آموزش مایا LT

Learning Maya LT

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Maya LT ابزاری برای مدل سازی و انیمیشن سه بعدی است که مخصوص بازی سازان ساخته شده و مجموعه ای قدرتمند از ابزارهای خلاقانه و گردش کار برای ایجاد دارایی را با کسری از قیمت کامل مایا ارائه می دهد. این دوره ضمن ارائه پیش زمینه ای در مدل سازی ، بافت و رندر سه بعدی ، اصول Maya LT 2016 را در بر می گیرد. مربی جورج Maestri رابط کاربری مایا LT و گردش کار را بررسی می کند ، و سپس نشان می دهد که چگونه با مش های چند ضلعی مدل سازی کنید و بافت هایی ایجاد کنید تا به سطوح سه بعدی شما رنگ و شخصیت داده شود. وی همچنین نحوه متحرک سازی اشیا و صادرات آنها را به موتورهای بازی معروف مانند Unity نشان می دهد.
      موضوعات شامل:
      • پیکربندی نمای نمایش
      • انتخاب اشیا
      • چرخش ، مقیاس گذاری و چرخش
      • کار با ویرایشگر ویژگی
      • سازماندهی صحنه ها با لایه ها
      • ایجاد مدلهای چند ضلعی
      • مدل سازی مش های چند ضلعی
      • ایجاد مواد
      • استفاده از بافت
      • متحرک سازی اشیا
      • صادرات دارایی به مایا یا وحدت

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • تفاوت های مایا و مایا LT The differences between Maya and Maya LT

      1. رابط مایا 1. The Maya Interface

      • بررسی اجمالی رابط Maya LT Overview of the Maya LT interface

      • کار با پرونده ها و پروژه های مایا LT Working with files and Maya LT projects

      • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

      • جهت یابی Navigation

      • با استفاده از جعبه گرم و منوهای مارک Using the hotbox and marking menus

      2. انتخاب و دستکاری اشیاء 2. Selecting and Manipulating Objects

      • انتخاب اشیاء Selecting objects

      • با استفاده از ابزار Move Using the Move tool

      • چرخش ، مقیاس گذاری و محوری Rotating, scaling, and pivots

      • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

      • همکاری با ویرایشگر Attribute Working with the Attribute Editor

      3. سازماندهی صحنه ها 3. Organizing Scenes

      • ایجاد سلسله مراتب در Outliner Creating hierarchies in the Outliner

      • سازماندهی صحنه ها با لایه ها Organizing scenes with layers

      • پنهان کردن و نشان دادن اشیاء Hiding and showing objects

      • کار با Hypergraph Working with the Hypergraph

      4- ایجاد مدلهای چند ضلعی 4. Creating Polygonal Models

      • ایجاد اشیاء چند ضلعی Creating polygonal objects

      • انتخاب اجزای چند ضلعی Selecting polygonal components

      • مدل سازی با انتخاب نرم و بازتاب Modeling with Soft Select and Reflection

      • صاف کردن مدل ها و اضافه کردن جزئیات Smoothing models and adding detail

      5. مدل سازی مش های چند ضلعی 5. Modeling Polygonal Meshes

      • مدل سازی در برابر مرجع Modeling against reference

      • با استفاده از ابزار Extrude Using the Extrude tools

      • کار با حلقه های لبه Working with edge loops

      • سوراخ کردن Capping holes

      • ترکیب و جدا Combine and Separate

      • مدیریت تاریخچه شی Managing object history

      6. ایجاد مواد 6. Creating Materials

      • مبانی مواد مایا LT Basics of Maya LT materials

      • اضافه کردن بافت Adding textures

      • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

      • ایجاد مواد ShaderFX Creating ShaderFX materials

      • اعمال چندین ماده در اشیاء چند ضلعی Applying multiple materials to polygonal objects

      7. اعمال بافت 7. Applying Textures

      • نقشه برداری UV اولیه برای اشیاء چند ضلعی Basic UV mapping for polygonal objects

      • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

      • نقشه برداری شخصیت در ویرایشگر UV Mapping a character in the UV Editor

      8. انیمیشن در مایا LT 8. Animating in Maya LT

      • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

      • متحرک کردن اشیاء با استفاده از Set Key Animating objects using Set Key

      • کلیدهای اصلاح Modifying keys

      • ایجاد چرخه Creating cycles

      • متحرک اشیاء در امتداد مسیرهای اسپاین Animating objects along spline paths

      9. دارایی های صادراتی 9. Exporting Assets

      • در حال حرکت بین مایا LT و مایا Moving between Maya LT and Maya

      • صادرات به وحدت Exporting to Unity

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا LT
      جزییات دوره
      3h 24m
      43
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      44,689
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.