آموزش اولین روز شما در ZBrush

Your First Day in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: هنگام یادگیری یک بسته نرم افزاری جدید ، گاهی اوقات خوب است که فقط با هر دو پا بپرید و چیزی ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6. هنگام یادگیری یک بسته نرم افزاری جدید ، گاهی اوقات خوب است که فقط با هر دو پا بپرید و چیزی ایجاد کنید. در این آموزش ، ما همین کار را خواهیم کرد همانطور که یک موجود کوچک از هندسه پایه تا مجسمه نقاشی شده به پایان رسانده ایم. ما روش های کار با هندسه را پوشش خواهیم داد. ما یاد خواهیم گرفت که مش خود را شکل دهیم و مجسمه سازی کنیم. ما جزئیات با فرکانس بالا را با استفاده از لایه ها اضافه خواهیم کرد و در مورد ایجاد UV ها صحبت خواهیم کرد. ما همچنین بافتی برای موجود خود ترسیم خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که از عکس برای افزودن به این بافت ها استفاده کنیم. این آموزش گام به گام به گونه ای طراحی شده است که نگاهی سریع به ZBrush داشته باشد تا به شما این امکان را بدهد که بدون کار در جزئیات رابط کاربری و یا انفجار با هر امکان گردش کار ، احساس کار در یک پروژه کامل را داشته باشید. پس از پایان کار ، ما به شما توصیه می کنیم با مقدمه ای برای ZBrush ، شروع سریع ZBrush یا هر یک از آموزش های مبتنی بر پروژه ، عمق بیشتری پیدا کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

اولین روز شما در ZBrush Your First Day in ZBrush

  • ایجاد هندسه از Zspheres Creating Geometry from Zspheres

  • اضافه کردن ویژگی ها با Dynamesh Adding Features with Dynamesh

  • ایجاد Fase Base Mesh Creating the Final Base Mesh

  • ضمیمه هندسه Appending Geometry

  • مجسمه سازی شخصیت Sculpting the Character

  • افزودن جزئیات پوست با فرکانس بالا Adding High-frequency Skin Detail

  • نمایش شخصیت Posing the Character

  • افزودن جزئیات با لایه ها Adding Detail with Layers

  • کار با مواد و چراغ ها Working with Materials and Lights

  • رنگ آمیزی شخصیت Polypainting the Character

  • نقاشی با استفاده از کانون توجه Painting Using Spotlight

  • ایجاد UV Creating UVs

  • گزینه های خروجی Output Options

نمایش نظرات

آموزش اولین روز شما در ZBrush
جزییات دوره
1h 37m
14
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
34
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.