آموزش اصول متحرک وحدت

Unity Animation Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: برای بازی ها داشتن نوعی انیمیشن ، چه شخصیت ها و چه لوازم جانبی شما ، معمول است ، شما باید بدانید که چگونه آنها را در Unity تنظیم کنید. این دوره به شما اطلاعاتی در مورد انیمیشن در Unity می دهد. آیا شما در Unity تازه وارد هستید و نمی دانید از کجا شروع کنید یا می خواهید انیماتور را بهتر درک کنید؟ اگر چنین است ، این دوره برای شما مناسب است. در این دوره ، Unity Animation Fundamentals ، با اصول مفصل انیمیشن در Unity آشنا خواهید شد. ابتدا متوجه خواهید شد که چگونه پرونده های خود را برای انیماتور تنظیم کنید. بعد ، شما در ساخت اسکریپت بسیار اساسی c # برای انیماتور خود غواصی می کنید. سرانجام ، شما یک شخصیت خواهید داشت که می تواند یک انیمیشن بیکار پخش کند ، اجرا کند و بپرد. وقتی با این دوره انیمیشن Unity به پایان رسید ، به راحتی قادر به ایجاد حالت بیکار برای اجرای حالت خواهید بود ، اما همچنین در هر زمان که نیاز به استفاده از م componentلفه انیماتور در داخل Unity دارید ، بسیار مطمئن باشید. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5 و بالاتر

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

معرفی انیماتور Introducing the Animator

  • گردش کار انیمیشن Animation Workflows

  • ایجاد کلیپ های انیمیشن Creating Animation Clips

  • متحرک سازی در وحدت Animating in Unity

  • استفاده از منحنی های انیمیشن Using Animation Curves

  • دوباره انیمیشن ها را بارگیری کنید Retiming Animations

  • استفاده از رویدادهای انیمیشن Using Animation Events

  • ایجاد چند کلیپ Creating Multiple Clips

  • اصول کنترل کننده انیماتور Animator Controller Basics

  • استفاده از پارامترها و شرایط Using Parameters and Conditions

  • پارامترهای متحرک اسکریپت نویسی Scripting Animator Parameters

کار با پرونده های انیمیشن سفارشی Working with Custom Animation Files

  • صادر کردن انیمیشن ها Exporting Animations

  • تنظیمات وارد کردن دکل Rig Import Settings

  • تنظیمات وارد کردن انیمیشن Animation Import Settings

  • تبدیل انسان نمای ریشه Humanoid Root Transform

  • از جمله استخوان های اضافی با انیمیشن Including Extra Bones with Animations

گردش کار شخصیت ها Character Animation Workflows

  • آماده سازی شخصیت Preparing the Character

  • طراحی منطق انیمیشن Designing Animation Logic

  • استفاده از Blend Trees Using Blend Trees

  • لایه های انیمیشن Animation Layers

  • ماسک های آواتار Avatar Masks

نمایش نظرات

آموزش اصول متحرک وحدت
جزییات دوره
2h 22m
21
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
84
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.