آموزش Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Scripting with C #

Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Scripting with C#

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: گواهی Unity شوید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های Unity مورد نظر خود را دارند. شانس خود را برای رسیدن به آن کار رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید - ساخت بازی ، تجسم معماری یا فیلم - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک می کند برای بخشهایی از آزمون Unity Certified Associate: Game Developer که مربوط به برنامه نویسی و انتشار است ، مطالعه کنید. مربی آلن تورن اصول اسکریپت نویسی را توضیح می دهد ، نحوه ایجاد اسکریپت C # در Visual Studio ، چاپ در کنسول و ایجاد اسکریپت های مفید که باعث حرکت و واکنش اشیا 3D سه بعدی می شود را نشان می دهد. وی همچنین در مورد ایجاد رفتارهای به موقع ، تولید داده های یافتن مسیر برای کمک به شخصیت های غیر بازیگر (NPC) جهت یابی هوشمندانه در محیط ها و استفاده از ماشین های حالت محدود برای کمک به تصمیم گیری NPC ها صحبت می کند. به علاوه ، بیاموزید که چگونه برای یک شخصیت دشمن ، کشورهای متقاعد کننده گشت زنی ، تعقیب و حمله را ایجاد کنید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • برنامه نویسی با C # در Unity Scripting with C# in Unity

      • پرونده های همراه Companion files

      1. اسکریپت فایلها و C # 1. Script Files and C#

      • ایجاد پرونده های C # Creating C# files

      • پیکربندی ویرایشگر کد Configuring the code editor

      • چاپ روی کنسول Printing to the console

      • اجزاء Components

      • شروع ، بیدار و به روز کنید Start, awake and update

      2. کدگذاری با Unity 2. Coding with Unity

      • رفتارهای به موقع Timed behaviors

      • راه اندازها و رویدادها Triggers and events

      • بردارها Vectors

      • کواترنيون ها Quaternions

      • خواندن ورودی کاربر Reading user input

      3. هوش مصنوعی و ماشین آلات دولتی 3. AI and State Machines

      • طراحی ماشین دولتی Designing a state machine

      • ساخت یک شبکه ناوبری Building a navigation mesh

      • آزمایش پیمایش Testing navigation

      • کار با عوامل و موانع Working with agents and obstacles

      4. تکمیل پروژه هوش مصنوعی 4. Completing the AI Project

      • ایجاد دولت گشت Creating the Patrol state

      • ایجاد حالت Chase Creating the Chase state

      • ایجاد حالت حمله Creating the Attack state

      • بهینه سازی FSM Optimzing the FSM

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Scripting with C #
      جزییات دوره
      2h 21m
      21
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      106
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.