adding Smaller Details to the House

  • سفارشی کردن خانه سه بعدی با استفاده از لوازم جانبی Customizing 3D House Using Props

  • پیچیدگی مدل سازی کلبه سه بعدی ما با استفاده از دارایی های کیتباش Modelling Complexity to Our 3D Hut Using Kitbash Assets

کار بر روی یک کلبه سه بعدی از بالا به پایین Working on a 3D Hut from Top Down

  • کار بر روی یک کلبه سه بعدی کوچک از پشت بام به پایین Working on a Small 3D Hut from Roof Downwards

  • افزودن در و آویز به کلبه کوچک سه بعدی Adding Door and Overhang to 3D Small Hut

  • افزودن جزئیات به خانه های کوچک مدولار Adding Detail to Small Modular Houses

  • الگوهای ترکیب از خانه های مدولار Composition Patterns from Modular Houses

ایجاد ساختمان سه بعدی با فرم آزاد Free-Form 3D Building Creation

  • ایجاد ساختمان بزرگ با استفاده از تکنیک ساختمان مدولار جریان آزاد Creating Grand Building Using Free-Flow Modular Building Technique

  • ایجاد برج ساعت Creating Clock Tower

  • ایجاد آسیاب آبی با استفاده از مدل سازی مدولار فرم آزاد Creating Water Mill Using Free-Form Modular Modelling

  • گسترش آسیاب آبی سه بعدی و ایجاد پیوست های سفارشی Extending 3D Water Mill and Creating Custom Attachments

فکر کردن به مکان برای راه اندازی ساختار مدولار Thinking of Location for Modular Structure Setup

  • پایه ساختمان برای ریور پاس خانه Building Base for River Pass House

  • ساخت کلبه مدولار برای River Top Building Modular Hut for River Top

  • ترکیب مجموعه های مدولار برای یک آسیاب آبی بزرگ سه بعدی Combining the Modular Collections for a Grand 3D Watermill

  • ایجاد ضمیمه های طاق سقفی برای ساختمان های سفارشی Creating Roof Archway Attachments for Custom Buildings

  • اضافه کردن آسیاب آبی به مرکز یک قلعه Adding Water Mill to the Center of a Castle

ایجاد تکرارهای کلبه مدولار UE5 Creating UE5 Modular Hut Iterations

  • ایجاد برنامه های افزودنی برج هات با استفاده از بسته مدولار سه بعدی Creating Hut Tower Extensions Using 3D Modular Pack

  • تقویت کلبه های سه بعدی با سنگ Reinforcing 3D Huts with Stone

  • اتمام تکرار کلبه کوچک و برنامه ریزی پیش رو Finishing Small Hut Iteration and Planning Ahead

  • پر جمعیت کردن قلعه UE5 با خانه‌ها Populating UE5 Castle with Houses

ایجاد بندر قلعه Creating Castle Harbor

  • ایجاد منطقه مسکونی رودخانه در UE5 Creating River Housing Area in UE5

  • شکستن سقف های رودخانه با سقف های بیشتر Breaking Up River Roofs with More Roofs

کار با پلاگین آب Unreal Engine 5 Working with Unreal Engine 5 Water Plugin

  • ایجاد ریور در Unreal Engine 5 Creating River in Unreal Engine 5

  • راه اندازی مواد رودخانه Setting Up River Material

  • ایجاد آب دریاچه در UE5 Creating Lake Water in UE5

حالت مدل سازی UE5 UE5 Modeling Mode

  • راه اندازی پل Setting Up Bridge

  • تغییر شکل پل با استفاده از جعبه ابزار مدل سازی Deforming Bridge Using Modeling Toolkit

تزئین منطقه بندر Decorating Harbor Area

  • ایجاد منطقه بندری در UE5 Creating Harbor Area in UE5

  • تکمیل محیط بندرگاه برای شهر قلعه Finalizing Harbor Environment for Castle City

  • ایجاد انسداد قایق Creating Boat Occlusion

کار با تصاویر آبی در صحنه Working with Water Visuals within the Scene

  • مبانی گراف مواد Material Graph Basics

  • بهینه سازی مواد آب برای پوشش قایق Tweaking Water Material for Boat Masking

  • مبانی نمونه مواد Material Instance Basics

  • ایجاد Depth Fade Material Instance Creating Depth Fade Material Instance

ساخت کوچه دیجیتال Building Digital Alleyway

  • طراحی محیط سه بعدی کوچه Designing Alleyway 3D Environment

  • ایجاد کلبه های کوچک برای پرکردن فضای اضافی یک قلعه Creating Mini Huts for Extra Space Fillings of a Castle

  • یافتن مکانی برای خانه های کوچکتر در صحنه سه بعدی شهر Finding Place for Smaller Houses within 3D City Scene

  • طراحی برآمدگی برای یک خیابان مجازی Design Overhangs for a Virtual Street

  • افزودن پیوست‌ها به خیابان Adding Attachments to the Street

کار بر روی Street Elevation در UE5 Working on Street Elevation in UE5

  • ایجاد کلبه در بالای دیوارهای قلعه Creating Huts on Top of Castle Walls

  • تنظیم جزئیات ساختاری برای خیابان UE5 Adjusting Structural Detail for a UE5 Street

  • لبه های اتصال قلعه UE5 ما Connecting Edges of Our UE5 Castle

برج دیدنی در قلعه غیرواقعی ما Landmark Tower in Our Unreal Castle

  • کار بر روی نقطه عطف سه بعدی محیط زیست ما Working on Our Environment 3D Landmark

قلعه سنگی قلعه در UE5 Castle Stone Stronghold in UE5

  • ایجاد ساختار Stronghold در Unreal Engine 5 Creating Stronghold Structure in Unreal Engine 5

  • ایجاد ساختمان های سنگفرش با اندازه های مختلف Creating Different-Sized Cobblestone Buildings

  • افزودن واریانس جزئیات به دارایی های ساختاری Stronghold Adding Detail Variances to the Stronghold Structural Assets

  • ایجاد ساختارهای مستحکم در بین نشانه و شهر Creating Stronghold Structures In-Between Landmark and City

  • اتصال لبه به Stronghold Connecting the Edge to the Stronghold

کار روی Castle Back Working on Castle Back

  • تکمیل لبه های ارتفاع Finishing Elevation Edges

  • شکل دادن به قلعه Shaping Out the Stronghold

  • وصله کردن قسمت پشتی سنگر مجازی ما Patching Up the Back End of Our Virtual Stronghold

  • تقویت دیوارهای قلعه مجازی Reinforcing Virtual Castle Walls

OpenWorld Landscape Setup در UE5 OpenWorld Landscape Setup in UE5

  • آماده شدن برای ایجاد منظره Preparing for Landscape Creation

  • ایجاد متریال پایه Landscape با بافت های Quixel Creating Landscape Base Material with Quixel Textures

  • استفاده از بافت نویز برای شکستن الگوی منظره Using Noise Texture to Break Landscape Pattern

  • ترکیب مواد مبتنی بر فاصله Distance-Based Material Blending

گسترش ایجاد مواد منظره Landscape Material Creation Expansion

  • ایجاد ترکیب مواد Creating Material Blend

  • تنظیم خودکار متریال منظره Automatic Landscape Material Setup

  • ایجاد بافت کاشی برای متریال منظره Creating Tile Textures for Landscape Material

  • ایجاد مسیرهای مجدد گره Creating Node Reroutes

  • پاکسازی متریال چشم انداز UE5 UE5 Landscape Material Cleanup

کار بر روی زمین قلعه Working on a Castle Ground

  • تثبیت زمین برای قلعه دیجیتال Fixing Ground for Digital Castle

  • ایجاد گودال در قلعه ما Creating Puddles in Our Castle

طرح های مجموعه دارایی در UE5 Asset Collection Blueprints in UE5

  • ایجاد اولین طرح اولیه ما Creating Our First Blueprint

  • مبانی طرح Blueprint Basics

  • ایجاد تغییرات طرح Creating Blueprint Variations

  • پر کردن قلعه ما با غرفه های بازار سه بعدی Populating Our Castle with 3D Market Stalls

  • پر کردن قلعه با مجموعه دارایی Populating Castle with Asset Collections

کار بر روی ظاهر کلی قلعه Working on Castle Overall Appearance

  • کار بر روی زیبایی شناسی ساختار در داخل دیوارهای قلعه Working on Structure Aesthetics Inside Castle Walls

مجسمه سازی زمین قلعه Sculpting Castle Terrain

  • ساختمان منظره Landscape Building

  • فرسایش لبه های صخره های ما در UE5 Eroding Edges of Our Cliffs in UE5

  • کار با کپی های تکه ای Working with Chunk Copies

پر جمعیت کردن صحنه با سازندهای سنگی Populating Scene with Stone Formations

  • آوردن دارایی های سنگی به محیط زیست ما Bringing Stone Assets into Our Environment

  • راه اندازی سازند سنگ در چشم انداز دیجیتال ما Setting Up Rock Formation in Our Digital Landscape

  • اصلاح تشکیل سنگ در محیط سه بعدی Reforming Rock Formation in 3D Environment

  • قرار دادن خوشه های سنگی با استفاده از حالت شاخ و برگ Placing Stone Clusters Using Foliage Mode

تنظیم ترکیب مواد Quixel Quixel Material Blend Setup

  • تنظیم ترکیب مواد Quixel Quixel Material Blend Setup

  • تنظیم بافت ها با استفاده از کنترل های ترکیب مواد Adjusting Textures Using Material Blend Controls

  • نقاشی ورتکس Vertex Painting

شاخ و برگ در موتور Unreal 5 Foliage in Unreal Engine 5

  • تنظیم شاخ و برگ کوچک Small Foliage Setup

  • ساختن درختچه های ما Building Our Shrubs

  • راه اندازی درختان بزرگ Setting Up Large Trees

  • کاشت درخت در موتور آنریل 5 Planting Trees in Unreal Engine 5

کار بر روی جزئیات اضافی برای دادن شخصیت به قلعه ما Working on Addition Detail to Give Character to Our Castle

  • شبیه سازی پارچه برای پرچم ها Cloth Simulation for Flags

  • افزودن حلقه مبارزه به قلعه Adding Fighting Ring to Castle

  • راه اندازی دودکش ها و دال ها برای تزئین کلبه های سه بعدی Setting Up Chimneys and Slabs to Decorate 3D Huts

راه اندازی چرخه روز و شب در UE5 Day and Night Cycle Setup in UE5

  • تنظیم چرخه روز-شب با استفاده از BP Setting Up Day-Night Cycle Using BP

  • راه اندازی ماه در UE5 Setting Up the Moon in UE5

  • اضافه کردن چرخه های ماه Adding Moon Cycles

  • راه اندازی نور شب Setting Up Night Light

  • منابع نور پنجره در UE5 Window Light Sources in UE5

جلوه های ذرات UE5 UE5 Particle Effects

  • راه اندازی ذرات آتش در طرح مشعل Setting Up Fire Particle within Torch Blueprints

  • نصب مشعل در قلعه قرون وسطایی Setting Up Torches in Medieval Castle

کار بر روی زمین پس زمینه برای صحنه Working on Background Terrain for the Scene

  • مجسمه سازی زمین در مقیاس بزرگ Large-Scale Terrain Sculpting

  • مجسمه سازی زمین های بزرگ برای صحنه قلعه Sculpting Out Large Terrain for Castle Scene

  • ایجاد خوشه های شاخ و برگ برای محیط های در مقیاس بزرگ Creating Clusters of Foliage for Large-Scale Environments

  • راه اندازی خوشه های بوش برای محیط های بزرگ Setting Up Bush Clusters for Large Environments

راه اندازی کوه پس زمینه Background Mountain Setup

  • افزودن کوه های تزئینی در پس زمینه Adding Decorative Mountains in Background

  • تنظیم سفارشی Vertex Blend Setting Up Custom Vertex Blend

  • ترکیب در کوه ها با چشم انداز در UE5 Blending in Mountains with Landscape in UE5

Final Touchs در Unreal Engine 5 Final Touches in Unreal Engine 5

  • پس پردازش در UE5 Post-Processing in UE5

  • حرکت چرخ آب Water Wheel Motion

  • Final Unreal Engine 5 Steps Final Unreal Engine 5 Steps

نمایش نظرات

آموزش Building Worlds Medieval - Unreal Engine 5 Modular Kitbash [ویدئو]
جزییات دوره
21 h 59 m
118
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

3D Tudor Limited توسط Neil Ian Bettison: Neil Bettison یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با 9 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.