Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
3DS Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل سازی و ارائه آن شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، تولید ، توسعه بازی ، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی بازی می شود. ده ها ویژگی و تکنیک برای استاد وجود دارد ، از مدل سازی و بافت گرفته تا روشنایی و ارائه. این دوره 3DS Max را از زمین به بالا پوشش می دهد ، و یک مرور کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند ، ارائه می دهد.
بیاموزید که چگونه می توانید رابط 3DS MAX را در اطراف خود قرار دهید و آن را متناسب با ترجیحات خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیاء مختلف را با استفاده از اسپلین ها ، چند ضلعی ها و سطوح زیربخش کشف کنید. سپس یاد بگیرید که سلسله مراتب را بسازید ، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با کلید های کلید تحریک کنید. مربی هارون اف. راس همچنین نگاهی عمیق به مواد و نقشه برداری از بافت و همچنین گزینه هایی برای ارائه موتورهای مانند آرنولد و Quicksilver می اندازد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی 3ds Max 2021
Introducing 3ds Max 2021
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. شروع کار
1. Getting Started
انتخاب یک فضای کاری
Choosing a workspace
تنظیم تنظیمات برگزیده
Setting preferences
با استفاده از پوشه های پروژه
Using project folders
2. 3ds حداکثر رابط
2. 3ds Max Interface
آشنایی با رابط
Getting familiar with the interface
شخصی سازی فضای کاری
Customizing a workspace
سفارشی کردن رنگ های پس زمینه و شبکه
Customizing background and grid colors
ایجاد اولیه با ورود صفحه کلید
Creating primitives with keyboard entry
ایجاد اولیه با تعامل با ماوس
Creating primitives interactively with the mouse
اشیاء را با Select and Move موقعیت دهید
Position objects with Select and Move
چرخش و مقیاس اشیاء
Rotate and scale objects
پیمایش در منظره ها
Navigating in viewports
مدار و نمای واگرد واگرد
Orbit and viewport Undo
صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر صفحه کلید
Saving time with keyboard shortcut hotkeys
سفارشی کردن کلیدهای میانبر
Customizing hotkeys
انتخاب حالت سایه نمای
Choosing viewport shading modes
تنظیمات پیش نمایش و تنظیمات پیش نمایش پیشرفته
Advanced viewport settings and presets
پیکربندی طرح بندی های مشاهده
Configuring viewport layouts
3. چیدمان صحنه
3. Scene Layout
مشخص کردن واحدهای نمایشگر
Specifying display units
تعیین واحدهای سیستم
Specifying system units
تعیین شبکه خانگی
Defining the home grid
در حال ذخیره یک صحنه قالب maxstart.max
Saving a maxstart.max template scene
صحنه های ادغام
Merging scenes
کپی کردن موارد شی با Array
Duplicating object instances with Array
اشیاء کلون با تبدیل
Clone objects with transforms
معرفی اسنپ
Introducing snap
دقيق با Grid و Snap متحول مي شود
Precision transforms with Grid and Snap
ترسیم اسامی اشیاء با Scene Explorer
Outlining object names with Scene Explorer
جمع آوری اشیاء در گروه ها
Collecting objects in groups
مدیریت لایه های نمایشگر
Managing display layers
کنترل ویژگی های نمایش شی و لایه
Controlling object and layer display properties
درک منابع خارجی XREF
Understanding XREF external references
ایجاد XREFrecord
Creating an XREFrecord
جابجایی اشیاء در سیستم های مختصات مرجع
Moving objects in reference coordinate systems
چرخش اشیاء در سیستم های مختصات مرجع
Rotating objects in reference coordinate systems
دستکاری اشیاء در اطراف مرکز هماهنگی تبدیل
Manipulating objects around a Transform Coordinate Center
با استفاده از انتخاب ایزوله و انتخاب قفل
Using Isolate Selection and Lock Selection
انتخاب در حالت های پنجره و عبور
Selecting in Window and Crossing modes
4- مدل سازی اسپلین
4. Spline Modeling
ایجاد اشکال
Creating shapes
ویرایش خطوط بیضه
Editing Bezier splines
تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
Setting shape detail with interpolation
مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
Modeling with the Extrude modifier
اکسترود در طول یک مسیر با اصلاح Sweep
Extruding along a path with the Sweep modifier
صادرات مسیرها از Adobe Illustrator
Exporting paths from Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
Importing Illustrator paths to 3ds Max
اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel
Adding a Bevel modifier
کنترل سطح جزئیات برای اصلاح کننده Bevel
Controlling level of detail for a Bevel modifier
مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus
Modeling typography with TextPlus
TextPlus دستکاری و تنظیم دقیق
Manipulating and fine-tuning TextPlus
5- مدل سازی پارامتری
5. Parametric Modeling
تغییر شکل یک شی با اصلاح
Deforming an object with a modifier
تغییر شکل دهندگان در پشته اصلاح کننده
Layering deformers in the modifier stack
تعیین سطح چند ضلعی از جزئیات
Defining polygon level of detail
عبور از یک انتخاب بالا از پشته
Passing a selection up the stack
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.