به جلد دوم مجموعه انیمیشن Blender ما، جلد 1.2 خوش آمدید. در این مجموعه با نکات، ترفندها، ابزارها، تکنیک ها و گردش کار برای متحرک سازی موفقیت آمیز صحنه های سه بعدی در بلندر آشنا می شویم.
در این جلد، ما روی دو جنبه از انیمیشن تمرکز می کنیم. اولین جنبه عیب یابی برخی از رایج ترین اشتباهاتی است که مبتدیان به راحتی می توانند هنگام ساخت انیمیشن مرتکب شوند و نحوه رفع آنها. همراه با چند تکنیک مفید که به بهبود نتیجه نهایی ما کمک می کند.
جنبه دوم، جریان کار اصلی برای رندر کردن یک انیمیشن است. در جلد 1.1 یکی از زمینه های اصلی تمرکز، تنظیم Blender قبل از شروع فرآیند ایجاد فریم های کلیدی انیمیشن بود. در 1.2 ما به بهترین گردش کار مبتدیان برای تنظیم انیمیشن برای رندر نگاه می کنیم.
علاوه بر این موضوعات، چند تکنیک اضافی را به پایان خواهیم رساند که میتوانید از آنها برای ایجاد انیمیشنهای جذاب با ظاهر بسیار سریع استفاده کنید.
در پایان این کلاس، دانش آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه:
برای جزئیات بیشتر پروژه کلاس، عناوین سخنرانی "چالش پایان کلاس" را مشاهده کنید. برای قوانین این چالش، دانش آموزان ملزم به انجام وظیفه زیر هستند.
صحنه ای ایجاد کنید که در آن یک شی در نتیجه یک شی خالی متحرک شود. نکات زیر شما را راهنمایی خواهند کرد:
بابت تکمیل این کلاس تبریک میگوییم و امیدواریم دوباره شما را ببینیم.
اسم من جو بیلی است و مدرس طراحی دو بعدی و سه بعدی هستم. من در مدل سازی سه بعدی با استفاده از پلتفرم های نرم افزاری مانند مخلوط کن و 3DS max برای ایجاد مدل ها و دارایی های مجازی برای بازی های ویدیویی و انیمیشن ها تخصص دارم.
شغل جایگزین من شامل آموزش ورزش و ورزش در مدارس است و بنابراین من 1000 ساعت تجربه تدریس در زمینه های مختلف دارم. هدف من در اینجا این است که همیشه در وبسایتهایی مانند یوتیوب، مربیان خوبی پیدا کنم که عالی هستند، اما هرگز محتوای کافی برای رفع عطش خودم برای یادگیری ارائه نمیدهند. بنابراین، هدف من در skillshare ارائه آموزش با کیفیت جامع در مورد موضوعاتی که پوشش میدهم، مانند مخلوط کن سه بعدی است.
نمایش نظرات