به خودی خود ، پروژه های تجسم معماری می توانند بیات به نظر برسند. افزودن افراد به تصاویر ، شخصیت و احساس واقع گرایی را به تصاویر اضافه می کند. در این دوره ، جورج مائستری به بینندگان نشان می دهد که چگونه با دارایی های 2D و 3D کار کنند تا انسان را به یک صحنه معماری اضافه کنند. جورج شما را در روند ایجاد و تقلب یک شخصیت در 3ds Max راهنمایی می کند و شما را به برخی منابع آنلاین هدایت می کند که می توانید برای پروژه خود مدل انتخاب کنید. او به شما نشان می دهد که چگونه ساختار و بافت مدل خود را تغییر دهید تا ظاهر تغییر کند. جورج شروع به ساختن اسکلت CAT برای شخصیت شما می کند و سپس شخصیت را با مش سه بعدی پوست می کند. شخصیت شما لازم نیست ثابت بماند. جورج نحوه متحرک سازی کاراکترها را با استفاده از CATMotion یا Biped ، ابزاری در 3ds Max ، بررسی می کند.
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات