3DS MAX 2021 آموزش ضروری

دانلود 3ds Max 2021 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3DS Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل سازی و ارائه آن شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، تولید ، توسعه بازی ، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی بازی می شود. ده ها ویژگی و تکنیک برای استاد وجود دارد ، از مدل سازی و بافت گرفته تا روشنایی و ارائه. این دوره 3DS Max را از زمین به بالا پوشش می دهد ، و یک مرور کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند ، ارائه می دهد.

      بیاموزید که چگونه می توانید رابط 3DS MAX را در اطراف خود قرار دهید و آن را متناسب با ترجیحات خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیاء مختلف را با استفاده از اسپلین ها ، چند ضلعی ها و سطوح زیربخش کشف کنید. سپس یاد بگیرید که سلسله مراتب را بسازید ، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با کلید های کلید تحریک کنید. مربی هارون اف. راس همچنین نگاهی عمیق به مواد و نقشه برداری از بافت و همچنین گزینه هایی برای ارائه موتورهای مانند آرنولد و Quicksilver می اندازد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • معرفی 3ds Max 2021 Introducing 3ds Max 2021

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

      • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • با استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      2. 3ds حداکثر رابط 2. 3ds Max Interface

      • آشنایی با رابط Getting familiar with the interface

      • شخصی سازی فضای کاری Customizing a workspace

      • سفارشی کردن رنگ های پس زمینه و شبکه Customizing background and grid colors

      • ایجاد اولیه با ورود صفحه کلید Creating primitives with keyboard entry

      • ایجاد اولیه با تعامل با ماوس Creating primitives interactively with the mouse

      • اشیاء را با Select and Move موقعیت دهید Position objects with Select and Move

      • چرخش و مقیاس اشیاء Rotate and scale objects

      • پیمایش در منظره ها Navigating in viewports

      • مدار و نمای واگرد واگرد Orbit and viewport Undo

      • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

      • سفارشی کردن کلیدهای میانبر Customizing hotkeys

      • انتخاب حالت سایه نمای Choosing viewport shading modes

      • تنظیمات پیش نمایش و تنظیمات پیش نمایش پیشرفته Advanced viewport settings and presets

      • پیکربندی طرح بندی های مشاهده Configuring viewport layouts

      3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • تعیین واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعیین شبکه خانگی Defining the home grid

      • در حال ذخیره یک صحنه قالب maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

      • صحنه های ادغام Merging scenes

      • کپی کردن موارد شی با Array Duplicating object instances with Array

      • اشیاء کلون با تبدیل Clone objects with transforms

      • معرفی اسنپ Introducing snap

      • دقيق با Grid و Snap متحول مي شود Precision transforms with Grid and Snap

      • ترسیم اسامی اشیاء با Scene Explorer Outlining object names with Scene Explorer

      • جمع آوری اشیاء در گروه ها Collecting objects in groups

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • کنترل ویژگی های نمایش شی و لایه Controlling object and layer display properties

      • درک منابع خارجی XREF Understanding XREF external references

      • ایجاد XREFrecord Creating an XREFrecord

      • جابجایی اشیاء در سیستم های مختصات مرجع Moving objects in reference coordinate systems

      • چرخش اشیاء در سیستم های مختصات مرجع Rotating objects in reference coordinate systems

      • دستکاری اشیاء در اطراف مرکز هماهنگی تبدیل Manipulating objects around a Transform Coordinate Center

      • با استفاده از انتخاب ایزوله و انتخاب قفل Using Isolate Selection and Lock Selection

      • انتخاب در حالت های پنجره و عبور Selecting in Window and Crossing modes

      4- مدل سازی اسپلین 4. Spline Modeling

      • ایجاد اشکال Creating shapes

      • ویرایش خطوط بیضه Editing Bezier splines

      • تنظیم جزئیات شکل با درون یابی Setting shape detail with interpolation

      • مدل سازی با اصلاح کننده Extrude Modeling with the Extrude modifier

      • اکسترود در طول یک مسیر با اصلاح Sweep Extruding along a path with the Sweep modifier

      • صادرات مسیرها از Adobe Illustrator Exporting paths from Adobe Illustrator

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • کنترل سطح جزئیات برای اصلاح کننده Bevel Controlling level of detail for a Bevel modifier

      • مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus Modeling typography with TextPlus

      • TextPlus دستکاری و تنظیم دقیق Manipulating and fine-tuning TextPlus

      5- مدل سازی پارامتری 5. Parametric Modeling

      • تغییر شکل یک شی با اصلاح Deforming an object with a modifier

      • تغییر شکل دهندگان در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

      • تعیین سطح چند ضلعی از جزئیات Defining polygon level of detail

      • عبور از یک انتخاب بالا از پشته Passing a selection up the stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • نسخه سازی و فروپاشی پشته Versioning and collapsing the stack

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • تهیه اپراتورهای بولی Preparing Boolean operands

      • حجم ها را با اشیاء مرکب بولی ترکیب کنید Combine volumes with Boolean Compound Objects

      • افزودن لبه ها با QuickSlice Adding edges with QuickSlice

      • اضافه کردن لبه ها با Cut Adding edges with Cut

      • لبه های چند ضلعی را با اصلاح Smooth اصلاح کنید Hardening polygon edges with the Smooth modifier

      • با استفاده از روبان Modeling Using the Modeling ribbon

      • هندسه ساده با حذف Simplifying geometry with Remove

      • شعبه با Editing Poly Extrude Branching with Editable Poly Extrude

      • مشبک Detailing a mesh

      • گوشه های گرد با شفاف Rounding corners with chamfer

      7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح زیربخش Understanding subdivision surfaces

      • بهترین روشها برای مدل سازی سطوح زیر مجموعه Best practices for modeling subdivision surfaces

      • مدل سازی جعبه برای سطوح فرعی Box modeling for subdivision surfaces

      • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry Modeling with the Symmetry modifier

      • انحنای مدل سازی با انتخاب نرم Modeling curvature with Soft Selection

      • پالایش هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

      • محدود کردن تبدیلهای فرعی Constraining sub-object transforms

      • اصلاح درز با جبران مقیاس غیر یکنواخت Correcting a seam with Non-Uniform Scale offset

      • گوشه های تیز با چین و چروک لبه Sharpening corners with edge crease

      • واحدهای پخت Baking subdivisions

      8. تکنیک های دوربین 8. Camera Techniques

      • ایجاد یک دوربین فیزیکی و هدف Creating a physical camera and target

      • ناوبری دوربین اول شخص در منظره ها First-person camera navigation in viewports

      • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling Safe Frames

      • تنظیم وضوح و نسبت ابعاد در Render Setup Setting resolution and aspect ratio in Render Setup

      • ایجاد یک دوربین رایگان Creating a free camera

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم محور چرخش سفارش برای شبیه سازی یک سه پایه Setting rotation Axis Order to emulate a tripod

      9. روشنایی 9. Lighting

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • کنترل پارامترهای نورافکن Controlling spotlight parameters

      • با استفاده از Explorer Light Using the Light Explorer

      • روشنایی با رنگ محیط Illuminating with an environment color

      • درخشان با یک محیط HDRI Illuminating with an HDRI environment

      • متعادل کردن یک محیط White balancing an environment

      • جدا کردن محیط از پس زمینه Separating environment from background

      • ایجاد آفتاب و آسمان Creating a sun and sky

      10. مواد 10. Materials

      • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

      • اختصاص مواد به اشیاء Assigning materials to objects

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • مدیریت شیارهای نمونه Managing sample slots

      • ذخیره یک کتابخانه مواد Saving a material library

      • رنگ فیزیکی و زبری مواد فیزیکی Physical Material color and roughness

      • پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی Physical Material reflection parameters

      • کنترل سایه مواد مشاهده Controlling viewport material shading

      • شرکت Controlling material sample size

      • ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی Creating a 3D procedural map

      • کارگردانی پارامترهای نقشه 3D Art directing 3D map parameters

      • نقشه برداری از فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • پیش بینی UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

      • بازیابی پیوندها با Asset Tracking Restoring links with Asset Tracking

      11. انیمیشن 11. Animation

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • حرکت نقاط محوری Moving pivot points

      • چرخش نقاط محوری Rotating pivot points

      • اولویت بندی محورهای چرخش Prioritizing rotation axes

      • پیوند دادن اشیاء Linking objects

      • قفل تبدیل می شود Locking transforms

      • تصحیح و جلوگیری از مسائل مقیاس Correcting and avoiding scale issues

      • انتخاب نرخ فریم و سرعت پخش Choosing frame rate and playback speed

      • انتخاب بخش زمانی فعال Choosing the active time segment

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت کلید اصلی Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

      • ویرایش keyframes در جدول زمانی نوار آهنگ Editing keyframes in the Track Bar Timeline

      • در حال ویرایش صفحات کلید در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

      • ویرایش keyframes در ویرایشگر Curve Editing keyframes in the Curve Editor

      • ویرایش درون یابی در ویرایشگر Curve Editing interpolation in the Curve Editor

      • دستکاری tangents در ویرایشگر منحنی Manipulating tangents in the Curve Editor

      • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

      12. ارائه 12. Rendering

      • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

      • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

      • پخش یک دنباله تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

      • نمادبرداری از یک رندر دامنه پویا بالا Tonemapping a high dynamic range rendering

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      3DS MAX 2021 آموزش ضروری
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      10h 41m
      132
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      8,320
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.