آموزش ضروری مایا 2017 - آخرین آپدیت

دانلود Maya 2017 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش ضروری را برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا در مایا 2017 بدست آورید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، رندر و انیمیشن-را با یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود.

این کار با اصول انتخاب و دستکاری اشیاء و سازماندهی صحنه ها شروع می شود ، همانطور که رابط را یاد می گیرید و ویژگی های مایا را کشف می کنید. نویسنده جورج ماستری سپس شما را از طریق مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS می برد. پس از درک مدل سازی ، جورج نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح نشان می دهد - رنگ ، بافت و بازتاب. او سپس با استفاده از نرم افزار داخلی ، ری ذهنی و آرنولد جدید برای مایا رندر ، دوربین ها ، روشنایی و عمق میدان را در فرآیند ارائه ادغام می کند. نکته آخر اینکه او نشان می دهد که چگونه می توان حرکت و زندگی را به کار خود با ابزارهای انیمیشن مایا اضافه کرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • الزامات سیستم System requirements

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

  • یادداشت هایی در مورد ارائه دهنده آرنولد Notes on the Arnold renderer

1. رابط مایا 1. The Maya Interface

  • نمای کلی رابط مایا Overview of the Maya interface

  • با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید Work with files and Maya projects

  • پیکربندی منظره ها Configure viewports

  • جهت یابی Navigation

  • از منوی اصلی و مارک های مارک استفاده کنید Use the hotbox and marking menus

  • رابط را سفارشی کنید Customize the interface

  • از مکانهای کاری مایا استفاده کنید Use Maya workspaces

2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید 2. Select and Manipulate Objects

  • اشیاء را انتخاب کنید Select objects

  • از ابزار Move استفاده کنید Use the Move tool

  • چرخش و مقیاس Rotate and scale

  • محورهای محرمانه را دستکاری کنید Manipulate pivots

  • کپی اشیاء Duplicate objects

  • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

  • با ویرایشگر Attribute کار کنید Work with the Attribute Editor

  • تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات Reset and freeze transformations

  • در حال جابجایی اشیاء Snapping objects

3. سازماندهی صحنه های مایا 3. Organize Maya Scenes

  • با Outliner کار کنید Work with the Outliner

  • ایجاد سلسله مراتب Create hierarchies

  • گروه بندی اشیاء Grouping objects

  • از گروه ها به عنوان محوری استفاده کنید Use groups as Pivots

  • درک Hypergraph Understanding the Hypergraph

  • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and show objects

  • ایجاد لایه ها Create layers

  • با ماسک انتخاب کار کنید Work with selection masks

4. ایجاد مدل های چند ضلعی 4. Create Polygonal Models

  • تفاوت بین NURBS و چند ضلعی ها The differences between NURBS and polygons

  • اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید Create polygonal objects

  • اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید Select polygonal components

  • از نرم و بازتاب نرم استفاده کنید Use Soft Select and Reflection

  • یک درخت چند طبقه کم مدل کنید Model a low poly tree

  • ترکیب و جدا کنید Combine and separate

  • ابزارهای بولی Boolean tools

5. مدل مش چند ضلعی 5. Model Polygonal Meshes

  • تنظیم مرجع Setting up reference

  • مدل در برابر مرجع Model against reference

  • از ابزارهای اکسترود استفاده کنید Use the extrude tools

  • از ابزارهای bevel استفاده کنید Use the bevel tools

  • با حلقه های لبه کار کنید Work with edge loops

  • اشیاء متقارن را مدل کنید Model symmetrical objects

  • ادغام مؤلفه ها و Target Weld Merge components and Target Weld

  • هندسه آینه Mirror geometry

  • در طول مسیر اکسترود کنید Extrude along a path

  • از ابزار Polygon Bridge استفاده کنید Use the Polygon Bridge tool

6. شبکه های چند ضلعی را اصلاح کنید 6. Refine Polygonal Meshes

  • از ابزار مدل سازی استفاده کنید Use the Modeling Toolkit

  • با سطوح زیربخش کار کنید Work with subdivision surfaces

  • در سطوح صاف چین و چروک ایجاد کنید Create creases in smooth surfaces

  • مدل های صاف و جزئیات را مدیریت کنید Smooth models and manage detail

  • برای صاف کردن هندسه از Edge Flow استفاده کنید Use Edge Flow to smooth geometry

  • مدل با تغییر شکل غیر خطی Model with non-linear deformers

  • مدل با مشبک Model with lattices

  • تاریخچه شی را مدیریت کنید Manage object history

7. مش مجسمه سازی 7. Sculpt Meshes

  • درک رابط برس Understanding the brush interface

  • منظره اصلی را مجسم کنید Sculpt a basic landscape

8. تکنیک های مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling Techniques

  • معرفی مدل سازی و ویرایش NURBS Introducing NURBS modeling and editing

  • NURBS اولیه NURBS primitives

  • از ابزارهای منحنی NURBS استفاده کنید Use the NURBS curve tools

  • با Revolve سطوح شعاعی ایجاد کنید Create radial surfaces with Revolve

  • از NURBS Loft استفاده کنید Use NURBS Loft

  • منحنی ها و سطوح باز و بسته Open and close curves and surfaces

  • با NURBS Planar اشکال ایجاد کنید Create shapes with NURBS Planar

  • از NURBS Extrude استفاده کنید Use NURBS Extrude

9. اصلاح مدلهای NURBS 9. Refine NURBS Models

  • برای اصلاح سطح NURBS از ایزوپارم استفاده کنید Use isoparms to refine NURBS surfaces

  • منحنی های NURBS را از روی سطوح استخراج کنید Extract NURBS curves from surfaces

  • منحنی هایی را روی یک سطح ایجاد کنید Create curves on a surface

  • منحنی پروژه روی سطوح Project curves on surfaces

  • سطوح NURBS را مرتب کنید Trim NURBS surfaces

  • NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید Convert NURBS to polygons

10. ایجاد مواد 10. Create Materials

  • بررسی اجمالی از ارائه مایا Overview of Maya renderering

  • شناخت انواع اولیه سایه بان Understanding the basic shader types

  • نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید Create and apply maps

  • از bitmaps بعنوان بافت استفاده کنید Use bitmaps as texture

  • با پنجره Hypershade کار کنید Work with the Hypershade window

  • در پنجره Hypershade مواد ایجاد کنید Create materials in the Hypershade window

  • از مواد رمپ استفاده کنید Use the ramp material

  • از نقشه جابجایی و دست انداز استفاده کنید Use displacement and bump mapping

  • با مواد آرنولد کار کنید Work with Arnold materials

  • با opacity در آرنولد کار کنید Work with opacity in Arnold

11. از مواد و بافت ها استفاده کنید 11. Apply Materials and Textures

  • چندین ماده را روی اشیاء چند ضلعی بمالید Apply multiple materials to polygonal objects

  • نقشه برداری UV اولیه برای اشیاء چند ضلعی Basic UV mapping for polygonal objects

  • از طرح های استوانه ای بر روی چند ضلعی ها استفاده کنید Use cylindrical projections on polygons

  • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

  • نقشه های اشیاء را در UV Editor قرار دهید Map objects in the UV Editor

  • بافت پروژه در سطوح NURBS Project textures on NURBS surfaces

  • نقاشی سه بعدی 3D painting

12. ارائه در مایا 12. Render in Maya

  • منوی تنظیمات ارائه دهید Render settings menu

  • چراغ های مایا و انواع روشنایی Maya lights and lighting types

  • سایه های مایا ایجاد کنید Create Maya shadows

  • برای روشنایی واقع بینانه از افتادگی استفاده کنید Use falloff for realistic lighting

  • درک اصول دوربین Understanding the basics of cameras

  • عمق میدان را اضافه کنید Add depth of field

  • تیرگی حرکتی را اضافه کنید Add motion blur

  • از ویرایشگر نور استفاده کنید Use the Light Editor

  • رندر دسته ای Batch rendering

13. تحسین در مایا 13. Animate in Maya

  • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

  • با استفاده از Set Key اشیاء را تحریک کنید Animate objects using Set Key

  • کلیدها را در ویرایشگر نمودار تغییر دهید Modify keys in the Graph Editor

  • کلیدها را در Dope Sheet تغییر دهید Modify keys in the Dope Sheet

  • کلیدهای خرابی ایجاد کنید Create breakdown keys

  • اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید Animate objects along spline paths

  • انیمیشن Ghosting Ghosting animation

  • از ابزار Grease Pencil استفاده کنید Use the Grease Pencil tool

  • پخش انیمیشن با استفاده از Playblast Animation playback using Playblast

  • چرخه های انیمیشن ایجاد کنید Create animation cycles

  • صدا را به انیمیشن ها اضافه کنید Add sound to animations

14. ارائه در آرنولد 14. Render in Arnold

  • از نورهای مایا در آرنولد استفاده کنید Use Maya lights in Arnold

  • از نواحی آرنولد و چراغ های مش استفاده کنید Use Arnold area and mesh lights

  • تنظیمات ارائه شده در آرنولد Render settings in Arnold

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر را در آرنولد ایجاد کنید Create image-based lighting in Arnold

  • عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید Add depth of field in Arnold

  • تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید Create motion blur in Arnold

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ضروری مایا 2017
جزییات دوره
8h 2m
113
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
9,989
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.