🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش استفاده از Hybrido برای ایجاد شکلات فوتورئالیستی در RealFlow
- آخرین آپدیت
Using Hybrido to Create Photorealistic Chocolate in RealFlow
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، گردش کار کامل را برای ایجاد یک سیال واقع بینانه و بسیار چسبناک یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2012، Maya 2012، V-Ray 2.0 for Maya، NUKE 6. در این آموزش، گردش کار کامل را برای ایجاد یک سیال واقعی و بسیار چسبناک یاد خواهیم گرفت. در طول این آموزش، ما قصد داریم در مورد ویژگی های اصلی RealFlow صحبت کنیم. با شروع با اصول اولیه، پارامترهای اساسی یک سیستم استاندارد SPH و همچنین بررسی حل کننده Hybrido را مورد بحث قرار خواهیم داد. همچنین برخی از تکنیکهای مشبندی را با استفاده از مشکننده ذرات RenderKit برای جلوگیری از مشکلات سوسو زدن پوشش خواهیم داد. سپس به نحوه رندر کردن مش خود در V-Ray برای مایا و در نهایت نحوه ترکیب پاس های خود در NUKE خواهیم پرداخت. پس از تکمیل این آموزش، درک بسیار بهتری از کل فرآیند برای ایجاد یک سیال واقعی و باورپذیر خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2012، Maya 2012، V-Ray 2.0 for Maya، NUKE 6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از Hybrido برای ایجاد شکلات فوتورئالیستی در RealFlow
Using Hybrido to Create Photorealistic Chocolate in RealFlow
مروری بر RealFlow به عنوان یک سیستم SPH
Overview of RealFlow as an SPH System
بررسی اجمالی حل کننده Hybrido
Overview of the Hybrido Solver
صادرات صحنه ما به RealFlow
Exporting Our Scene to RealFlow
راه اندازی شبیه سازی
Setting up the Simulation
آماده سازی شبیه سازی نهایی
Preparing the Final Simulation
ایجاد مش برای مایع ما
Creating a Mesh for Our Fluid
بارگذاری مش ذرات در مایا
Loading the Particle Mesh in Maya
رندر کردن شکلات ما با V-Ray برای مایا
Rendering Our Chocolate with V-Ray for Maya
ترکیب نهایی رندر ما در NUKE
Final Compositing of Our Render in NUKE
ادوارد شولز بتمن از زمان جوانی همیشه به کامپیوتر علاقه داشت. او کار خود را با یک Commodore 64 آغاز کرد و به یک ایستگاه کاری 12 هسته ای که اخیراً مونتاژ کرده بود، خاتمه داد. او تجربیاتی با انواع مختلفی از برنامه ها داشته است - برای مثال، در دوران دبیرستان، برخی از اصول ASP، MySQL را یاد گرفت و اولین وب سایت خود را با Macromedia Dreamweaver فقط برای سرگرمی ساخت. هنگامی که او برای اولین بار یک مدل سه بعدی را در 3ds Max در حال اجرا بر روی DOS دید، هرگز فکر نمی کرد که این به شغل او تبدیل شود! بعد از دبیرستان تصمیم گرفت برای ارتقای مهارت های خود در رشته گرافیک کامپیوتری در میلان ادامه تحصیل دهد. سپس، پس از فارغ التحصیلی، شروع به کار بر روی پروژه های آزاد کرد و متوجه شد که دینامیک، ذرات و سیالات خواسته او هستند.
نمایش نظرات