آموزش انیمیشن موجودات. یک پیاده روی واقع گرایانه پلنگ را متحرک کنید. شامل پولیش!

Creature Animation. Animate a realistic Panther walk. Includes polishing!

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

با ارائه انیمیشن موجودات حرفه‌ای به شکل پیاده روی پلنگ، در Autodesk Maya، گردش کار انیمیشن سه بعدی کارآمد را بیاموزید.

این دوره برای انیماتورهای متوسط ​​طراحی شده است که   اصول جریان کار را می‌دانند اما تلاش می‌کنند تا انیمیشن خود را آن سطح از کیفیت و باورپذیری معمول محصولات حرفه‌ای را ارائه دهند. p>

همراه با پیاده روی و پرش، دویدن یکی از بلوک های کلیدی انیمیشن مکانیک بدن است. تسلط بر این حرکات ضروری در انیمیشن های سه بعدی به شما اعتماد به نفس و مهارت هایی می دهد تا شخصیت های انسانی خود را در نماهای مکانیکی بدن دقیق تر کنترل کنید.

در پایان این دوره شما می‌توانید با اطمینان یک اجرای سبک را متحرک کنید، فیلم مرجع را برای انیمیشن تفسیر کنید، و تکنیک‌های مشابهی را که متخصصان برای تولید انیمیشن‌های استاندارد صنعت به کار می‌برند، به کار بگیرید.

در مورد:

خواهید آموخت
  • کار با مراجع ویدئو
  • شناسایی و طراحی پوزهای کلیدی دویدن
  • عیب یابی ژست گرفتن
  • ژست های آینه کاری با استفاده از Red Studio 9
  • تنظیم اولویت‌ها برای اسپلینینگ
  • چرخه کاری پویانمایی و صیقل دادن انیمیشن

این دوره از نرم افزار استاندارد صنعتی Autodesk Maya استفاده می کند، اما همان اصول را می توان برای هر بسته سه بعدی اعمال کرد. می‌توانید آموزش‌های بیشتری را در  

من بیابید.

می‌توانید رندر کردن انیمیشن خود را در Unreal Engine از اینجا بیاموزید.

تکلیف شما انیمیشن موجودات به شکل پیاده روی پلنگ خواهد بود. شما می توانید در من که به صورت رایگان در دسترس است متحرک سازی کنید.

منابع:

کلیپ های مرجع اصلی (ویدیوهای ویرایش شده را پیوست شده بیابید):
https://www.youtube.com/watch?v=0lfWV0zpKao
https://www. .youtube.com/watch?v=iOZ7XGep_9o
https://www.pond5.com/stock-footage/item/637846-leopard-walking

چگونه پایتون 2 را در مایا 2022 مجبور کنیم:

مبدل پایتون 2 به 3:   https://python2to3.com/

Studiolibrary: 
Worldbake:   http://morganloomis.com/tool/ml_worldBake/
Ml_utilities (شرایط لازم برای worldbake):  
FCM Hider:   https://francerchiara.gumroad.com/l/FCM_Hider
TweenMachine: 

Quicktime -  

همپوشانی:  

می توانید رندر کردن انیمیشن خود را در Unreal Engine از اینجا بیاموزید.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • راه اندازی دکل Setting up the rig

  • رندر دادن یا ندادن To render or not to render

  • راه اندازی پروژه Setting up the project

  • ریش کردن سر Splining the head

  • قرار دادن پاهای جلو Posing the front legs

  • آماده شدن. داشتن ابزار در دست Gearing up. Having the tools at hand

  • طراحی ژست برای سر و دم Designing a pose for head and tail

  • انیمیشن را آینه کنید و بپیچید Mirror the animation and wrap up

  • معرفی Introduction

  • کار با مراجع Working with references

  • متحرک سازی باسن و پای عقب Animating the hips and hind leg

  • متحرک کردن قفسه سینه Animating the chest

  • اسپلینگ ستون فقرات Splining the spine

  • متحرک کردن دم Animating the tail

  • چرخاندن پاها Splining the legs

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن موجودات. یک پیاده روی واقع گرایانه پلنگ را متحرک کنید. شامل پولیش!
جزییات دوره
2h 50m
15
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
202
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Amedeo Beretta Amedeo Beretta

کارگردان انیمیشن/مدرس


سلام، نام من Amedeo Beretta است و از سال 2003 در تولید انیمیشن می‌پردازم و به دانش‌آموزان و متخصصان آموزش می‌دهم. من روی ویژگی‌های VFX و CGI کامل، سریال‌ها، آگهی‌های تلویزیونی، بازی‌های ویدیویی و ویدیوهای تبلیغاتی کار کردم.

من در انیمیشن کاراکترها تخصص دارم، اما به عنوان یک متخصص عمومی شروع کردم و مهارت‌های خود را در هنر مفهومی، مدل‌سازی سه بعدی، بافت‌سازی، ریگ کردن، سایه‌زنی، رندرینگ و ترکیب‌بندی توسعه دادم.

کارنامه‌های من عبارتند از پل، جان کارتر، و سیاره 51، کارهایی که در شرکت‌های برنده جایزه مانند Double Negative، Scanline VFX، و Ilion Animation Studios انجام شده است.

برای دیدن کارهای بیشتر من به اینجا سر بزنید!