🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری 2019 آموزش ضروری
- آخرین آپدیت
دانلود Substance Painter 2019 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نقاش ماده استاندارد صنعت برای ایجاد بافت سه بعدی است ، به خصوص برای ارائه جسمی (PBR). در این دوره ، وس مک درموت نگاهی مبتدی به Patrital Painter 2019 می اندازد ، و شما را از طریق یک پروژه اساسی قدم می زند-از ابتدا تا انتها دارای یک دارایی بازی در دنیای واقعی است. او با ایجاد یک پروژه جدید ، وارد کردن مدل و استفاده از سیستم پخت یکپارچه شروع می کند. در مرحله بعد ، WES نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک آغازگر را در رویه ها ، ابزار برس و پس اندازهای زمانی مانند تقارن ، استنسیل و کلونینگ فراهم می کند. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه از جلوه های لایه برای ایجاد سایش واقع گرایانه استفاده کنید. وس با نشان دادن چگونگی ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از IRAY ، ارائه دهنده مسیر یکپارچه مسیر در نقاش مواد و بافت های صادراتی برای استفاده در سایر برنامه ها ، بسته می شود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
فایل های تمرینی
Exercise files
1. تهیه مدل
1. Model Preparation
بهترین روشها برای اشعه ماوراء بنفش و تراکم texel
Best practices for UVs and texel density
تکالیف مواد
Material assignment
استفاده از رنگ vertex برای تهیه نقشه ID
Using vertex color to prepare ID map
2. رابط نقاش ماده
2. The Substance Painter Interface
ایجاد یک پروژه
Creating a project
پیمایش در نماهای 3D / 2D
Navigating the 3D/2D views
نمای کلی UI
General UI overview
درک تنظیمات نمایش
Understanding display settings
تنظیم سایه بان
Setting up a shader
کار با تنظیمات مجموعه بافت
Working with texture set settings
3. کار با قفسه
3. Working with the Shelf
وارد کردن منابع
Importing resources
ذخیره فیلترها و ایجاد زیر قفسه
Saving filters and creating a sub-shelf
4. نقشه های پخت
4. Baking Maps
با استفاده از نانوایان یکپارچه
Using the integrated bakers
5- استفاده از مواد
5. Applying Materials
کار با لایه های پر
Working with fill layers
ماسک های لایه نقاشی
Painting layer masks
استفاده از مواد با استفاده از Color Selection
Applying materials using Color Selection
استفاده از مواد اضافی
Applying additional materials
ایجاد مواد جدید با استفاده از لایه های پر
Creating new materials using fill layers
لایه های تکراری
Duplicating layers
6. اصلاح کانالها
6. Modifying Channels
استفاده از روشهای عملی برای تعدیل زبری
Using procedurals to modulate roughness
ایجاد یک ماسک پیچیده و Smart Material
Creating a complex mask and Smart Material
7. با استفاده از ابزارهای تبدیل ، حالت های طرح ریزی و لنگرها
7. Using the Transform Tools, Projection Modes, and Anchors
با استفاده از طرح ریزی مسطح برای قرار دادن یک آرم
Using planar projection to place a logo
کار با حالت های ترکیبی لایه
Working with layer blend modes
اضافه کردن یک بافت bitmap به یک لایه
Adding a bitmap texture to a layer
ایجاد آرم با ارتفاع و لنگرها
Creating a logo with height and anchors
8- با استفاده از ابزار نقاشی
8. Using the Painting Tools
درک خواص قلم مو
Understanding brush properties
ایجاد یک ابزار برس سفارشی
Creating a custom brush tool
با استفاده از تقارن برای نقاشی
Using symmetry to paint
استفاده از استنسیل
Using stencils
با استفاده از یک متن آلفا
Using a text alpha
با استفاده از ابزار Clone
Using the Clone tool
9. کار با جلوه های لایه ای
9. Working with Layer Effects
با استفاده از فیلترها
Applying filters
استفاده از ژنراتورها برای ایجاد سایش
Using Generators to create wear
اضافه کردن یک لایه گرد و غبار کلی با نقشه های Position
Adding an overall dust layer with Position maps
10. ارائه و صادرات بافت
10. Rendering and Exporting Textures
ارائه با استفاده از Iray
Rendering using Iray
کار با تنظیمات صادرات
Working with export configurations
استفاده از نقشه های Substance Painter در Adobe Dimension
Using Substance Painter maps in Adobe Dimension
وس مکدرموت بیش از 12 سال یک هنرمند سه بعدی حرفه ای بوده و متخصص هنر بازی است.
او در حال حاضر برای Allegorithmic به عنوان مدیر محصول یکپارچه سازی و مربی ماده فعالیت می کند. Wes به عنوان نویسنده ، راهنماهای آموزشی مانند Real modo modo: The Authorized Guide: In Trenches with modo و Creating 3D Game Art را برای آیفون با Unity: Feato خط لوله های مودو و بلندر نوشت.
نمایش نظرات