آموزش متریال‌سازی پیشرفته موجودات برای تولیدات صنعتی - آخرین آپدیت

دانلود Advance Creature Texturing for Production

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: شما خواهید آموخت که چگونه مدل‌های High-poly خود را به کاراکترهای کاملاً بهینه‌سازی شده و آماده برای بازی (Game-ready) تبدیل کنید. - ری‌توپولوژی و آماده‌سازی یک مش تمیز و مناسب برای بازی - ایجاد UVها و انتقال جزئیات High-poly به نقشه‌های تکسچر (Baking) - تکسچرینگ کاراکتر با متریال‌های واقع‌گرایانه - ساخت تکسچرهای مو و Hair Cards پیش نیازها: انتظار می‌رود تجربه اولیه‌ای در کار با Substance Painter، Unreal Engine و Maya داشته باشید.

آیا در تبدیل مدل‌های High-poly خود به کاراکترهای بهینه و Game-ready مشکل دارید؟ این دوره شما را در تمام مراحل خط تولید راهنمایی می‌کند: از ری‌توپولوژی و UVهای تمیز گرفته تا بیک کردن مپ‌ها و تکسچرینگ با جزئیات خیره‌کننده. همچنین تکنیک‌های ساخت مو و نحوه ارائه حرفه‌ای کاراکتر نهایی در Unreal Engine را خواهید آموخت.


درباره مدرس:

نام من مهدی خوئی است و یک دهه است که به عنوان هنرمند سه بعدی کاراکتر فعالیت می‌کنم. من در صنایع VFX، بازی‌سازی و چاپ سه بعدی تجربه دارم و در حال حاضر به صورت فریلنسر در زمینه طراحی کاراکتر سه بعدی فعالیت می‌کنم.


در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • تبدیل مدل‌های High-poly به کاراکترهای کاملاً بهینه و آماده برای بازی.

  • تسلط بر ری‌توپولوژی، UV، بیکینگ و تکسچرینگ پیشرفته برای جان بخشیدن به مدل‌ها.


آنچه خواهید آموخت:

  • ری‌توپولوژی و آماده‌سازی مش تمیز و Game-ready

  • ایجاد UVها و Bake کردن جزئیات High-poly در مپ‌های تکسچر

  • تکسچرینگ کاراکتر با متریال‌های واقع‌گرایانه

  • ساخت تکسچرهای مو و Hair Cards

  • وارد کردن و ارائه کاراکتر نهایی در Unreal Engine


مرور کلی پروژه دوره:

در این دوره، شما یاد می‌گیرید چگونه مدل‌های High-poly خود را به کاراکترهای بهینه و Game-ready تبدیل کنید. ما مباحث ری‌توپولوژی، UV، بیکینگ و تکسچرینگ پیشرفته را پوشش می‌دهیم. همچنین به بررسی ساخت مو و نحوه ارائه نهایی در Unreal Engine می‌پردازیم. در نهایت، شما یک گردش کار (Workflow) کامل را خواهید داشت تا هر مدل خام را به یک کاراکتر صیقل‌خورده و آماده تولید تبدیل کنید.


این دوره برای چه کسانی است؟

  • این دوره برای دانشجویان سطح متوسط مدل‌سازی سه بعدی طراحی شده است که می‌خواهند کاراکترهای آناتومی مردانه زیبا و آماده تولید بسازند، اما به دلیل نبود آموزش‌های گام‌به‌گام و بدون پرش (Fast forward) از زبان یک هنرمند فعال در صنعت، با مشکل مواجه بوده‌اند.

  • همچنین برای هنرمندانی است که قصد دارند سرعت گردش کار خود را در Blender افزایش داده و مهارت خود را در خلق آناتومی مردانه بهبود بخشند.


چه کسانی برای این دوره مناسب نیستند؟

این دوره برای مبتدیان مطلق در نظر گرفته نشده است.


پیش‌نیازهای شرکت در این دوره چیست؟

  • داشتن تجربه پایه در کار با Substance Painter، Unreal Engine و Maya الزامی است.

همین حالا به من بپیوندید:

برای ارتقای سطح کاراکترهایتان! تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ را بیاموزید تا مدل‌های شما با جزئیات واقع‌گرایانه و کیفیت سینمایی، آماده تولید شوند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • مرور کلی پروژه Project Overview

  • پاک‌سازی و آماده‌سازی Highpoly Highpoly Cleanup & Prep

  • تنظیم ژست Adjusting The Pose

  • اصلاح درزها Fixing Stitches

  • کاهش تعداد پلیگان‌های Highpoly Highpoly Decimation

  • ابزارهای پایه Basic Tools

ری‌توپولوژی پایین‌تنه 02 - Lowerbody Retopology

  • ری‌توپولوژی شلوار Trousers Retopology

  • جزئیات بانداژها Bandages Details

  • جزئیات شلوار Trousers Details

  • نهایی‌سازی شلوار Trousers Final

  • ری‌توپولوژی بوت‌ها Boots Retopology

  • جزئیات بوت‌ها Boots Details

  • افزودن قطعات فلزی Adding Metal Piece

  • ری‌توپولوژی کفش‌ها Shoes Retopology

  • آماده‌سازی کمربند و دامن Preparing Belt & Skirt

  • ری‌توپولوژی کمربند Belt Retopology

  • تست سریع بیکینگ Quick Bake Test

  • چرم مرکز جلو Front Center Leather

  • چرم داخلی راست Inner Right Leather

  • چرم خارجی راست Outer Right Leather

  • چرم خارجی چپ Outer Left Leather

  • چرم داخلی چپ Inner Left Leather

  • دامن چرمی جلو راست Front Right Leather Skirt

  • جزئیات چرمی جلو راست Front Right Leather Details

  • دامن چرمی جلو چپ Front Left Leather Skirt

  • جزئیات چرمی جلو چپ Front Left Leather Details

  • سیلوئت چرمی جلو چپ Front Left Leather Silhouette

  • چرم داخلی سمت راست Right Side Inner Leather

  • چرم خارجی سمت راست Right Side Outer Leather

  • چرم پشت راست Back Right Leather

  • چرم پشت چپ Back Left Leather

  • جزئیات چرم پشت چپ Back Left Leather Details

  • چرم درزهای پشتی Back Stitches Leather

  • ری‌توپولوژی پارچه راست Right Fabric Retopology

  • ری‌توپولوژی پارچه چپ Left Fabric Retopology

  • بهینه‌سازی دارایی‌های کوچک Optimizing Small Assets

ری‌توپولوژی بالاتنه 03 - Upperbody Retopology

  • ری‌توپولوژی زره ساعد Forearm Armor Retopology

  • بِوِل‌های فلزی ساعد Forearm Metal Bevels

  • جزئیات فلزی ساعد Forearm Metal Details

  • چرم ساعد چپ Left Forearm Leather

  • ری‌توپولوژی تسمه‌ها Straps Retopology

  • بهینه‌سازی سگک‌ها Buckles Optimization

  • چرم ساعد راست Right Forearm Leather

  • جزئیات چرم راست Right Leather Details

  • بررسی مدل‌های LP در Zbrush Checking Zbrush Lp Models

  • قطعه اول محافظ شانه Shoulderpad Top Piece

  • قطعه دوم محافظ شانه Shoulderpad Second Piece

  • قطعه سوم محافظ شانه Shoulderpad Third Piece

  • قطعه چهارم محافظ شانه Shoulderpad Fourth Piece

  • تسمه‌های شانه Shoulder Straps

  • زره چرمی تنه Torso Leather Armor

  • تسمه‌های جلوی تنه Torso Straps Front

  • تسمه‌های کناری تنه Torso Straps Side

  • تسمه‌های پشتی تنه Torso Straps Back

  • بهینه‌سازی اکسسوری‌ها Accessories Optimisation

  • بهینه‌سازی گردنبند Necklace Optimization

  • جزئیات اکسسوری‌ها Accessories Details

  • ری‌توپولوژی طناب‌ها Ropes Retopology

  • بهینه‌سازی شاخ‌ها Horns Optimization

  • جزئیات شاخ‌ها Horns Details

  • تسمه‌های شاخ Horns Straps

  • ری‌توپولوژی شمشیر Sword Retopology

  • چرم شمشیر Sword Leather

  • دسته شمشیر Sword Handle

  • تیغه شمشیر Sword Blade

  • جزئیات شمشیر Sword Detail

  • غلاف شمشیر Sword Case

  • جزئیات غلاف شمشیر Sword Case Detail

  • تسمه‌های غلاف شمشیر Sword Case Straps

  • ری‌توپولوژی دندان‌ها Teeth Retopology

  • جزئیات دندان‌ها Teeth Details

  • ری‌توپولوژی صورت Face Retopology

  • ری‌توپولوژی گوش Ear Retopology

  • ری‌توپولوژی بدن Body Retopology

  • ری‌توپولوژی ناخن‌ها Nails Retopology

  • ری‌توپولوژی دست‌ها Hands Retopology

  • خط لوله Zwrap Zwrap Pipeline

  • اصلاح نهایی صورت Face Refinement

  • بهینه‌سازی Optimization

یو‌وی و بیکینگ 04 - UVs & Baking

  • آنرپ سر و بدن Head & Body Unwrap

  • پکینگ UVهای بدن Packing The Body Uv_s

  • آنرپ دندان‌ها Teeth Unwrapping

  • آنرپ شاخ‌ها Horns Unwrapping

  • آنرپ زره تنه Torso Armor Unwrapping

  • آنرپ زره شانه Shoulder Armor Unwrapping

  • آنرپ زره ساعد Forearm Armor Unwrapping

  • یو‌وی اکسسوری‌ها Accessories UVs

  • یو‌وی کمربند Belt UVs

  • یو‌وی دامن چرمی Leather Skirt UVs

  • یو‌وی شلوار و کفش‌ها Trousers & Shoes UVs

  • آنرپ شمشیر Sword Unwrapping

  • پکینگ پایین‌تنه Packing Lowerbody

  • پکینگ بالاتنه Packing Upperbody

  • نام‌گذاری و خروجی Naming Export

  • بیک کردن مپ‌ها Baking The Maps

  • بیکینگ پایین‌تنه Baking Lowerbody

  • بیکینگ بالاتنه Baking Upperbody

  • آماده‌سازی Substance Preparing The Substance

تکسچرینگ 05 - Texturing

  • افزودن رنگ‌های پایه Adding Base Colors

  • رنگ‌های پایه پایین‌تنه Lowerbody Base Colors

  • رنگ پایه بالاتنه Upperbody Base Color

  • چرم محافظ شانه Shoulderpad Leather

  • سایگی لبه‌های محافظ شانه Shoulderpad Edge Wear

  • اصلاح محافظ شانه Shoulderpad Refining

  • فلز ساعد Forearm Metal

  • چرم تنه Torso Leather

  • تکسچر طناب و درزها Rope & Stitches Texture

  • چرم‌های ساعد Forearm Leathers

  • پارچه دامن Skirt Fabric

  • جزئیات پارچه دامن Skirt Fabric Details

  • چرم دامن Skirt Leather

  • جزئیات چرم دامن Skirt Leather Details

  • پارچه شلوار Trouser Fabric

  • متریال بانداژها Bandages Material

  • چرم بوت‌ها Boots Leather

  • رنگ پایه پوست Skin Base Color

  • اصلاح پوست Skin Refinement

  • جزئیات پوست Skin Details

  • اصلاح رنگ پوست Skin Color Fix

  • ناخن انگشتان Finger Nails

  • تکسچرینگ شاخ‌ها Horns Texturing

  • تکسچرینگ لثه‌ها Gums Texturing

  • تکسچرینگ دندان‌ها Teeth Texturing

  • تکسچرینگ شمشیر Sword Texturing

  • تکسچرینگ اکسسوری‌ها Accessories Texturing

  • Roughness پوست Skin Roughness

  • مپ‌های تکمیلی Additional Maps

  • خروجی چشم از UE Exporting Eye From Ue

  • تطبیق چشم Matching The Eye

  • تنظیمات Unreal Unreal Setup

  • اختصاص تکسچرها Assigning Textures

  • شیدر چشم Metahuman Metahuman Eye Shader

موها 06 - Hair

  • کار با Fibershop Fibershop

  • ساخت تارهای مو Creating Hairfibers

  • خروجی تکسچرها Exporting Textures

  • خط لوله Zbrush Zbrush Pipeline

  • خط لوله Maya Maya Pipeline

  • لایه پایه ریش Beard Base Layer

  • لایه ثانویه ریش Beard Secondary Layer

  • جزئیات ریش Beard Details

  • لایه پایه مو Hair Base Layer

  • صفحه پشتی مو Hair Back Plane

  • آینه‌سازی موها Mirroring The Hair

  • افزودن موهای کناری Adding Side Hair

  • افزودن موهای بالایی Adding Top Hair

  • افزودن موهای جلو Adding Front Hair

  • جزئیات مو Hair Details

  • خروجی موها Exporting The Hair

  • افزودن ابروها Adding Eyebrows

  • افزودن مژگان Adding Eyelashes

  • افزودن خز Adding Fur

  • جزئیات خز Fur Detail

ارائه نهایی 07 - Presentation

  • ریگینگ کاراکتر Rigging The Character

  • اصلاح دست و فک Fixing The Hand And Jaw

  • نورپردازی پایه و Metahuman Basic Lighting & Metahuman

  • تنظیم صحنه جنگل Forest Scene Setup

  • افزودن سکوئنس Add Sequence

  • رندرینگ سکوئنس Rendering The Sequence

  • رندر تک فریم Render Still Frame

  • چرخش دور کاراکتر (Turntable) Turntable

  • رندرهای نهایی (Beauty Shots) Render Beauty Shots

  • نتیجه نهایی Final Result

  • جمع‌بندی Conclusion

نمایش نظرات

آموزش متریال‌سازی پیشرفته موجودات برای تولیدات صنعتی
جزییات دوره
60 hours
164
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
264
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG