Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
به جلد دوم مجموعه انیمیشن Blender ما، جلد 1.2 خوش آمدید. در این مجموعه با نکات، ترفندها، ابزارها، تکنیک ها و گردش کار برای متحرک سازی موفقیت آمیز صحنه های سه بعدی در بلندر آشنا می شویم.
در این جلد، ما روی دو جنبه از انیمیشن تمرکز می کنیم. اولین جنبه عیب یابی برخی از رایج ترین اشتباهاتی است که مبتدیان به راحتی می توانند هنگام ساخت انیمیشن مرتکب شوند و نحوه رفع آنها. همراه با چند تکنیک مفید که به بهبود نتیجه نهایی ما کمک می کند.
جنبه دوم، جریان کار اصلی برای رندر کردن یک انیمیشن است. در جلد 1.1 یکی از زمینه های اصلی تمرکز، تنظیم Blender قبل از شروع فرآیند ایجاد فریم های کلیدی انیمیشن بود. در 1.2 ما به بهترین گردش کار مبتدیان برای تنظیم انیمیشن برای رندر نگاه می کنیم.
علاوه بر این موضوعات، چند تکنیک اضافی را به پایان خواهیم رساند که میتوانید از آنها برای ایجاد انیمیشنهای جذاب با ظاهر بسیار سریع استفاده کنید.
در پایان این کلاس، دانش آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه:
فریم های کلیدی را برای کانال های جداگانه ایجاد کنید
از ابزار ضبط استفاده کنید و نحوه عملکرد آن را درک کنید
با استفاده از کادربندی تکراری، مراحل استراحت را در انیمیشن خود ایجاد کنید
یک گردش کار از رندر کردن انیمیشن های آزمایشی برای پیش نمایش کار آنها اتخاذ کنید
دنباله های تصویر را به فایل های فیلم تبدیل کنید و بدانید که چرا می خواهید این کار را انجام دهید
انتخاب بین موتورهای رندر eevee و چرخه و نحوه تنظیم هر کدام برای رندر
با فعال کردن حذف نویز در چرخهها، سرعت رندر را افزایش دهید
با استفاده از اشیاء خالی و دوربین صحنه متحرک سازی کنید
برای جزئیات بیشتر پروژه کلاس، عناوین سخنرانی "چالش پایان کلاس" را مشاهده کنید. برای قوانین این چالش، دانش آموزان ملزم به انجام وظیفه زیر هستند.
صحنه ای ایجاد کنید که در آن یک شی در نتیجه یک شی خالی متحرک شود. نکات زیر شما را راهنمایی خواهند کرد:
شی مش خود را به یک خالی تبدیل کنید
دوربین را متحرک کنید تا شی شما را در طول انیمیشن دنبال کند
یک پوشه خروجی را انتخاب کنید و قبل از تبدیل به فایل فیلم به عنوان دنباله تصویر رندر کنید
از موتور رندر انتخابی خود استفاده کنید، اما مطمئن شوید که اولین رندر آزمایشی برای پیش نمایش ایجاد کرده اید
بابت تکمیل این کلاس تبریک میگوییم و امیدواریم دوباره شما را ببینیم.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
استفاده از Empties برای کنترل انیمیشن ها
Using Empties To Control Animations
ترفند فریم های تکراری
The Duplicate Frames Trick
یک وسیله نقلیه متحرک را متحرک کنید
Animate A Moving Vehicle
رندر کردن انیمیشن های تست
Rendering Test Animations
به کلاس خوش آمدید
Welcome To The Class
تبدیل به فایل فیلم
Converting To A Movie File
با استفاده از ابزار ضبط
Using The Record Tool
تبدیل فریم های کلیدی خاص
Transform Specific Keyframes
رندر به عنوان تصاویر
Render As Images
چالش پایان کلاس
End Of Class Challenge
رایج ترین اشتباهات
The Most Common Mistakes
Keyframing ویژگی های دوربین شما
Keyframing Your Camera Properties
اسم من جو بیلی است و مدرس طراحی دو بعدی و سه بعدی هستم. من در مدل سازی سه بعدی با استفاده از پلتفرم های نرم افزاری مانند مخلوط کن و 3DS max برای ایجاد مدل ها و دارایی های مجازی برای بازی های ویدیویی و انیمیشن ها تخصص دارم.
شغل جایگزین من شامل آموزش ورزش و ورزش در مدارس است و بنابراین من 1000 ساعت تجربه تدریس در زمینه های مختلف دارم. هدف من در اینجا این است که همیشه در وبسایتهایی مانند یوتیوب، مربیان خوبی پیدا کنم که عالی هستند، اما هرگز محتوای کافی برای رفع عطش خودم برای یادگیری ارائه نمیدهند. بنابراین، هدف من در skillshare ارائه آموزش با کیفیت جامع در مورد موضوعاتی که پوشش میدهم، مانند مخلوط کن سه بعدی است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.