آموزش شروع سریع ZBrush: جلد 2

Quick Start to ZBrush: Volume 2

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در جلد 2 شروع سریع به ZBrush ، ما در مورد مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 استفاده خواهیم کرد. در جلد 2 شروع سریع به ZBrush ، ما در مورد مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 خواهیم ساخت. ما با صحبت شروع خواهیم کرد در مورد تکنیک های پیشرفته ایجاد اولیه. ما در مورد موضوع مهم چند گروه بحث خواهیم کرد و روشهای اصلاح هندسه را در ZBrush بررسی خواهیم کرد. ما همچنین برخی از روش های مجسمه سازی خاص شخصیت را علاوه بر یک روش اتوماتیک برای بازآفرینی توپولوژی مش ، پوشش خواهیم داد. ما همچنین در مورد استفاده از حلقه های پنل ، کار با استنسیل و تغییر ضربه های خود به روش های مختلف یاد خواهیم گرفت. در پایان ما با ایجاد یک شخصیت و عناصر مکانیکی برای قطعه ، به پروژه Quick Start خود اضافه خواهیم کرد. این دوره ها به ترتیب طراحی شده اند بنابراین ما واقعاً شما را تشویق می کنیم قبل از ادامه این بخش ، جلد 1 را شروع کنید. ما همچنین شما را به استفاده از تکالیفی که به دنبال هر جلد ارائه می شود ، تشویق می کنیم.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

شروع سریع ZBrush: جلد 2 Quick Start to ZBrush: Volume 2

  • آفرینش ابتدایی پیشرفته Advanced Primitive Creation

  • ایجاد Armatures ZSphere Creating ZSphere Armatures

  • کار با چند گروه Working with Polygroups

  • اصلاح هندسه Modifying Geometry

  • تغییر شکل هندسه Deforming Geometry

  • مجسمه سازی شخصیت Sculpting the Character

  • با استفاده از QRemesher Using QRemesher

  • با استفاده از آلفا های سفارشی Using Custom Alphas

  • کار با حلقه های پنل Working with Panel Loops

  • مجسمه سازی با استنسیل Sculpting with Stencils

  • اصلاح سکته های مغزی Modifying Strokes

  • استخراج هندسه Extracting Geometry

  • جلد 2 تکلیف Volume 2 Assignment

نمایش نظرات

آموزش شروع سریع ZBrush: جلد 2
جزییات دوره
1h 50m
14
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
37
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.