آموزش 3ds Max و Twinmotion: تجسم معماری

3ds Max and Twinmotion: Architectural Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که ارائه عکس واقع بینانه و عکس العمل برای سیستم عامل های مختلف را امکان پذیر می کند. در این دوره ، جورج Maestri جریان کار بین Twinmotion و 3ds Max را برای ایجاد تجسم های معماری نشان می دهد. او با اصول Twinmotion شروع می کند ، جزئیات رابط کاربری را تنظیم می کند و تنظیمات ترجیحی را تنظیم می کند ، و سپس نحوه صادرات یک پروژه از 3ds Max به Twinmotion را نشان می دهد. وی نحوه افزودن مواد و اشیا، را به همراه جزئیاتی مانند پوشش گیاهی توضیح می دهد. وی همچنین قبل از نشان دادن نحوه صادرات صحنه ها به عنوان تصویر ، فیلم و نمایش ، کار با چراغ ، دوربین و هوا را پوشش می دهد.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • با 3ds Max و Twinmotion تجسم در زمان واقعی ایجاد کنید Create real-time visualizations with 3ds Max and Twinmotion

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. درک Twinmotion 1. Understanding Twinmotion

      • رابط Twinmotion The Twinmotion interface

      • تنظیمات و کیفیت Preferences and quality

      • پیمایش در Twinmotion Navigation in Twinmotion

      • انتخاب و دستکاری اشیا Selecting and manipulating objects

      • نمودار صحنه Twinmotion Twinmotion's Scene Graph

      2. 3ds Max Files into Twinmotion 2. 3ds Max Files into Twinmotion

      • آماده سازی فایل 3ds حداکثر شما Preparing your 3ds Max file

      • تصحیح نقشه برداری UV Correcting UV mapping

      • صادرات به FBX Exporting to FBX

      • وارد کردن به Twinmotion Importing into Twinmotion

      3. کار با مواد 3. Working with Materials

      • استفاده از مواد روی اشیا Applying materials to objects

      • اصلاح مواد Modifying materials

      • کتابخانه های مواد Material libraries

      4. افزودن جزئیات 4. Adding Details

      • افزودن اشیا و پوشش گیاهی Adding objects and vegetation

      • استفاده از رنگ پوشش گیاهی Using vegetation paint

      • با استفاده از پراکندگی پوشش گیاهی Using vegetation scatter

      5. چراغ ها، دوربین ها و آب و هوا 5. Lights, Cameras, and Weather

      • آب و هوا Weather

      • دوربین ها Cameras

      • روشنایی محیط زیست و پس زمینه Environmental lighting and backgrounds

      • افزودن چراغ Adding lights

      • پیکربندی بازتاب ها Configuring reflections

      6. خروجی نهایی 6. Final Output

      • ایجاد و صادرات تصاویر Create and export images

      • ویدیو ایجاد و صادر کنید Create and export video

      • ایجاد سخنرانی ها Creating presentations

      • مرحله بندی در Twinmotion Phasing in Twinmotion

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3ds Max و Twinmotion: تجسم معماری
      جزییات دوره
      1h 24m
      27
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      35
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.