آموزش ایجاد Houdini Solvers Custom با VEX Wrangles

Creating Custom Houdini Solvers with VEX Wrangles

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: گره های Wrangle یکی از قدرتمندترین و متنوع ترین گردش کارهای موجود در Houdini است ، به همین دلیل محبوبیت زیادی در بین افراد حرفه ای دارد. این دوره به شما می آموزد که چگونه از آنها برای دستیابی به راه حلهای پیچیده استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15. اغلب هنگام کار بر روی فیلم های بلند بالا ، نمایش های تلویزیونی یا تبلیغات تجاری ، ایجاد تنظیمات کاملاً رویه ای لازم و قابل کنترل است. این دوره ، ایجاد Custom Houdini Solvers with VEX Wrangles ، برای آموزش تکنیک ها و گردش کار برای دستیابی دقیق به آن طراحی شده است. در این دوره ، شما می آموزید که چگونه تنظیمات پیچیده ای را ایجاد کنید که برای دستیابی به یک سیستم لجن چسبنده کاملاً رویه ای مورد نیاز است. اول ، شما یاد خواهید گرفت که از گره های Wrangle به طور گسترده با اسکریپت نویسی VEX استفاده کنید و یک حل کننده محدودیت مهم و مهم ایجاد کنید که نیروی محرک کل سیستم باشد. علاوه بر Sticky Constraint Solver ، شما خواهید آموخت که چگونه می توان از گره های Wrangle در داخل یک شبکه DOP برای کنترل یک پویای حل کننده مبتنی بر موقعیت (Position-based Dynamics Solver) استفاده کرد ، که به آن Grain Solver می گویند. این دوره همچنین به شما می آموزد که چگونه می توان از شبیه سازی FLIP برای تکمیل اثر استفاده کرد. با پایان این دوره ، مهارت های عملی برای دستیابی به تنظیمات قوی ، قابل کنترل و رویه برای پروژه های سطح بالای Houdini VFX خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه و شروع Introduction and Getting Started

  • مقدمه کورس و VEX Course and VEX Wrangle Introduction

  • ایجاد هندسه گودال و پا Creating Puddle and Foot Point Geometry

  • امتیازات پا ادامه دارد Foot Points Continued

  • آماده سازی ورودی های مهم حل محدودیت Preparing The Sticky Constraint Solver Inputs

حل محدودیت مهم Sticky Constraint Solver

  • حفظ صفت Attribute Retention

  • اتصالات مجاورت قسمت 1 Proximity Connections Part 1

  • اتصالات مجاورت قسمت 2 Proximity Connections Part 2

  • اتصالات مجاورت قسمت 3 Proximity Connections Part 3

  • شکستن محدودیت قسمت 1 Constraint Breaking Part 1

  • شکستن محدودیت قسمت 2 Constraint Breaking Part 2

  • تولید هندسه اتصال قسمت 1 Generating Connection Geometry Part 1

  • تولید هندسه اتصال قسمت 2 Generating Connection Geometry Part 2

  • تولید هندسه اتصال قسمت 3 Generating Connection Geometry Part 3

ابزار حل محدودیت مهم Sticky Constraint Solver Tool

  • تهیه و تمیز کردن قسمت 1 Preparation and Clean up Part 1

  • تهیه و تمیز کردن قسمت 2 Preparation and Clean up Part 2

  • ایجاد HDA Creating the HDA

رشته های پویا Dynamic Strings

  • آماده سازی هندسه برای قسمت 1 DOP Preparing the Geometry for DOP's Part 1

  • آماده سازی هندسه برای قسمت 2 DOP Preparing the Geometry for DOP's Part 2

  • ایجاد شبکه DOP Creating the DOP Network

  • دسترسی به هندسه محدودیت مهم در DOPs Accessing the Sticky Constraint Geometry within DOPs

  • تنظیم محدودیت های شکستنی قسمت 1 Setting up Breakable Constraints Part 1

  • تنظیم محدودیت های شکستنی قسمت 2 Setting up Breakable Constraints Part 2

  • به طور پویا به روز رسانی طول استراحت Dynamically Updating the Rest Length

  • معرفی اشیاl برخورد Introducing Collision Objects

ابزار رشته های پویا Dynamic Strings Tool

  • تهیه و تمیز کردن قسمت 1 Preparation and Clean up Part 1

  • تهیه و تمیز کردن قسمت 2 Preparation and Clean up Part 2

  • رابط کاربری Subnet قسمت 1 Subnet User Interface Part 1

  • رابط کاربری Subnet قسمت 2 Subnet User Interface Part 2

پایان دادن به لمس ها Finishing Touches

  • شبیه سازی FLIP FLIP simulation

  • تکنیک های سطح بندی قسمت 1 Surfacing Techniques Part 1

  • تکنیک های سطح بندی قسمت 2 Surfacing Techniques Part 2

  • نورپردازی ، سایه زنی و رندر Lighting, Shading, and Rendering

نمایش نظرات

آموزش ایجاد Houdini Solvers Custom با VEX Wrangles
جزییات دوره
5h 24m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Beau Garcia
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Beau Garcia Beau Garcia

Beau Garcia مدیر فنی ارشد FX در Double Negative ، لندن است. بو که اصالتاً اهل استرالیا است ، کار خود را در تلویزیون و تبلیغات تجاری آغاز کرد ، جایی که قبل از ورود به فیلم های سینمایی انیمیشن ابتدا در مایا به عنوان شخصیت TD فعالیت می کرد. Beau بیش از 8 سال در صنعت جلوه های بصری کار کرده است و 5 سال گذشته را صرفا در زمینه جلوه ها و در درجه اول با استفاده از Houdini کار کرده است. برخی از آخرین تجربیات وی شامل ایجاد گردباد عظیم "اتر" ، ساخت آفت حشرات واقع بینانه ، تا از بین بردن هواپیماهای منجمد است. آخرین کارهای Beau را می توان در Exodus: Gods and Kings ، Thor: The Dark World و Man Of Steel و همچنین وب سایت وی ، www.beaufx.com مشاهده کرد.