آموزش ایجاد یک دارایی بازی جعبه چوبی سبک

دانلود Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: توسعه بازی اغلب شامل ساختن یک سری دارایی های کوچکتر است که می توان در طول طراحی دوباره استفاده کرد. این پروژه نحوه ایجاد یک جعبه چوبی کوچک را نشان می دهد: دارایی که می تواند برای جمع آوری یک محیط سه بعدی ، پنهان کردن نشانه ها و گنج ها یا ایجاد منفجر شدن استفاده شود. جوئل بردلی برای مدل سازی و بافت دارایی های کم پولی مانند این جعبه ، برای استفاده در یک موتور بازی در زمان واقعی مانند Enreal Engine 4 ، ابزارها و گردش های مختلف را در 3DS Max و Designer Designer معرفی می کند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • تنظیم ساختار پروژه 3ds Max Setting up the 3ds Max project structure

      • مدیریت گاما Gamma handling

      1. مدل سازی چوب 1. Modeling the Wood

      • همه چیز را برنامه ریزی کنید Planning it all out

      • ساخت قاب بیرونی: قسمت 1 Creating the outer frame: Part 1

      • ساخت قاب بیرونی: قسمت 2 Creating the outer frame: Part 2

      • ایجاد تخته های متقابل Creating the cross boards

      • تقویت ساختاری Adding structural reinforcement

      2. میخ آن همه با هم 2. Nailing It All Together

      • با شروع بدوی Starting with a primitive

      • اضافه کردن عناصر اضافی Adding extra elements

      • ناخن ها را در جای خود قرار دهید Putting the nails in place

      3. هندسه Unrapping و صادر کننده 3. Unwrapping & Exporting Geometry

      • شکستن چوب: قسمت 1 Unwrapping the wood: Part 1

      • شکستن چوب: قسمت 2 Unwrapping the wood: Part 2

      • باز کردن ناخن ها Unwrapping the nails

      • ترکیب عناصر UV: قسمت 1 Combining UV elements: Part 1

      • ترکیب عناصر UV: قسمت 2 Combining UV elements: Part 2

      • پایان دادن به مونتاژ جعبه Finishing the crate assembly

      • صادرات fbx Exporting the fbx

      4- ایجاد سایه بان 4. Creating the Shader

      • پخت نقشه منابع برای FX Baking resource maps for FXs

      • ایجاد جزئیات دانه Creating the grain details

      • تهیه نقشه عادی دانه چوب Creating the wood grain normal map

      • نقاب زدن ناخن ها برای نقشه فلزی Masking the nails for a metallic map

      • هوازدگی چوب Weathering the wood

      • ایجاد پراکندگی چوب Creating the wood diffuse

      • ایجاد لبه های بر روی ناخن ها Creating edgewear on the nails

      • ایجاد انتشار ناخن Creating the nail diffuse

      • اثرات انسداد محیط اضافه می شود Adding ambient occlusion effects

      • ساخت نقشه زبری Building the roughness map

      5. جمع کردن همه اینها در موتور غیرواقع 4 5. Bringing It All Together in Unreal Engine 4

      • تنظیم افزونه Substance Setting up the Substance plugin

      • واردات مش Importing the mesh

      • آوردن در ماده Bringing in the Substance

      نتیجه Conclusion

      • بعدش چی؟ What next?

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش ایجاد یک دارایی بازی جعبه چوبی سبک
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 17m
      34
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      7,819
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joel Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.