نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه از آموزش ها یاد خواهیم گرفت که چگونه مدل های 3D را برای بازی ها باز کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014. در این مجموعه از آموزش ها یاد خواهیم گرفت که چگونه مدل های 3D را برای بازی ها باز کنیم. در حالی که پایه و اساس نقشه برداری UV برای فیلم یکسان است ، اما با بازی ها یک سری چالش ها وجود دارد که بیشتر پیش می آیند. برای شروع ، ما در مورد هدف اصلی باز کردن مدل های بازی خود بحث خواهیم کرد و شروع به کاوش در روش های اصلی طرح ریزی برای استفاده از UV با باز کردن یک شمشیر چند ضلعی کم می کنیم. از آنجا ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه بر برخی از چالش های رایج هنگام ایجاد اشعه ماورا بنفش مانند سنگ ها ، نقشه های عادی و دارایی های مدولار غلبه کنیم ، در حالی که تمرین جریان های جامد طرح UV را داریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
تکنیک های نقشه برداری UV برای بازی ها در 3ds Max
UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max
-
پروجکشن مسطح
Planar Projection
-
پیش بینی های استوانه ای
Cylindrical Projections
-
ترکیب اشعه ماورا بنفش در یک بافت واحد
Combining UVs in a Single Texture
-
بهینه سازی فضای UV ما
Optimizing Our UV Space
-
در حال باز کردن سنگ ها
Unwrapping Rocks
-
باز کردن برای نقشه های عادی
Unwrapping for Normal Maps
-
رفع شکاف طبیعی نقشه: راه حل 1
Fixing the Normal Map Gap: Solution 1
-
رفع شکاف طبیعی نقشه: راه حل 2
Fixing the Normal Map Gap: Solution 2
-
مسدود کردن اشعه ماورا بنفش یک دارایی مدولار
Blocking in UVs of a Modular Asset
-
تصفیه UV UV Tower
Refining the Tower Stone UVs
-
ادامه تصفیه اشعه ماورا بنفش Tower Stone
Continuing to Refine the Tower Stone UVs
-
پایان برج اصلی
Finishing the Main Tower
-
مسدود کردن UV های درب
Blocking in the Door UVs
-
گرفتن خلاقیت با UV
Getting Creative with UVs
-
انتقال UV
Transferring UVs
نمایش نظرات