لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش پیری و پوسیدگی در زمان واقعی برای بازی ها در UDK و فتوشاپ
Real-Time Aging and Decay for Games in UDK and Photoshop
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، ایجاد یک دارایی آسیب دیده و فرسوده از یک دارایی جدید و کنترل انتقال بلادرنگ بین دو حالت را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-2012),Photoshop CS5, Maya 2012, Ndo2, xNormal, ZBrush 4R4. در این آموزش ما ایجاد یک دارایی آسیب دیده و فرسوده از یک دارایی جدید و کنترل انتقال بلادرنگ بین دو حالت را مورد بحث قرار خواهیم داد. . شرایط، آسیب و کهنه شدن مواد برای هر دارایی که یک هنرمند ایجاد می کند، مهم است. آنها نه تنها باید بفهمند که شی در زمان جدید چگونه ایجاد شده است، بلکه باید چگونگی ایجاد سایش و آسیب بر روی سطوح و لبه های اشیا را نیز درک کنند. در پایان این آموزش شما باید درک بهتری از نحوه ایجاد دارایی های قدیمی و پوسیده برای بازی ها داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
پیری و پوسیدگی در زمان واقعی برای بازی ها در UDK و فتوشاپ
Real-Time Aging and Decay for Games in UDK and Photoshop
بررسی اجمالی دارایی ها و واردات دارایی ها به UDK
Overview of Assets and Importing Assets into UDK
مجسمه سازی جزئیات به فلز صندوق پستی آسیب دیده
Sculpting Detail to the Damaged Mailbox Metal
به مجسمه سازی جزئیات روی فلز صندوق پستی آسیب دیده ادامه می دهیم
Continuing to Sculpt Detail to the Damaged Mailbox Metal
مجسمه سازی جزئیات به چوب صندوق پستی آسیب دیده
Sculpting Detail to the Damaged Mailbox Wood
پخت نقشه های عادی آسیب دیده از شبکه های پلی بالا
Baking Damaged Normal Maps from High Poly Meshes
ترکیب و وارد کردن نقشه های عادی آسیب دیده
Compositing and Importing Damaged Normal Maps
ایجاد نقشه انتشار آسیب دیده
Creating the Damaged Diffuse Map
افزودن جزئیات به بافت چوب آسیب دیده
Adding Detail to the Damaged Wood Texture
افزودن جزئیات به بافت فلزی آسیب دیده
Adding Detail to the Damaged Metal Texture
پوشش لایه های زنگ
Masking Rust Layers
اضافه کردن لایه های خاک
Adding Dirt Layers
ایجاد بافت اسپکولار آسیب دیده
Creating the Damaged Specular Texture
ایجاد Lerp انتقالی
Creating a Transitional Lerp
تنظیم دوربین و کنترل نمونه مواد
Camera Setup and Material Instance Control
استفاده از یک بافت برای جلوه های انتقالی
Using a Texture for Transitional Effects
ایجاد نقشه انتقالی
Creating a Transitional Map
انتقال چوب و فلز به طور جداگانه
Transitioning the Wood and Metal Separately
ایجاد اشکال ترکیبی در مایا
Creating Blend Shapes in Maya
وارد کردن مش های اسکلتی به UDK
Importing Skeletal Meshes into UDK
کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.
نمایش نظرات