لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه برنامه برای Microsoft HoloLens
App Development for Microsoft HoloLens
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
واقعیت افزوده (AR) مرز بزرگ بعدی برای توسعه دهندگان برنامه است. HoloLens یکی از اولین دستگاه های تجاری موجود در AR است. خوشبختانه برای توسعه دهندگان ، Visual Studio از HoloLens پشتیبانی داخلی کرده و مفاهیم و نحو مشابه توسعه برای سایر سیستم عامل های Microsoft است. با ویندوز 10 پرو و یک کارت گرافیک مناسب ، امروز می توانید توسعه واقعیت ترکیبی را آغاز کنید.
برای این مقدمه برای توسعه برنامه HoloLens ، به مربیان دنیس Vroegop و James Ashley بپیوندید. آنها به شما نشان می دهند که چگونه می توانید محیط توسعه خود را تنظیم کنید ، از جمله Unity و HoloToolkit. نحوه استقرار در HoloLens و شبیه ساز HoloLens. و چگونگی ساخت برنامه هایی که ورودی کاربر را از طریق نگاه ، ضربه زدن و گفتار می پذیرند. سپس چگونگی استفاده از نقشه برداری فضایی را برای شناسایی محیط اطراف و تجزیه و تحلیل محیط خود با درک فضایی کشف کنید. بیاموزید که چگونه صدای فضایی را که به محیط موجود کاربر می افزاید ، پیاده سازی کنید و داده ها را برای ایجاد تجربیات مشترک همگام کنید. در طول راه ، بیاموزید که چگونه همه چیز در دو برنامه سه بعدی ساده جمع می شود: تجسم برای مشاغل سازمانی و یک بازی پلت فرم.
موضوعات شامل:
نصب Unity ، Visual Studio و HoloToolkit
ساخت برنامه در Unity
استقرار در HoloLens یا شبیه ساز HoloLens
نگاه و ضربه زدن li>
نقشه برداری فضایی و درک مکانی li>
صدای فضایی li>
هولوگرام های مشترک li>
ایجاد برنامه های سه بعدی سازمانی li>
ایجاد بازی های سه بعدی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
بررسی سخت افزار HoloLens
Examining the HoloLens hardware
سناریوهای واقعیت مختلط
Mixed reality scenarios
پوشیدن HoloLens
Wearing the HoloLens
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. محیط توسعه خود را تنظیم کنید
1. Set Up Your Development Environment
Unity و Visual Studio را نصب کنید
Install Unity and Visual Studio
شبیه ساز HoloLens را نصب کنید
Install the HoloLens emulator
HoloToolkit را بارگیری کنید
Download the HoloToolkit
2. پیکربندی اولیه و استقرار
2. Basic Configuration and Deployment
پروژه وحدت خود را پیکربندی کنید
Configure your Unity project
در وحدت به ویژوال استودیو بسازید
Build in Unity to Visual Studio
اعزام به شبیه ساز
Deploy to emulator
اعزام به HoloLens
Deploy to HoloLens
3. تعامل اساسی
3. Basic Interaction
گز 101
Gaze 101
ضربه زدن به 101
Tapping 101
تشخیص گفتار
Speech recognition
4- از HoloToolKit استفاده کنید
4. Use HoloToolKit
HoloToolkit
The HoloToolkit
پیکربندی پروژه با HoloToolkit
Project configuration with HoloToolkit
نقشه برداری مکانی برای مبتدیان مطلق
Spatial mapping for absolute beginners
ساخت و استقرار با HoloToolkit
Build and deploy with the HoloToolkit
نقشه برداری فضایی و انسداد
Spatial mapping and occlusion
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
Dennis Vroegop یک توسعه دهنده ، مشاور و گوینده واقعیت مختلط است.
دنیس در سراسر جهان به همه مخاطبان و ابعاد مختلف در مورد بهترین روش استفاده از دستگاه هایی مانند HoloLens و سایر فناوری ها در فضای واقعیت افزوده و مختلط سفر می کند. او نویسنده کتاب راهنمای توسعه دهنده مایکروسافت هول لنز است.
دنیس بیش از 11 سال متوالی موفق به دریافت جایزه معتبر حرفه ای مایکروسافت شده ، در حال حاضر عنوان MVP واقعیت مختلط را در اختیار دارد.
جیمز اشلی HoloLens ، واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و تجربیات حرکتی را طراحی و توسعه می دهد.
وی عنوان برنامه نویسی ابتدای شروع Kinect را با Microsoft Kinect SDK نوشت. این کتاب به هزاران نفر از برنامه نویسان اولین سلیقه خود را از برنامه نویسی حرکتی بخشید و الهام بخش نسل جدیدی از تکنسین های خلاق است که در پشته مایکروسافت کار می کنند.
او سابقه ای در بینایی کامپیوتر و یادگیری ماشین دارد. او در حال حاضر درگیر چگونگی تجربه 3D (واقعیت مختلط و واقعیت مجازی) و 1D (یادگیری ماشین ، تشخیص گفتار و رباتها) در کنار هم برای تقویت محاسبات سنتی 2D است. او همچنین MVP واقعیت مختلط مایکروسافت است.
نمایش نظرات