آموزش دینامیک پیشرفته صلب بدن با استفاده از اشیا Pro پروکسی در هودینی

Advanced Rigid Body Dynamics Using Proxy Objects in Houdini

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش Houdini ، ما چندین روش برای انجام شبیه سازی شی با وضوح بالا در Houdini با استفاده از اشیا objects پروکسی با وضوح پایین را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14. در این آموزش Houdini ، ما چندین روش برای انجام شبیه سازی شی با وضوح بالا در Houdini با استفاده از اشیا objects پروکسی با وضوح پایین را بررسی خواهیم کرد. در عمل ، هنگام طراحی جلوه ها برای تصاویر متحرک ، معمولاً هندسه بسیار ریزه کاری (اتومبیل ، سنگ و غیره) به ما داده می شود و انتظار می رود که آنها را در مقادیر زیاد شبیه سازی کنیم ، که با استفاده از اشیا actual واقعی می تواند به آهستگی کند شود. با ساختن پروکسی های با وضوح کمتر برای استفاده به عنوان اشیا R RBD (یا از ذرات سیم کارت و جایگزینی) و جایگزینی آنها بعد از شبیه سازی ، می توان روند را بسیار سریعتر کرد. از روشهای مختلفی می توان برای شبیه سازی چندین اشیا، ، اشیا pack بسته بندی شده و توپولوژی های مختلف استفاده کرد (به عنوان مثال ، ما نمی خواهیم هر سنگ یکسان باشد ، یا یک پارکینگ پر از نسخه های زیادی از ماشین مشابه). به دلیل این مشکلات در بسیاری از استودیوها از نرم افزار سفارشی استفاده می شود. به طور خاص ، ما دو مورد آزمایشی برای نشان دادن تمام جزئیات و معاملات استفاده از روش های مختلف انجام خواهیم داد. در اولین مورد آزمایشی ، ما یک آتشفشان درست می کنیم که از سنگ های سطح بالا خارج می شود و در آخر نیز یک "Carnado" (یک گردباد که به یک پارکینگ ماشین برخورد می کند و مدل های ماشین Hi-Res را به همه جای محل می اندازد ، شبیه سازی شده) ایجاد خواهیم کرد. با اتومبیل های پراکسی کم رزرو). با پایان این آموزش هودینی ، شما چگونگی استفاده از Houdini 14 برای غلبه بر این موانع و شبیه سازی با هندسه با رزولوشن کم را درک خواهید کرد اما در نتیجه نهایی از هندسه با کیفیت بالا استفاده خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

دینامیک پیشرفته صلب بدن با استفاده از اشیاxy پروکسی در هودینی Advanced Rigid Body Dynamics using Proxy Objects in Houdini

  • بحث درباره اشیا-با کیفیت بالا با استفاده از اشیاxy پروکسی Lo-res Discussing Hi-res Objects Using Lo-res Proxy Objects

  • ایجاد هندسه سنگ رویه Creating Procedural Rock Geometry

  • قرار دادن Hi-res Rocks در یک مجموعه مفید Placing Hi-res Rocks into a Useful Set

  • ایجاد پروکسی های کم منبع از سنگ ها Creating Lo-res Proxies of the Rocks

  • تنظیم شبیه سازی Setting up the Simulation

  • مشخصات شبیه سازی Simulation Specifics

  • جابجایی Hi-res Geo را در سیم کارت کم رزرو انجام دهید Swapping Hi-res Geo into the Low-res Sim

  • انجام "ترفند" راه دیگری Accomplishing 'the Trick' Another Way

  • نهایی کردن آتشفشان راک Finalizing the Rock Volcano

  • ایجاد Carnado Creating the Carnado

  • ایجاد نقاط آوار Creating Debris Points

  • نهایی کردن نیروهای گردباد Finalizing the Tornado Forces

  • راه اندازی پارکینگ Carnado Setting up the Parking Lot for the Carnado

  • راه اندازی دوربین های صحنه Setting up the Scene Cameras

  • در حال آماده سازی اتومبیل ها Prepping the Cars

  • آماده سازی نهایی ماشین Finalizing Car Preparation

  • ساخت پروکسی های اتومبیل لوکس Making Lo-res Car Proxies

  • راه اندازی پارکینگ اتومبیل های لوکس Setting up the Parking Lot of Lo-res Cars

  • استفاده از گردباد با اتومبیل های کم قرمز Using the Tornado with Lo-res Cars

  • آماده سازی Carnado برای تعویض Hi-res اتومبیل Prepping the Carnado for Hi-res Car Replacement

  • نهایی کردن شبیه سازی ما Finalizing Our Simulation

نمایش نظرات

آموزش دینامیک پیشرفته صلب بدن با استفاده از اشیا Pro پروکسی در هودینی
جزییات دوره
2h 49m
22
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
11
5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jeff Wolverton Jeff Wolverton

جف ولورتون بیش از 15 سال است که در زمینه جلوه های تصویری برای تصاویر اصلی کار کرده و جلوه های امضا را برای Sony Pictures Imageworks ، Digital Domain ، Rythym & Hues ، Framestore ، MPC ، Disney و Dreamworks ایجاد کرده است. او در اثرات منحصر به فرد و غیر معمول رویه ای ، و همچنین استانداردهای (آتش ، آب ، دود ، تخریب ، گرد و غبار ، مایعات و اثرات جوی) تخصص دارد. او همچنین نویسنده فیلم نامه انیمیشن کوتاه The ChubbChubbs برنده اسکار بود!