🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2017
- آخرین آپدیت
دانلود Maya 2017 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ضروری را برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا در مایا 2017 بدست آورید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، رندر و انیمیشن-را با یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود.
این کار با اصول انتخاب و دستکاری اشیاء و سازماندهی صحنه ها شروع می شود ، همانطور که رابط را یاد می گیرید و ویژگی های مایا را کشف می کنید. نویسنده جورج ماستری سپس شما را از طریق مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS می برد. پس از درک مدل سازی ، جورج نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح نشان می دهد - رنگ ، بافت و بازتاب. او سپس با استفاده از نرم افزار داخلی ، ری ذهنی و آرنولد جدید برای مایا رندر ، دوربین ها ، روشنایی و عمق میدان را در فرآیند ارائه ادغام می کند. نکته آخر اینکه او نشان می دهد که چگونه می توان حرکت و زندگی را به کار خود با ابزارهای انیمیشن مایا اضافه کرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
الزامات سیستم
System requirements
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
یادداشت هایی در مورد ارائه دهنده آرنولد
Notes on the Arnold renderer
1. رابط مایا
1. The Maya Interface
نمای کلی رابط مایا
Overview of the Maya interface
با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید
Work with files and Maya projects
پیکربندی منظره ها
Configure viewports
جهت یابی
Navigation
از منوی اصلی و مارک های مارک استفاده کنید
Use the hotbox and marking menus
رابط را سفارشی کنید
Customize the interface
از مکانهای کاری مایا استفاده کنید
Use Maya workspaces
2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید
2. Select and Manipulate Objects
اشیاء را انتخاب کنید
Select objects
از ابزار Move استفاده کنید
Use the Move tool
چرخش و مقیاس
Rotate and scale
محورهای محرمانه را دستکاری کنید
Manipulate pivots
کپی اشیاء
Duplicate objects
درک جعبه کانال
Understanding the Channel Box
با ویرایشگر Attribute کار کنید
Work with the Attribute Editor
تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات
Reset and freeze transformations
در حال جابجایی اشیاء
Snapping objects
3. سازماندهی صحنه های مایا
3. Organize Maya Scenes
با Outliner کار کنید
Work with the Outliner
ایجاد سلسله مراتب
Create hierarchies
گروه بندی اشیاء
Grouping objects
از گروه ها به عنوان محوری استفاده کنید
Use groups as Pivots
درک Hypergraph
Understanding the Hypergraph
پنهان کردن و نمایش اشیاء
Hide and show objects
ایجاد لایه ها
Create layers
با ماسک انتخاب کار کنید
Work with selection masks
4. ایجاد مدل های چند ضلعی
4. Create Polygonal Models
تفاوت بین NURBS و چند ضلعی ها
The differences between NURBS and polygons
اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید
Create polygonal objects
اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید
Select polygonal components
از نرم و بازتاب نرم استفاده کنید
Use Soft Select and Reflection
یک درخت چند طبقه کم مدل کنید
Model a low poly tree
ترکیب و جدا کنید
Combine and separate
ابزارهای بولی
Boolean tools
5. مدل مش چند ضلعی
5. Model Polygonal Meshes
تنظیم مرجع
Setting up reference
مدل در برابر مرجع
Model against reference
از ابزارهای اکسترود استفاده کنید
Use the extrude tools
از ابزارهای bevel استفاده کنید
Use the bevel tools
با حلقه های لبه کار کنید
Work with edge loops
اشیاء متقارن را مدل کنید
Model symmetrical objects
ادغام مؤلفه ها و Target Weld
Merge components and Target Weld
هندسه آینه
Mirror geometry
در طول مسیر اکسترود کنید
Extrude along a path
از ابزار Polygon Bridge استفاده کنید
Use the Polygon Bridge tool
6. شبکه های چند ضلعی را اصلاح کنید
6. Refine Polygonal Meshes
از ابزار مدل سازی استفاده کنید
Use the Modeling Toolkit
با سطوح زیربخش کار کنید
Work with subdivision surfaces
در سطوح صاف چین و چروک ایجاد کنید
Create creases in smooth surfaces
مدل های صاف و جزئیات را مدیریت کنید
Smooth models and manage detail
برای صاف کردن هندسه از Edge Flow استفاده کنید
Use Edge Flow to smooth geometry
مدل با تغییر شکل غیر خطی
Model with non-linear deformers
مدل با مشبک
Model with lattices
تاریخچه شی را مدیریت کنید
Manage object history
7. مش مجسمه سازی
7. Sculpt Meshes
درک رابط برس
Understanding the brush interface
منظره اصلی را مجسم کنید
Sculpt a basic landscape
8. تکنیک های مدل سازی NURBS
8. NURBS Modeling Techniques
معرفی مدل سازی و ویرایش NURBS
Introducing NURBS modeling and editing
NURBS اولیه
NURBS primitives
از ابزارهای منحنی NURBS استفاده کنید
Use the NURBS curve tools
با Revolve سطوح شعاعی ایجاد کنید
Create radial surfaces with Revolve
از NURBS Loft استفاده کنید
Use NURBS Loft
منحنی ها و سطوح باز و بسته
Open and close curves and surfaces
با NURBS Planar اشکال ایجاد کنید
Create shapes with NURBS Planar
از NURBS Extrude استفاده کنید
Use NURBS Extrude
9. اصلاح مدلهای NURBS
9. Refine NURBS Models
برای اصلاح سطح NURBS از ایزوپارم استفاده کنید
Use isoparms to refine NURBS surfaces
منحنی های NURBS را از روی سطوح استخراج کنید
Extract NURBS curves from surfaces
منحنی هایی را روی یک سطح ایجاد کنید
Create curves on a surface
منحنی پروژه روی سطوح
Project curves on surfaces
سطوح NURBS را مرتب کنید
Trim NURBS surfaces
NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید
Convert NURBS to polygons
10. ایجاد مواد
10. Create Materials
بررسی اجمالی از ارائه مایا
Overview of Maya renderering
شناخت انواع اولیه سایه بان
Understanding the basic shader types
نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید
Create and apply maps
از bitmaps بعنوان بافت استفاده کنید
Use bitmaps as texture
با پنجره Hypershade کار کنید
Work with the Hypershade window
در پنجره Hypershade مواد ایجاد کنید
Create materials in the Hypershade window
از مواد رمپ استفاده کنید
Use the ramp material
از نقشه جابجایی و دست انداز استفاده کنید
Use displacement and bump mapping
با مواد آرنولد کار کنید
Work with Arnold materials
با opacity در آرنولد کار کنید
Work with opacity in Arnold
11. از مواد و بافت ها استفاده کنید
11. Apply Materials and Textures
چندین ماده را روی اشیاء چند ضلعی بمالید
Apply multiple materials to polygonal objects
نقشه برداری UV اولیه برای اشیاء چند ضلعی
Basic UV mapping for polygonal objects
از طرح های استوانه ای بر روی چند ضلعی ها استفاده کنید
Use cylindrical projections on polygons
درک ویرایشگر UV
Understanding the UV Editor
نقشه های اشیاء را در UV Editor قرار دهید
Map objects in the UV Editor
بافت پروژه در سطوح NURBS
Project textures on NURBS surfaces
نقاشی سه بعدی
3D painting
12. ارائه در مایا
12. Render in Maya
منوی تنظیمات ارائه دهید
Render settings menu
چراغ های مایا و انواع روشنایی
Maya lights and lighting types
سایه های مایا ایجاد کنید
Create Maya shadows
برای روشنایی واقع بینانه از افتادگی استفاده کنید
Use falloff for realistic lighting
درک اصول دوربین
Understanding the basics of cameras
عمق میدان را اضافه کنید
Add depth of field
تیرگی حرکتی را اضافه کنید
Add motion blur
از ویرایشگر نور استفاده کنید
Use the Light Editor
رندر دسته ای
Batch rendering
13. تحسین در مایا
13. Animate in Maya
درک رابط انیمیشن
Understanding the animation interface
با استفاده از Set Key اشیاء را تحریک کنید
Animate objects using Set Key
کلیدها را در ویرایشگر نمودار تغییر دهید
Modify keys in the Graph Editor
کلیدها را در Dope Sheet تغییر دهید
Modify keys in the Dope Sheet
کلیدهای خرابی ایجاد کنید
Create breakdown keys
اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید
Animate objects along spline paths
انیمیشن Ghosting
Ghosting animation
از ابزار Grease Pencil استفاده کنید
Use the Grease Pencil tool
پخش انیمیشن با استفاده از Playblast
Animation playback using Playblast
چرخه های انیمیشن ایجاد کنید
Create animation cycles
صدا را به انیمیشن ها اضافه کنید
Add sound to animations
14. ارائه در آرنولد
14. Render in Arnold
از نورهای مایا در آرنولد استفاده کنید
Use Maya lights in Arnold
از نواحی آرنولد و چراغ های مش استفاده کنید
Use Arnold area and mesh lights
تنظیمات ارائه شده در آرنولد
Render settings in Arnold
نورپردازی مبتنی بر تصویر را در آرنولد ایجاد کنید
Create image-based lighting in Arnold
عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید
Add depth of field in Arnold
تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید
Create motion blur in Arnold
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات