آموزش مایا: گردش کار گرافیک حرکت با ماش - آخرین آپدیت

دانلود Maya: Motion Graphics Workflow with MASH

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ابزار MASH مجموعه ای قدرتمند از ابزارهای انیمیشن رویه ای را به مایا 2016 می رساند. MASH با داشتن ابزارهای پیشرفته برای تکثیر ، انیمیشن ، تصادفی کنترل شده و Instancing ، یک قلمرو جدید وسیع را برای گرافیک های حرکتی و ایجاد جلوه های بصری باز می کند. از تجسم داده ها ، تا نوع سه بعدی ، تا چیدمان HUD و آرایه های اشیاء هندسی ، MASH روشی قدرتمند ، شهودی و جذاب برای ایجاد سیستم های انیمیشن رویه ای به طور مستقیم در مایا فراهم می کند. بیاموزید که چگونه MASH را در گردش کار خود در این آموزش های مایا با طراح Mograph Scott Pagano ترکیب کنید. اسکات گره های اصلی را یک به یک پوشش می دهد و سپس از طریق نمونه هایی با ذرات و نوع سه بعدی پویا قدم می زند. به علاوه ، به Mash in Action در پروژه های پیچیده تر مراجعه کنید: یک UI آینده نگر و یک انیمیشن دقیق شهری.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. MASH چیست؟ 1. What Is MASH?

  • MASH چیست؟ رویه سازی چیست؟ What is MASH? What is proceduralism?

2. مرور اجمالی گره های مش 2. Overview of Mash Nodes

  • MASH: گره پیشخدمت MASH: Waiter node

  • MASH: گره توزیع کنید MASH: Distribute node

  • MASH: گره مجدد MASH: Repro node

  • MASH: گره تصادفی MASH: Random node

  • MASH: گره صدا MASH: Noise node

  • MASH: گره شناسایی MASH: ID node

  • MASH: گره رنگ MASH: Color node

  • MASH: گره زمانی MASH: Time node

  • MASH: گره تأخیر MASH: Delay node

  • MASH: گره شرقی MASH: Orient node

  • MASH: گره منحنی MASH: Curve node

  • MASH: گره دنباله MASH: Trails node

  • MASH: گره Replicator MASH: Replicator node

  • شبکه های MASH در ویرایشگر گره MASH networks in the Node Editor

  • چگونه اولین شبکه MASH خود را ایجاد کنید How to create your first MASH network

3. کنترل MASH با بافت 3. Controlling MASH with Textures

  • چگونه می توان MASH را با بافت های 2 بعدی کنترل کرد How to control MASH with 2D textures

  • چگونه می توان MASH را با بافت های 2 بعدی متحرک کنترل کرد How to control MASH with animated 2D textures

  • چگونه می توان MASH را با بافت فایل کنترل کرد How to control MASH with file textures

  • چگونه می توان MASH را با بافت های سه بعدی کنترل کرد How to control MASH with 3D textures

4- MASH و ذرات 4. MASH and Particles

  • نحوه اتصال MASH به nParticles 01 How to connect MASH to nParticles 01

  • نحوه اتصال MASH به دینامیک ذرات How to connect MASH to nParticles dynamics

  • نحوه ایجاد مسیرهای ذره با MASH How to create particle trails with MASH

  • نحوه کنترل مایعات با MASH How to control fluids with MASH

5. MASH و Type 5. MASH and Type

  • نحوه استفاده از نوع با MASH How to use type with MASH

  • نحوه استفاده از MASH ، نوع و ترکیب شبکه How to use MASH, type, and network blending

6. MASH و صوتی 6. MASH and Audio

  • نحوه استفاده از گره صوتی MASH How to use the MASH Audio node

  • با MASH صحنه واکنش صوتی ایجاد کنید Create an audio reactive scene with MASH

  • گره صوتی ویژگی های اضافی MASH Audio node additional features

7. MASH و Rendering 7. MASH and Rendering

  • نحوه تنظیم سایه بانها How to set up shaders

  • نحوه تنظیم لایه های رندر How to set up render layers

  • نحوه وارد کردن رندرها به After Effects How to import renders into After Effects

8. عنصر HUD آینده گرایانه 8. Futuristic HUD Element

  • نحوه ایجاد HUD آینده نگر با MASH How to create a futuristic HUD with MASH

  • پایان دادن به یک HUD آینده نگر با MASH Finishing a futuristic HUD with MASH

9. آجیل و پیچ و مهره 9. MASH Nuts and Bolts

  • نحوه ذخیره با پرونده های Alembic How to cache with Alembic files

  • MASH: تولید مثل و مثال MASH: Reproductions and instances

10. شکست شات 10. Shot Breakdown

  • بررسی اجمالی شات Shot breakdown overview

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: گردش کار گرافیک حرکت با ماش
جزییات دوره
3h 33m
41
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
10,782
- از 5
دارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com