لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unity 5 برای مبتدیان [ویدئو]
Unity 5 for Beginners [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Unity Fundamentals یک کاوش آسان در زمینه بنیادهای Unity است. این ویژگیهای اصلی را پوشش میدهد که هر توسعهدهندهای برای کار موثر باید بداند. آلن تورن با استفاده از مثالهای عملی و عملی، چگونگی استفاده خلاقانه از یونیتی را برای ساخت بازیهای مهیج با فروش بررسی میکند. پایه های وحدت را درک کنید
با اطمینان در رابط Unity کار کنید
ابزارهای Level Design را درک کنید
یاد بگیرید چگونه جهان های سه بعدی تعاملی ایجاد کنید
با مش ها، انیمیشن ها، متریال ها، بافت ها و موارد دیگر کار کنید
یاد بگیرید چگونه یک بازی ساده بسازید
نکات و ترفندهای مفید برای تسریع روند کار خود را بررسی کنید
شروع کار در ایجاد منطق و عملکرد بازی، Unity Fundamentals تمام افراد تازه وارد به موتور Unity، از جمله دانشآموزان و علاقهمندانی که به دنبال ورود به صنعت بازی هستند، هدف قرار میگیرد. این دوره نیازی به تجربه قبلی یونیتی یا توسعه بازی ندارد. پایه ای محکم در یونیتی ایجاد کنید * تئوری و عملی را که زیربنای توسعه بازی است درک کنید * نحوه ساخت و طراحی بازی ها را بیاموزید *
سرفصل ها و درس ها
دانلود و نصب یونیتی
Downloading and Installing Unity
بخش مقدمه
Section Introduction
Unity را دانلود کنید
Download Unity
دانلود آرشیو
Download Archive
نصب یونیتی
Installing Unity
رابط Unity و ابزارهای ناوبری
Unity Interface and Navigation Tools
ایجاد پروژه های جدید
Creating New Projects
مبانی رابط کاربری
User Interface Basics
فروشگاه دارایی
The Asset Store
بررسی پروژه نمونه
Exploring the Example Project
ناوبری درگاه دید
Viewport Navigation
دارایی ها، Game Objects و Level Design
Assets, GameObjects, and Level Design
ایجاد GameObjects
Creating GameObjects
نمونه سازی دارایی ها
Prototyping Assets
دستکاری شی
Object Manipulation
فضای جهانی و محلی
Global and Local Space
سلسله مراتب شی
Object Hierarchies
واردات دارایی های سفارشی
Import Custom Assets
صادرات Mesh Assets از Blender
Exporting Mesh Assets from Blender
اجرای بازی ها و طراحی مبتنی بر کامپوننت
Playing Games and Component Based Design
ترفند به حداکثر رساندن
Maximization Trick
استفاده از تب بازی برای تست بازی
Using the Game Tab for Play-Testing
حالت پخش در مقابل حالت ویرایش
Play Mode Versus Edit Mode
طراحی مبتنی بر کامپوننت
Component Based Design
ساخت یک شی سفارشی
Building a Custom Object
ایجاد یک بازی مجموعه سکه
Creating a Coin Collection Game
ایجاد پروژه یونیتی
Creating Unity Project
کاوش در پوشه پروژه
Exploring the Project Folder
ایجاد یک طبقه همسطح
Establishing a Level Floor
سازمان پروژه
Project Organization
ایجاد مرزهای جهانی
Creating World Bounds
طراحی سطح
Level Design
شروع یک شی سکه
Starting a Coin Object
ایجاد یک ماده سکه
Creating a Coin Material
ایجاد یک بازی مجموعه سکه (ادامه دارد)
Creating a Coin Collection Game (Continued)
کار با Prefabs
Working with Prefabs
سازماندهی یک صحنه
Organizing a Scene
شروع کار با اسکریپت
Getting Started with Scripting
MonoDevelop و پیوست اسکریپت
MonoDevelop and Script Attaching
برچسب گذاری اشیا
Object Tagging
کاوش در اسکریپت شمارش معکوس
Exploring the CountDown Script
Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتابها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتابها، ویدیوها و دورههای آموزشی میپردازد که به توسعهدهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک میکند تا مهارتهای خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامهنویسی، توسعه وب، دادهکاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش میدهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و بهروز ارائه میشود تا کاربران بتوانند دانش و تواناییهای لازم برای موفقیت در پروژههای عملی و حرفهای خود را کسب کنند.
بازی ساز ، نویسنده ، مربی
Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.
Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.
نمایش نظرات