🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش کارخانه یادگیری کارخانه
- آخرین آپدیت
دانلود Learning Plant Factory
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
PlantFactory یک مدل سازی ، انیمیشن و بسته بندی نرم افزاری سه بعدی پوشش گیاهی است. گیاهان و درختان ایجاد شده در PlantFactory می توانند تقریباً به هر برنامه سه بعدی (از جمله 3DS Max ، Maya ، Mudbox و Cinema 4D) صادر شوند و کاملاً تقلب و بافت هستند. گیاهان با انیمیشن باد را می توان به عنوان مشهای کاملاً سفت و سخت صادر کرد. به این ترتیب ، می توانید انیمیشن گیاه را مستقیماً در برنامه مورد نظر خود تنظیم کنید.
در این آموزش ها ، هارون اف. راس نحوه شروع کار با PlantFactory را نشان می دهد. او گیاهان و درختان مدل سازی ، گیاهان مجسمه سازی را از قطعات ، ویرایش پارامترهای گیاهی ، اضافه کردن مواد و جلوه های انیمیشن و ارائه نتایج می پوشاند. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه از نمودار گره قدرتمند PlantFactory برای کنترل خصوصیات فردی و تولید گیاهان به صورت رویه استفاده کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. کاوش PlantFactions
1. Exploring PlantFactory
نصب PlantFactory
Installing PlantFactory
سفارشی کردن فضای کاری
Customizing the workspace
تور رابط
Touring the interface
در پنجره پیش نمایش حرکت کنید
Navigating in the Preview window
انتخاب گزینه های برنامه
Choosing application options
2. مبانی مدل سازی
2. Modeling Basics
ایجاد با ابزار افزودن
Creating with the Add tool
در حال ویرایش پارامترهای قطعه
Editing segment parameters
ویرایش پارامترهای کودک
Editing child parameters
بخش های ترکیبی
Blending segments
پارامترهای تعدیل شده با فیلترها
Modulating parameters with filters
اشکال تصادفی با محور محور
Randomizing shapes with Axis Perturbation
کار با گره ها در نمودار
Working with nodes in the graph
ساخت یک نمودار پیچیده
Building a complex graph
عبور از پارامترهای والدین
Passing parent parameters
ضرب در یک دامنه تصادفی
Multiplying by a random range
تنظیم دقیق
Fine-tuning
اضافه کردن برگ
Adding leaves
3. مواد و ارائه
3. Materials and Rendering
نمایش رنگ گره
Displaying node color
بارگیری و ویرایش مواد
Loading and editing materials
مدیریت bitmaps
Managing bitmaps
ارائه تصاویر تست
Rendering test images
کاشی کاری و ترکیب مواد
Tiling and blending materials
تصادفی کردن تکالیف مواد
Randomizing material assignment
تنظیم جو
Adjusting atmosphere
4. مدل سازی Freeform
4. Freeform Modeling
مجسمه سازی با ابزار Draw
Sculpting with the Draw tool
ویرایش اولیه با ابزار Touch-Up
Editing primitives with the Touch-Up tool
ویرایش splines محور
Editing axis splines
ویرایش splines بخش
Editing section splines
شاخه های هرس
Pruning branches
5. مدل سازی با نمودار
5. Modeling with the Graph
انتشار پارامترها
Publishing parameters
گروه بندی گره ها در MetaNodes
Grouping nodes within MetaNodes
وارد کردن هندسه به یک بخش
Importing geometry to a segment
تکرار با گره های حلقه
Iterating with loop nodes
کودکانی که دارای یک خارپشت هستند
Generating children with an urchin
توزیع شخصی تصادفی
Customizing random distribution
شکل دادن مدل ها با Biases
Shaping models with Biases
ذخیره و بارگیری قطعات
Saving and loading components
تخم ریزی کودکان تصادفی
Spawning random children
6. قابلیت همکاری
6. Interoperability
گیاهان در حال رشد روی یک شیء وارداتی
Growing plants on an imported object
اعمال اثرات باد
Applying wind effects
صادر کردن به برنامه دیگر
Exporting to another application
وارد کردن برنامه دیگری
Importing in another application
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات