نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، ما روش هایی را برای مدل سازی مدولار در داخل 3ds Max بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014. در این دوره ، ما روش هایی را برای مدل سازی مدولار در داخل 3ds Max بررسی خواهیم کرد. وقتی نوبت به خلق هنر باورپذیر بازی می رسد ، جزئیات و ساختار مهم هستند. با این حساب ، ما یک فرایند دقیق را پوشش خواهیم داد تا اطمینان حاصل کنیم که مدل ما ظاهر نهایی دارد و به خوبی انتقال می یابد. همچنین اطمینان حاصل خواهیم کرد که مدلهای ما بعداً مانند فرآیند پخت و تهیه جزئیات در ZBrush کار خواهند کرد. با پایان این آموزش 3ds Max ، روش های مدل سازی زیربخش را برای تکمیل ساختار مدولار خود برای بازی ها درک خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
سطح سخت مدل سازی یک ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max
Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max
-
بررسی طرح ما
Examining Our Design
-
سرعت بخشیدن به روند کار ما با کلیدهای میانبر
Speeding up Our Workflow with Hotkeys
-
نهایی شدن ستون مرکزی
Finalizing the Central Pillar
-
نهایی کردن Top Torus
Finalizing the Top Torus
-
پالایش گوشه های برتر
Refining the Top Corners
-
نهایی کردن گوشه های برتر
Finalizing the Top Corners
-
پالایش بدن مرکزی
Refining the Central Body
-
نهایی سازی ساختار برتر
Finalizing the Top Structure
-
طراحی مجدد بخش پایین
Redesigning the Bottom Section
-
پالایش بخش پایین
Refining the Bottom Section
-
پایان بخش پایین
Finishing the Bottom Section
-
بررسی مجدد مدولار بودن ساختار
Re-examining the Modularity of the Structure
نمایش نظرات