آموزش ضروری مایا 2017

دانلود Maya 2017 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: آموزش ضروری را برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا در مایا 2017 بدست آورید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، رندر و انیمیشن-را با یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود.

      این کار با اصول انتخاب و دستکاری اشیاء و سازماندهی صحنه ها شروع می شود ، همانطور که رابط را یاد می گیرید و ویژگی های مایا را کشف می کنید. نویسنده جورج ماستری سپس شما را از طریق مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS می برد. پس از درک مدل سازی ، جورج نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح نشان می دهد - رنگ ، بافت و بازتاب. او سپس با استفاده از نرم افزار داخلی ، ری ذهنی و آرنولد جدید برای مایا رندر ، دوربین ها ، روشنایی و عمق میدان را در فرآیند ارائه ادغام می کند. نکته آخر اینکه او نشان می دهد که چگونه می توان حرکت و زندگی را به کار خود با ابزارهای انیمیشن مایا اضافه کرد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • الزامات سیستم System requirements

      • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

      • یادداشت هایی در مورد ارائه دهنده آرنولد Notes on the Arnold renderer

      1. رابط مایا 1. The Maya Interface

      • نمای کلی رابط مایا Overview of the Maya interface

      • با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید Work with files and Maya projects

      • پیکربندی منظره ها Configure viewports

      • جهت یابی Navigation

      • از منوی اصلی و مارک های مارک استفاده کنید Use the hotbox and marking menus

      • رابط را سفارشی کنید Customize the interface

      • از مکانهای کاری مایا استفاده کنید Use Maya workspaces

      2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید 2. Select and Manipulate Objects

      • اشیاء را انتخاب کنید Select objects

      • از ابزار Move استفاده کنید Use the Move tool

      • چرخش و مقیاس Rotate and scale

      • محورهای محرمانه را دستکاری کنید Manipulate pivots

      • کپی اشیاء Duplicate objects

      • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

      • با ویرایشگر Attribute کار کنید Work with the Attribute Editor

      • تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات Reset and freeze transformations

      • در حال جابجایی اشیاء Snapping objects

      3. سازماندهی صحنه های مایا 3. Organize Maya Scenes

      • با Outliner کار کنید Work with the Outliner

      • ایجاد سلسله مراتب Create hierarchies

      • گروه بندی اشیاء Grouping objects

      • از گروه ها به عنوان محوری استفاده کنید Use groups as Pivots

      • درک Hypergraph Understanding the Hypergraph

      • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and show objects

      • ایجاد لایه ها Create layers

      • با ماسک انتخاب کار کنید Work with selection masks

      4. ایجاد مدل های چند ضلعی 4. Create Polygonal Models

      • تفاوت بین NURBS و چند ضلعی ها The differences between NURBS and polygons

      • اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید Create polygonal objects

      • اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید Select polygonal components

      • از نرم و بازتاب نرم استفاده کنید Use Soft Select and Reflection

      • یک درخت چند طبقه کم مدل کنید Model a low poly tree

      • ترکیب و جدا کنید Combine and separate

      • ابزارهای بولی Boolean tools

      5. مدل مش چند ضلعی 5. Model Polygonal Meshes

      • تنظیم مرجع Setting up reference

      • مدل در برابر مرجع Model against reference

      • از ابزارهای اکسترود استفاده کنید Use the extrude tools

      • از ابزارهای bevel استفاده کنید Use the bevel tools

      • با حلقه های لبه کار کنید Work with edge loops

      • اشیاء متقارن را مدل کنید Model symmetrical objects

      • ادغام مؤلفه ها و Target Weld Merge components and Target Weld

      • هندسه آینه Mirror geometry

      • در طول مسیر اکسترود کنید Extrude along a path

      • از ابزار Polygon Bridge استفاده کنید Use the Polygon Bridge tool

      6. شبکه های چند ضلعی را اصلاح کنید 6. Refine Polygonal Meshes

      • از ابزار مدل سازی استفاده کنید Use the Modeling Toolkit

      • با سطوح زیربخش کار کنید Work with subdivision surfaces

      • در سطوح صاف چین و چروک ایجاد کنید Create creases in smooth surfaces

      • مدل های صاف و جزئیات را مدیریت کنید Smooth models and manage detail

      • برای صاف کردن هندسه از Edge Flow استفاده کنید Use Edge Flow to smooth geometry

      • مدل با تغییر شکل غیر خطی Model with non-linear deformers

      • مدل با مشبک Model with lattices

      • تاریخچه شی را مدیریت کنید Manage object history

      7. مش مجسمه سازی 7. Sculpt Meshes

      • درک رابط برس Understanding the brush interface

      • منظره اصلی را مجسم کنید Sculpt a basic landscape

      8. تکنیک های مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling Techniques

      • معرفی مدل سازی و ویرایش NURBS Introducing NURBS modeling and editing

      • NURBS اولیه NURBS primitives

      • از ابزارهای منحنی NURBS استفاده کنید Use the NURBS curve tools

      • با Revolve سطوح شعاعی ایجاد کنید Create radial surfaces with Revolve

      • از NURBS Loft استفاده کنید Use NURBS Loft

      • منحنی ها و سطوح باز و بسته Open and close curves and surfaces

      • با NURBS Planar اشکال ایجاد کنید Create shapes with NURBS Planar

      • از NURBS Extrude استفاده کنید Use NURBS Extrude

      9. اصلاح مدلهای NURBS 9. Refine NURBS Models

      • برای اصلاح سطح NURBS از ایزوپارم استفاده کنید Use isoparms to refine NURBS surfaces

      • منحنی های NURBS را از روی سطوح استخراج کنید Extract NURBS curves from surfaces

      • منحنی هایی را روی یک سطح ایجاد کنید Create curves on a surface

      • منحنی پروژه روی سطوح Project curves on surfaces

      • سطوح NURBS را مرتب کنید Trim NURBS surfaces

      • NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید Convert NURBS to polygons

      10. ایجاد مواد 10. Create Materials

      • بررسی اجمالی از ارائه مایا Overview of Maya renderering

      • شناخت انواع اولیه سایه بان Understanding the basic shader types

      • نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید Create and apply maps

      • از bitmaps بعنوان بافت استفاده کنید Use bitmaps as texture

      • با پنجره Hypershade کار کنید Work with the Hypershade window

      • در پنجره Hypershade مواد ایجاد کنید Create materials in the Hypershade window

      • از مواد رمپ استفاده کنید Use the ramp material

      • از نقشه جابجایی و دست انداز استفاده کنید Use displacement and bump mapping

      • با مواد آرنولد کار کنید Work with Arnold materials

      • با opacity در آرنولد کار کنید Work with opacity in Arnold

      11. از مواد و بافت ها استفاده کنید 11. Apply Materials and Textures

      • چندین ماده را روی اشیاء چند ضلعی بمالید Apply multiple materials to polygonal objects

      • نقشه برداری UV اولیه برای اشیاء چند ضلعی Basic UV mapping for polygonal objects

      • از طرح های استوانه ای بر روی چند ضلعی ها استفاده کنید Use cylindrical projections on polygons

      • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

      • نقشه های اشیاء را در UV Editor قرار دهید Map objects in the UV Editor

      • بافت پروژه در سطوح NURBS Project textures on NURBS surfaces

      • نقاشی سه بعدی 3D painting

      12. ارائه در مایا 12. Render in Maya

      • منوی تنظیمات ارائه دهید Render settings menu

      • چراغ های مایا و انواع روشنایی Maya lights and lighting types

      • سایه های مایا ایجاد کنید Create Maya shadows

      • برای روشنایی واقع بینانه از افتادگی استفاده کنید Use falloff for realistic lighting

      • درک اصول دوربین Understanding the basics of cameras

      • عمق میدان را اضافه کنید Add depth of field

      • تیرگی حرکتی را اضافه کنید Add motion blur

      • از ویرایشگر نور استفاده کنید Use the Light Editor

      • رندر دسته ای Batch rendering

      13. تحسین در مایا 13. Animate in Maya

      • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

      • با استفاده از Set Key اشیاء را تحریک کنید Animate objects using Set Key

      • کلیدها را در ویرایشگر نمودار تغییر دهید Modify keys in the Graph Editor

      • کلیدها را در Dope Sheet تغییر دهید Modify keys in the Dope Sheet

      • کلیدهای خرابی ایجاد کنید Create breakdown keys

      • اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید Animate objects along spline paths

      • انیمیشن Ghosting Ghosting animation

      • از ابزار Grease Pencil استفاده کنید Use the Grease Pencil tool

      • پخش انیمیشن با استفاده از Playblast Animation playback using Playblast

      • چرخه های انیمیشن ایجاد کنید Create animation cycles

      • صدا را به انیمیشن ها اضافه کنید Add sound to animations

      14. ارائه در آرنولد 14. Render in Arnold

      • از نورهای مایا در آرنولد استفاده کنید Use Maya lights in Arnold

      • از نواحی آرنولد و چراغ های مش استفاده کنید Use Arnold area and mesh lights

      • تنظیمات ارائه شده در آرنولد Render settings in Arnold

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر را در آرنولد ایجاد کنید Create image-based lighting in Arnold

      • عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید Add depth of field in Arnold

      • تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید Create motion blur in Arnold

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری مایا 2017
      جزییات دوره
      8h 2m
      113
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      9,989
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.