آموزش اصول مدل سازی سلاح بازی

Game Weapon Modeling Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: سلاح ها می توانند یکی از لذت بخش ترین دارایی های ایجاد شده در ساخت بازی باشند. در این دوره ، شما از ZModeler و ZBrush مجسمه سازی برای ایجاد یک مدل کم و زیاد سلاح از ابتدا استفاده خواهید کرد و با استفاده از گردش کار در صنعت ، 3ds Max را باز خواهید کرد .... سلاح ها می توانند یکی از لذت بخش ترین دارایی های ایجاد شده در توسعه بازی های مدرن باشند زیرا آنها می توانند بسیار مورد توجه و مراقبت قرار بگیرند و مورد توجه بازیکنان و توسعه دهندگان قرار بگیرند. گردش کار سطح سخت سنتی بسیار قدرتمند است اما ممکن است احساس تکنیکی و دست و پاگیری کند. در عوض ، برخی از روندهای کاری مدرن ZBrush امکان استفاده و انعطاف پذیری و خلاقیت بیشتر را با استفاده از ZModeler همراه با مجسمه سازی فراهم می کند. در این دوره ، مبانی مدلسازی سلاح های بازی ، نحوه استفاده از مجسمه سازی ZModeler و ZBrush برای ایجاد یک مدل سلاح کم و زیاد از ابتدا را پوشش خواهید داد. در ابتدا ، شما چگونگی مدل سازی سلاح های چند ضلعی با جزئیات دقیق را کاملاً در داخل ZBrush بدون آسیب رساندن به ساختار و کیفیت بررسی خواهید کرد. بعد ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه در بالای آن کار مجسمه سازی کنید. سرانجام ، خواهید فهمید که چگونه می توان آن را به یک مش مشکلی با قابلیت باز کردن و آماده برای بافت تبدیل کرد. با پایان این دوره ، شما می توانید با اطمینان سلاح های سخت سطح را برای توسعه بازی ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush و 3D Studio Max.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مدل سازی سطح سخت در ZBrush Hard Surface Modeling in ZBrush

  • معرفی ZModeler Intro to ZModeler

  • چین و چند گروه Creasing and Polygroups

  • مدل سازی با ZRemesher و ZModeler Modeling with ZRemesher and ZModeler

  • PanelLoops و مدل سازی تکراری PanelLoops and Iterative Modeling

  • مدل سازی تیغه Modeling the Blade

  • پالایش چندین قسمت در عمل Refining Multiple Parts in Practice

  • ایجاد یک دستمال بسته بندی شده پارچه ای Creating a Cloth Wrapped Handle

جزئیات و مجسمه سازی Details and Sculpting

  • پرداختن به جزئیات اکستروژن تمیز Dealing with Clean Extrusion Details

  • ایجاد و قرار دادن پیچ Creating and Inserting Screws

  • مدل سازی Insets Modeling Insets

  • مجسمه سازی پارچه های بسته بندی شده Sculpting Cloth Wraps

  • مجسمه سازی آسیب Sculpting Damage

ایجاد مدل Low Poly Creating the Low Poly Model

  • وارد کردن از ZBrush به 3Ds Max Importing from ZBrush to 3Ds Max

  • مبانی Proboolean برای بهینه سازی Proboolean Fundamentals for Optimizing

  • با استفاده از ابزار Optimize Using the Optimize Tool

  • پاکسازی نهایی کم پلی Final Low Poly Cleanup

  • باز کردن مدل Low Poly Unwrapping the Low Poly Model

نمایش نظرات

آموزش اصول مدل سازی سلاح بازی
جزییات دوره
2h 48m
18
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
10
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Dan John Cox
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dan John Cox Dan John Cox

دن جان کاکس به مدت 8 سال به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، مفهومی و شخصیت در صنعت بازی کار کرده است. وی در ظرفیت های مختلف در Pseudo Interactive ، Frozen North Productions ، Bedlam Games ، Ubisoft Toronto و Capybara Games کار کرده است. وی همچنین به مدت 8 سال در کالج سنکا در تورنتو بازی هنر را تدریس کرده و در آوردن بسیاری از هنرمندان جدید به نیروی کار نیز کمک کرده است. او در رویدادهایی مانند GamerCamp ، IGDA ، Creativa Mexico ، GameConnection Paris و GDC 2014 و 2015 صحبت کرده است.