آموزش بازی Prop Workflows در مایا و کیسه ابزار Marmoset

Game Prop Workflows in Maya and Marmoset Toolbag

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مایا برای مدل سازی و UVs، ابزارهای مختلف ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 , Photoshop CS6 , nDo2 , dDo , Marmoset Toolbag , ZBrush4R4 . در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از Maya برای مدل سازی و UVs پروپ های مختلف ایجاد کنیم. از فتوشاپ برای تکسچرینگ استفاده می‌شود و افزونه‌های خلاقانه مانند Ndo2 و Ddo برای نقشه‌برداری معمولی و افزودن جزئیات بیشتر به مدل ما استفاده خواهند شد. ما مرحله ارائه و آزمایش خود را با اجرای مدل ها از طریق موتور و رندر به نام Marmoset Toolbag به پایان خواهیم رساند. در پایان این آموزش، شما باید درک بیشتری از گردش‌های کاری عملی خوب برای ایجاد وسایل داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS6، nDo2، dDo، Marmoset Toolbag، ZBrush4R4.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

بازی Prop Workflows در مایا و کیسه ابزار Marmoset Game Prop Workflows in Maya and Marmoset Toolbag

  • کاوش در تمام ابزارهایی که از آنها استفاده خواهیم کرد Exploring All the Tools We Will Be Using

  • با نگاهی به وسایلی که می‌خواهیم بسازیم Looking at the Props We Are Going Build

  • مدل سازی جعبه چوبی Modeling the Wooden Crate

  • ایجاد بافت پراکنده برای جعبه Creating the Diffuse Texture for the Crate

  • ایجاد اولین نقشه عادی ما با Ndo2 Creating Our First Normal Map with Ndo2

  • بررسی نقشه ما در داخل Marmoset Checking Our Map Inside of Marmoset

  • ایجاد یک پیش تنظیم چوب در Ndo2 Creating a Wood Preset in Ndo2

  • مدل سازی پالت چوبی ما Modeling Our Wooden Pallet

  • آماده سازی مش ما برای چند رنگ آمیزی Preparing Our Mesh for Polypainting

  • عیب یابی Obj صادر شده ما Troubleshooting Our Exported Obj

  • ایجاد تابلوهای نهایی برای پالت ما Creating the Final Boards for Our Pallet

  • ایجاد نقشه معمولی برای پالت ما Creating the Normal Map for Our Pallet

  • روش جایگزین نقشه های پراکنده و عادی Alternate Method Diffuse and Normal Maps

  • ایجاد بشکه فلزی Creating the Metal Barrel

  • ایجاد UV برای بشکه ما Creating the UVs for Our Barrel

  • شروع به بافت دهی بشکه Starting to Texture the Barrel

  • اضافه کردن سایش و کثیفی به بافت ما Adding Wear and Dirt to Our Texture

  • ایجاد نقشه عادی برای بشکه ما Creating the Normal Map for Our Barrel

  • ایجاد مخروط ترافیک ما Creating Our Traffic Cone

  • ایجاد نقشه پراکنده برای مخروط ما Creating the Diffuse Map for Our Cone

  • کاوش Ddo و افزودن جزئیات به بافت ما Exploring Ddo and Adding Detail to Our Texture

  • استفاده از Ddo برای ایجاد یک بافت پراکنده جایگزین Using Ddo to Create an Alternate Diffuse Texture

  • آماده سازی مدل ما برای رفتن از مایا به کیسه ابزار Preparing Our Model to Go from Maya to Toolbag

  • ایجاد یک رندر جذاب با کیسه ابزار Marmoset Creating a Compelling Render with Marmoset Toolbag

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش بازی Prop Workflows در مایا و کیسه ابزار Marmoset
جزییات دوره
3h 34m
25
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Lee Magalhaes
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Lee Magalhaes Lee Magalhaes

لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.