نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها ما با هدف تعیین شده مجسمه سازی یک فیل واقع گرایانه کار خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6. در طول این درس ها ما با هدف تعیین شده مجسمه سازی یک فیل واقع گرایانه کار خواهیم کرد. ما با ایجاد یک پایگاه متناسب ، مسدود کردن نشانه های آناتومیک ، استفاده صحیح از مواد مرجع ، حل مسئله و در نهایت ایجاد جزئیات شروع خواهیم کرد. همه اینها و موارد دیگر در این دوره پیشرفته ZBrush مورد بررسی قرار می گیرند. در پایان این آموزش شما باید یک روش عالی برای تشریح یک موضوع و تبدیل آن به یک مجسمه سه بعدی داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مجسمه سازی یک فیل واقع گرایانه در ZBrush
Sculpting a Realistic Elephant in ZBrush
-
جمع آوری مرجع برای پروژه ما
Gathering Reference for Our Project
-
ایجاد پایگاه ZSphere
Creating Our ZSphere Base
-
پالایش مش پایه با استفاده از Dynamesh
Refining the Base Mesh Using Dynamesh
-
اضافه کردن ویژگی ها به مش ما
Adding Features to Our Mesh
-
شکل دادن به بدن فیل ما
Shaping Our Elephant's Body
-
بررسی تناسبات ما
Reviewing Our Proportions
-
اضافه کردن شکل به قسمت جلوی پا
Adding Shape to the Front Legs
-
پالایش پشت پا
Refining the Back Legs
-
جزئیات صورت
Detailing the Face
-
تصفیه ساختار چهره
Refining the Face Structure
-
مسدود شدن چین و چروک های عمده صورت
Blocking in Major Wrinkles on the Face
-
جزئیات صورت و تنه
Detailing the Face and Trunk
-
افزودن چین و چروک های اساسی به قسمت جلوی پا
Adding Major Wrinkles to the Front Legs
-
بافت بدن با جزئیات
Texturing the Body with Detail
-
استفاده از Alphas برای افزودن جزئیات بیشتر
Using Alphas to Add More Detail
-
مجسمه سازی گوش ها
Sculpting the Ears
-
اضافه کردن لمس های نهایی به چشم و تنه
Adding Final Touches to the Eyes and Trunk
-
استخراج آلفا از تصاویر
Extracting Alphas from Pictures
نمایش نظرات