آموزش ایجاد اثر سحابی با استفاده از FumeFX در 3ds Max

Creating a Nebula Effect Using FumeFX in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این درس ها ما به سرعت و به طور م effectثر اثر سحابی چشمگیر ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3dsMax 2012، FumeFX 3.0، NUKE 7.0. در طول این درس ها ما به سرعت و به طور مثر اثر سحابی چشمگیر را ایجاد خواهیم کرد. ما با FumeFX کار خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که در یک اثر خوب به دنبال چه چیزی بگردیم. ما همچنین برخی از تکنیک های ساده را با استفاده از یک شبیه سازی واحد و لایه های جالب بررسی خواهیم کرد تا پاس های لازم برای ایجاد یک ترکیب زیبا را بدست آوریم. در پایان این آموزش شما یک اثر خیره کننده و همچنین تکنیک های آموخته شده ایجاد خواهید کرد که می تواند برای تعدادی از پروژه ها استفاده شود. نرم افزار مورد نیاز: 3dsMax 2012 ، FumeFX 3.0 ، NUKE 7.0.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد اثر سحابی با استفاده از FumeFX در 3ds Max Creating a Nebula Effect Using FumeFX in 3ds Max

  • ایجاد مفهوم ما Establishing Our Concept

  • راه اندازی Animatic ما Setting up Our Animatic

  • ایجاد یک انتشار دهنده ذرات Creating a Particle Emitter

  • استفاده از ذرات برای ایجاد دود Using Particles to Create Smoke

  • متحرک کردن بخار ما Animating Our Fume

  • پرداخت بخار ما Polishing Our Fume

  • بخارات ما را وارد انیمیشن کنید Bringing Our Fume into the Animatic

  • شبیه سازی نهایی ما را شروع کنید Kicking Off Our Final Simulation

  • روشنایی و سایه زنی Lighting and Shading

  • اضافه کردن چراغ های RGB Adding in RGB Lights

  • ادامه افزودن چراغ های RGB Continuing to Add RGB Lights

  • نهایی کردن روشنایی ما Finalizing Our Lighting

  • ارائه لایه های ما Rendering Our Layers

  • تنظیم Render Passes Setting up Our Render Passes

  • نهایی کردن رندر ما Finalizing Our Render

  • ادغام لایه های ما Merging Our Layers

  • بررسی ترکیب نهایی ما Reviewing Our Final Composition

نمایش نظرات

آموزش ایجاد اثر سحابی با استفاده از FumeFX در 3ds Max
جزییات دوره
2h 17m
18
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Danielle Romero Danielle Romero

دانیل رومرو در حال حاضر یک هنرمند ارشد FX در Blizzard Cinematics است. او ممتاز است که در فیلم ، تلویزیون و بازی در چندین پروژه بزرگ از جمله Star Trek: Into Darkness ، After Earth ، Cosmos و Sim City کار کرده است. وی در سال 2008 از مدرسه فیلم ونکوور فارغ التحصیل شد و قبل از آن در دانشگاه نیومکزیکو و دانشگاه شفیلد در رشته انسان شناسی و هنر تحصیل کرد. او همچنین یک نویسنده و یک هنرمند سنتی است و با همسر فوق العاده اش در لانگ بیچ زندگی می کند.