لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender and Substance Painter: تجسم معماری
Blender and Substance Painter: Architectural Visualization
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
علاقه مند به ایجاد محیط های واقعی برای انیمیشن ، تجسم معماری یا بازی ها هستید؟ این دوره می تواند به شما در شروع کار کمک کند. با Darrin Lile ، مربی ، همراه باشید تا مراحل ساخت صحنه با Blender و Substance Painter را دنبال کند. دارین نحوه مدل سازی اتاق ها را نشان می دهد ، و نحوه ایجاد دیوارها ، درها و پنجره های یک فضای همکار را توضیح می دهد. وی به چگونگی ایجاد مبلمان و لوازم خانگی با استفاده از ابزارهای کلیدی مدل سازی و اصلاح کننده ها در مخلوط کن و همچنین نحوه نقشه برداری میزهای اداری ، چهارپایه ها ، صندلی ها و سایر اشیا 3D سه بعدی در صحنه با UV پرداخته است. سپس Darrin در مورد چگونگی وارد کردن پرونده های خود به Substance Painter و استفاده از بافت های واقع گرایانه در مدل های شما بحث می کند. برای بسته بندی کردن ، او نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از موتورهای رندر Eevee و Cycles در Blender چراغ اضافه کرد و صحنه شما را رندر کرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خط لوله Blender and Substance Painter
A Blender and Substance Painter pipeline
اهداف دوره
Course goals
وارد کردن یک تصویر مرجع
Importing a reference image
تنظیم مقیاس مناسب
Setting the proper scale
1. مدل سازی اتاق ها
1. Modeling the Rooms
شروع دیوارها
Beginning the walls
ایجاد دیوارهای داخلی
Creating the interior walls
ترفندهایی برای ترازبندی دیوارها
Tricks for aligning the walls
ادامه با دیوارها
Continuing with the walls
با استفاده از اصلاح کننده Boolean
Using the Boolean modifier
ایجاد منافذ درب
Creating the openings for the doors
باز کردن پنجره های پنجره
Finishing the window openings
شروع قاب های پنجره
Beginning the window frames
به پایان رساندن قاب های پنجره
Finishing the window frames
شروع فریم های دفتر
Starting the office frames
در حال اتمام فریم های دفتر
Finishing the office frames
ایجاد قاب درب
Creating the door frame
قرار دادن قاب های درب
Inserting the door frames
شروع درها
Beginning the doors
ایجاد دستگیره درب
Creating the door handle
ایجاد قفل درب
Creating the door lock
قرار دادن درها و سازماندهی صحنه
Placing doors and organizing the scene
ایجاد درهای کمد
Creating the closet doors
اتمام درهای کمد
Finishing the closet doors
شروع جزیره آشپزخانه
Beginning the kitchen island
مدل سازی دسته های کابینت
Modeling the cabinet handles
شروع پیشخوان آشپزخانه
Beginning the kitchen counter
اضافه کردن کابینت و کشوهای آشپزخانه
Adding the kitchen cabinets and drawers
ایجاد دستگیره های آشپزخانه
Creating the kitchen handles
رفع خطاهای روان سازی
Fixing smoothing errors
سازماندهی صحنه
Organizing the scene
2. ایجاد مبلمان
2. Creating the Furniture
مدل سازی جداول پایان
Modeling the end tables
مدل سازی مبل
Modeling the sofa
شروع مدفوع
Beginning the stools
ادامه مدفوع
Continuing the stools
اتمام مدفوع
Finishing the stools
مدل سازی صندلی اول
Modeling the first chair
ادامه صندلی
Continuing the chair
کار بیشتر روی صندلی
More work on the chair
صندلی را تمام کنید
Finishing the chair
شروع جدول
Beginning the table
اتمام میز و فرش
Finishing the table and rug
شروع صندلی دوم
Beginning the second chair
ادامه صندلی دوم
Continuing the second chair
مدل سازی بازوهای صندلی
Modeling the chair arms
ایجاد پایه های صندلی
Creating the legs of the chair
کار روی چرخ های صندلی
Working on the wheels of the chair
صندلی دوم را تمام کنید
Finishing the second chair
تغییر نام دسته ای از چندین شی
Batch renaming multiple objects
شروع صندلی سوم
Beginning the third chair
ایجاد بازو استراحت و پشت
Creating the arm rests and back
مدل سازی قاب پشت و پاها
Modeling the back frame and legs
تنظیم نسبت صندلی
Adjusting proportions of the chair
صندلی سوم را تمام کنید
Finishing the third chair
جمعیت دفاتر
Populating the offices
شروع یخچال و فریزر
Beginning the refrigerator
اتمام یخچال
Finishing the refrigerator
اکسترودر در امتداد یک مسیر
Extruding along a path
شیر آب را به پایان می رسانید
Finishing the faucet
شروع دستگاه قهوه
Beginning the coffee machine
اتمام دستگاه قهوه
Finishing the coffee machine
ایجاد سقف های قطره ای
Creating the drop ceilings
مدل سازی چراغ های آویز آشپزخانه
Modeling the kitchen hanging lights
ایجاد چراغ های بزرگ آویز
Creating the large hanging lights
مدلسازی دریچه های هوا
Modeling the air vents
قرار دادن چراغ های کنیستر
Placing the canister lights
مدل سازی شیشه اتاق کنفرانس
Modeling the conference room glass
افزودن لیوان برای دفاتر
Adding the glass for the offices
3. نقشه برداری UV از صحنه
3. UV Mapping the Scene
نقشه برداری UV از میزهای دفتر
UV mapping the office desks
نقشه برداری مدفوع از طریق UV
UV mapping the stools
نقشه برداری UV از صندلی های اتاق کنفرانس
UV mapping the conference room chairs
ایجاد UV برای جداول انتهایی
Creating the UVs for the end tables
کار روی صندلی و مبل
Working on the chair and sofa
صندلی ، چراغ ها و سقف افتاده
Chair, lights, and drop ceiling
چراغ آشپزخانه و چراغ قوطی
Kitchen lights and canister lights
نقشه برداری اشعه ماورا بنفش از آشپزخانه
UV mapping the kitchen
پایان دادن به نقشه برداری UV
Finishing the UV mapping
4. بافت با Substance Painter
4. Texturing with Substance Painter
صادرات به نقاش مواد
Exporting to Substance Painter
واردات در نقاش مواد
Importing in Substance Painter
صادرات بافت از Substance Painter
Exporting textures out of Substance Painter
میز آخر را تمام کنید و صندلی را شروع کنید
Finishing the end table and beginning the chair
بافت صندلی
Texturing the chair
آماده سازی دستگاه قهوه برای صادرات
Preparing the coffee machine for export
بافت قهوه ساز
Texturing the coffee machine
افزودن یک بافت تصویر در مواد ساز
Adding an image texture in substance painter
ایجاد رنگهای راس برای چراغ های آویزان
Creating the vertex colors for hanging lights
ایجاد و استفاده از یک بافت گسیل کننده
Creating and applying an emissive texture
جهت نرمال ها
The direction of normals
استفاده از یک کانال کدری در Substance Painter
Using an opacity channel in Substance Painter
استفاده از یک کانال آلفا در بلندر
Using an alpha channel in Blender
تنظیم میزان تحمل ماسک در Substance Painter
Adjusting mask tolerances in Substance Painter
نمونه برداری از رنگها در Substance Painter
Sampling colors in Substance Painter
صادر کردن چندین شی به صورت FBX واحد
Exporting multiple objects as a single FBX
بافت پیشخوان آشپزخانه و لوازم خانگی
Texturing the kitchen counter and appliances
صادرات بافت برای چندین شی
Exporting textures for multiple objects
استفاده از بافت برای اشیا kitchen آشپزخانه
Applying textures to the kitchen objects
ترفندهای انتخاب هنگام استفاده از رنگ های راس
Selection tricks when applying vertex colors
لایه ها را در Substance Painter کپی و جای گذاری کنید
Copy and paste layers in Substance Painter
با استفاده از افزودنی Node Wrangler در بلندر
Using the Node Wrangler add-on in Blender
آماده سازی طبقات برای بافت
Preparing the floors for texturing
بافت طبقه ها
Texturing the floors
5. نورپردازی و نمایش صحنه
5. Lighting and Rendering the Scene
افزودن چراغ به صحنه
Adding lights to the scene
افزودن یک ماده شیشه ای
Adding a glass material
ارائه با چرخه
Rendering with cycles
با استفاده از گره Denoise
Using the Denoise node
رندر با Eevee
Rendering with Eevee
نتیجه
Conclusion
6. سخنرانی های جایزه
6. Bonus Lectures
سخنرانی جایزه: Cubemaps Maps in Eevee
Bonus lecture: Reflection Cubemaps in Eevee
سخنرانی جایزه: باز کردن UV UV خودکار در Substance Painter
Bonus lecture: Auto UV Unwrap in Substance Painter
نمایش نظرات