Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
نورپردازی واقع بینانه آسانتر ، سریعتر و بهتر از همیشه در 3ds Max است. نورپردازی فوتومتریک و انتخاب گزینه های ارائه دهنده این قدرت را به شما می دهد تا یک توهم قانع کننده ایجاد کنید. این دوره بر تجسم معماری متمرکز است ، اما این تکنیک ها در مورد برنامه های دیگر مانند تولید تصویر متحرک اعمال می شود. نویسنده هارون اف. راس یک مروری مفهومی از روشنایی و ارائه پیشرفته ارائه می دهد ، سپس نحوه ساخت سناریوهای مختلف روشنایی را در 3DS MAX نشان می دهد. او نشان می دهد که چگونه صحنه ها را با نور روز بیرونی و داخلی ، روشنایی مصنوعی عملی و داده های فوتومتریک تولید کننده ارائه می دهد. این دوره شامل یک فصل در مورد جلوه های ویژه مانند محرومیت از نور و اثرات لنز است. در پایان دوره ، شما دیده اید که چگونه می توانید ابزارهای روشنایی قدرتمند را در 3DS MAX کنترل کنید تا به نتایج عکسبرداری برسد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مفاهیم
1. Concepts
نورپردازی فوتومتر
Photometric lighting
تصحیح گاما و گردش کار خطی
Gamma correction and linear workflows
تصویربرداری از دامنه پویا بالا
High dynamic range imaging
قرار گرفتن در معرض و نقشه برداری از تن
Exposure and tone mapping
روشنایی جهانی
Global illumination
دمای رنگ
Color temperature
2. نور روز بیرونی
2. Exterior Daylight
درک تصحیح گاما 3ds Max
Understanding 3ds Max gamma correction
بیرون کشیدن صحنه
Laying out the scene
تنظیم جمع آوری نهایی یا GI
Tuning final gathering or GI
ایجاد اشعه ذهنی خورشید و آسمان
Creating mental ray sun and sky
تنظیم گزینه های نمایش نمای
Setting viewport display options
کنترل نوردهی و نقشه برداری از تن
Exposure control and tone mapping
تنظیم نور خورشید و آسمان
Adjusting mental ray sun and sky
نورپردازی مبتنی بر تصویر با چراغ قوه
Image-based lighting with a skylight
ارائه روشنایی جهانی و IBL
Rendering global illumination and IBL
سفارشی کردن نقشه
White-balancing a map
اعمال مه محیط
Applying environment fog
ارائه در برابر سیاه برای آهنگسازی
Rendering against black for compositing
ساخت یک پس زمینه هندسی
Constructing a geometric backdrop
خود روشنایی یک پس زمینه
Self-illuminating a backdrop
3. فضای داخلی فوتومتریک
3. Photometric Interiors
نور روز با آفتاب و آسمان فیزیکی ART
Interior daylight with ART physical sun and sky
انتشار مواد فیزیکی برای محیط ها
Physical material emission for environments
تقریب نور مستقیم خورشید
Approximating direct sunlight
پر کردن سایه ها با چراغ های نرم منطقه
Filling shadows with area soft lights
نور مصنوعی داخلی در ART
Interior artificial light in ART
وارد کردن داده های فوتومتریک
Importing photometric data
4- نورپردازی و جلوه های استودیویی
4. Studio Lighting and Effects
محرومیت از نور و سایه
Light and shadow exclusion
کنترل پوسیدگی میرایی
Controlling attenuation decay
نمایش تصاویر با نقشه پروژکتور
Projecting images with Projector Map
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.