آموزش ضروری مودو - آخرین آپدیت

دانلود MODO Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با مودو ، هنرمندان یک بستر سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی ، ارائه ، بافت و انیمیشن دارند. این آموزش ضروری شما را با اصول اولیه استفاده از MODO به سرعت می بخشد و پایه و اساس محکمی برای مطالعه بیشتر فراهم می کند. ابتدا به رابط کاربری معرفی می شوید و سپس به یک پروژه آغازگر ساده می روید. در مرحله بعد ، یاد بگیرید که چگونه به صورت سه بعدی مدل کنید و با تنظیم چراغ و ارائه تصاویر از صحنه خود ، چه چیزی را ایجاد کرده اید. سپس می توانید برای بافت و رنگ واقع بینانه ، مواد را به مدل های سه بعدی اضافه کنید. آخر اینکه ، شما با استفاده از ویژگی های انیمیشن و شبیه سازی خصوصیات فیزیکی برای اشیاء مجازی خود ، کارها را حرکت خواهید داد. مربی هنری سانتوس ، یک انیماتور کاراکتر سه بعدی ، همچنین نحوه استفاده از ویژگی های پیشرفته تر مانند Meshfusion و مدل سازی سطح زیربخش را نشان می دهد ، بنابراین شما تمام ابزارهای مورد نیاز خود را برای ایجاد اولین پروژه خود با MODO تسلط می دهید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • الزامات سیستم System requirements

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تعامل کاربر 1. User Interaction

  • رابط کاربری The user interface

  • پرونده و ساختار پروژه File and project structures

  • ناوبری مشاهده Viewport navigation

  • با استفاده از ابزارهای تبدیل Using transform tools

2. آغازگر MODO: اولین قرار گرفتن در معرض یک فرایند اساسی MODO 2. MODO Primer: First Exposure to a Basic MODO Process

  • مرحله 1: مدل سازی Step 1: Modeling

  • مرحله 2: بافت Step 2: Texturing

  • مرحله 3: ارائه Step 3: Rendering

3. ساخت مدل های ساده 3D 3. Building Simple 3D Models

  • برگه Model The Model tab

  • اشیاء ابتدایی Primitive objects

  • اشیا از پیش تعیین شده Preset objects

  • درک مؤلفه ها و موارد Understanding components and items

  • محورها و مراکز Pivots and centers

  • صفحه کار The Work Plane

  • ابزار تغییر شکل Deformation tools

  • ابزار تکثیر Duplication tools

  • ابزارهایی برای اضافه کردن چند ضلعی ها و جزئیات Tools to add polygons and detail

4. ساخت شکل های پیچیده تر 3D 4. Building More Complex 3D Shapes

  • درک انتخاب ها و افتادگی ها Understanding selections and falloffs

  • مدل سازی سطح زیربخش (SubDision) Subdivision surface modeling (SubD)

  • بررسی اجمالی مدل سازی رویه ای Procedural modeling overview

  • برگه توپولوژی The Topology tab

  • درک تکرار Understanding replicators

5. MeshFusion 5. MeshFusion

  • MeshFusion چیست؟ What is MeshFusion?

  • ایجاد مدل فیوژن Creating the fusion model

  • کار با نوارها Working with strips

  • استفاده از درخت فیوژن Utilizing the Fusion Tree

  • تبدیل یک مدل فیوژن به مش Converting a fusion model to a mesh

6. تجسم صحنه شما 6. Visualizing Your Scene

  • تب Render The Render tab

  • انواع و تنظیمات نور Light types and settings

  • روشنایی محیط Environment lighting

  • صحنه خود را روشن کنید Lighting your scene

  • همکاری با Viewport Advanced Working with the Advanced Viewport

7. سایه با مواد و نقشه برداری UV 7. Shading with Materials and UV Mapping

  • طرح ، ارائه UV و نقشه برداری The layout, UV renders, and mapping

  • اضافه کردن مواد Adding materials

  • خواص مواد در درخت Shader Material properties in the Shader Tree

  • نقشه برداری UV UV mapping

  • درک UDIMs Understanding UDIMs

8- نقاشی و مجسمه سازی 8. Painting and Sculpting

  • برگه رنگ The Paint tab

  • آماده کردن شیء شما Preparing your object

  • گردش کار نقاشی / مجسمه The paint/sculpt workflow

  • با استفاده از ابزار Paint Using the Paint tools

  • با استفاده از ابزارهای Sculpt Using the Sculpt tools

9. آماده سازی برای انیمیشن 9. Preparing for Animation

  • برگه تنظیمات The Setup tab

  • ویژگی های اساسی تقلب Basic rigging features

  • استفاده از یاب Utilizing locators

  • انتقال کانال Channel hauling

  • شبیه سازی Simulations

10- صحنه را زنده کنید 10. Bringing Your Scene to Life

  • برگه Animate The Animate tab

  • گردش کار اصلی انیمیشن Basic animation workflow

  • انیمیشن Keyframe و Timeline Keyframe animation and the Timeline

  • بازیگران Actors

  • نشان می دهد Poses

  • ویرایشگر نمودار و صفحه Dope The Graph Editor and Dope Sheet

  • پیش نمایش انیمیشن Previewing the animation

11. ارائه نهایی و صادرات 11. Final Render and Export

  • تب Render The Render tab

  • تنظیمات دوربین Camera settings

  • پیش نمایش ارائه شده Render preview

  • تنظیمات ارائه Render settings

  • صادرات تصاویر ارائه شده Exporting rendered images

  • منتقل می شود Render passes

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ضروری مودو
جزییات دوره
5h 25m
63
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,099
- از 5
دارد
دارد
دارد
Henry Santos
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Henry Santos Henry Santos

هنری سانتوس یک طراح CAD و مشاور آزاد برای آموزش ، مدل سازی سه بعدی و انیمیشن شخصیت است. آثار وی شامل طراحی گرافیک ، تبلیغات ، عکس فیلم و آموزش شرکتی است. پیش از این ، او استاد استادی و استاد دوره های آموزش فن آوری طراحی در مدل سازی و تقلب سه بعدی ، طراحی بازی های ویدئویی ، انیمیشن شخصیت ، CAD ، BIM ، گرافیک رایانه و تجسم بود. از تخصص های وی می توان به انیمیشن شخصیت ، مدل سازی سه‌بعدی ، طراحی گرافیک ، تجسم معماری ، آموزش ، کار صداگذاری ، ویرایش صدا و تولید ، داستانی داستانی ، پیش فروش ، ویرایش ویدیو و آهنگسازی اشاره کرد. هنری در کال پلی ، سن لوئیس ابیسپو ، با تمرکز پایان نامه طراحی شهری در مرکز معماری واشنگتن و اسکندریه ، در معماری تحصیل کرد. وی لیسانس معماری خود را در سال 1998 دریافت کرد. او همچنین در انیمیشن منتور به کارگردانی انیمیشن شخصیت پرداخت و در سال 2008 موفق به دریافت گواهی برای مطالعات پیشرفته در انیمیشن شخصیتها شد. هنری به عنوان یک طراح ، سازنده ، یادگیرنده و آموزگار مداوم ، در بسیاری از زمینه های مختلف از جمله انیمیشن ، هنر ، طراحی ، صدا و آموزش سعی در کشف دارد. خلاقیت سفر بی پایان او را با همراهان سفر خود ، همسر و فرزندش ، همكاران ، مشتری ها ، دانش آموزان ، معلمان و حامیان خود ، كه شامل یك سگ و یك گربه است ، می سوخت.