Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
توسعه بازی اغلب شامل ساختن یک سری دارایی های کوچکتر است که می توان در طول طراحی دوباره استفاده کرد. این پروژه نحوه ایجاد یک جعبه چوبی کوچک را نشان می دهد: دارایی که می تواند برای جمع آوری یک محیط سه بعدی ، پنهان کردن نشانه ها و گنج ها یا ایجاد منفجر شدن استفاده شود. جوئل بردلی برای مدل سازی و بافت دارایی های کم پولی مانند این جعبه ، برای استفاده در یک موتور بازی در زمان واقعی مانند Enreal Engine 4 ، ابزارها و گردش های مختلف را در 3DS Max و Designer Designer معرفی می کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
تنظیم ساختار پروژه 3ds Max
Setting up the 3ds Max project structure
مدیریت گاما
Gamma handling
1. مدل سازی چوب
1. Modeling the Wood
همه چیز را برنامه ریزی کنید
Planning it all out
ساخت قاب بیرونی: قسمت 1
Creating the outer frame: Part 1
ساخت قاب بیرونی: قسمت 2
Creating the outer frame: Part 2
ایجاد تخته های متقابل
Creating the cross boards
تقویت ساختاری
Adding structural reinforcement
2. میخ آن همه با هم
2. Nailing It All Together
با شروع بدوی
Starting with a primitive
اضافه کردن عناصر اضافی
Adding extra elements
ناخن ها را در جای خود قرار دهید
Putting the nails in place
3. هندسه Unrapping و صادر کننده
3. Unwrapping & Exporting Geometry
شکستن چوب: قسمت 1
Unwrapping the wood: Part 1
شکستن چوب: قسمت 2
Unwrapping the wood: Part 2
باز کردن ناخن ها
Unwrapping the nails
ترکیب عناصر UV: قسمت 1
Combining UV elements: Part 1
ترکیب عناصر UV: قسمت 2
Combining UV elements: Part 2
پایان دادن به مونتاژ جعبه
Finishing the crate assembly
صادرات fbx
Exporting the fbx
4- ایجاد سایه بان
4. Creating the Shader
پخت نقشه منابع برای FX
Baking resource maps for FXs
ایجاد جزئیات دانه
Creating the grain details
تهیه نقشه عادی دانه چوب
Creating the wood grain normal map
نقاب زدن ناخن ها برای نقشه فلزی
Masking the nails for a metallic map
هوازدگی چوب
Weathering the wood
ایجاد پراکندگی چوب
Creating the wood diffuse
ایجاد لبه های بر روی ناخن ها
Creating edgewear on the nails
ایجاد انتشار ناخن
Creating the nail diffuse
اثرات انسداد محیط اضافه می شود
Adding ambient occlusion effects
ساخت نقشه زبری
Building the roughness map
5. جمع کردن همه اینها در موتور غیرواقع 4
5. Bringing It All Together in Unreal Engine 4
تنظیم افزونه Substance
Setting up the Substance plugin
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.