آموزش جامع و ضروری مایا ۲۰۲۶ (Maya 2026 Essentials) - آخرین آپدیت

دانلود Maya 2026 Essentials Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بیاموزید چگونه مدل‌های سه بعدی و انیمیشن‌های با کیفیت بالا را در نرم‌افزار Maya 2026 خلق کنید. این دوره جامع، مهارت‌های اصلی مایا شامل مدل‌سازی، متریال‌دهی، رندرینگ و انیمیشن را در قالب یک گردش کار پروژه-محور و واقعی آموزش می‌دهد که به طور یکسان در صنعت فیلم، موشن گرافیک و طراحی بازی کاربرد دارد. در ابتدا با مبانی مانند شخصی‌سازی رابط کاربری، انتخاب و تغییر اشیاء و سازماندهی صحنه‌ها آشنا می‌شوید. سپس به بررسی مدل‌سازی پولی‌گانال، ایجاد و اصلاح مش‌ها، اسکالپتینگ (حجماًسازی)، نرم کردن سطوح، کار با منحنی‌ها و موارد دیگر می‌پردازید. همچنین خواهید آموخت که چگونه متریال‌ها را روی سطوح ایجاد و اعمال کنید (افزودن رنگ، بافت و بازتاب) و از دوربین‌ها، نورپردازی و جلوه‌های عمق میدان با استفاده از رندرر Arnold برای مایا استفاده کنید. در نهایت، مدرس دوره جورج ماستری به شما نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای داخلی انیمیشن مایا، به آثار خود حرکت و جان ببخشید.

این دوره توسط جورج ماستری تهیه شده است و ما مفتخریم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش‌آمدگویی Welcome

  • استفاده از فایل‌های تمرینی Using the exercise files

  • پیکربندی مایا Configuring Maya

1. رابط کاربری مایا 1. The Maya Interface

  • تنظیم ترجیحات (Preferences) Setting preferences

  • پیکربندی ویوپورت‌ها Configuring viewports

  • کار با فایل‌ها و پروژه‌های مایا Working with files and Maya projects

  • ناوبری در مایا Navigation in Maya

  • مرور کلی رابط کاربری مایا Overview of the Maya interface

  • استفاده از Hotbox و منوهای Marking Using the hotbox and marking menus

  • پیکربندی فضای کاری (Workspaces) Configuring workspaces

2. انتخاب و تغییر اشیاء 2. Selecting and Manipulating Objects

  • حفظ دقت با استفاده از Snapping Maintain accuracy with snapping

  • تغییر محورهای Pivot Manipulating pivots

  • درک باکس کانال (Channel Box) Understanding the channel box

  • استفاده از ابزار جابجایی (Move Tool) Using the move tool

  • انتخاب اشیاء Selecting objects

  • چرخاندن و تغییر مقیاس Rotating and scaling

3. سازماندهی صحنه‌های مایا 3. Organizing Maya Scenes

  • مخفی و نمایش اشیاء Hiding and showing objects

  • گروه‌بندی اشیاء Grouping objects

  • کار با Outliner Working with the outliner

  • کار با ویرایشگر ویژگی‌ها (Attribute Editor) Working with the attribute editor

  • ایجاد سلسله‌مراتب (Hierarchies) Creating hierarchies

  • کپی کردن اشیاء Duplicating objects

  • ایجاد لایه‌ها Creating layers

4. ایجاد مدل‌های پولی‌گانال 4. Creating Polygonal Models

  • تگ‌های اجزاء (Component Tags) Component tags

  • استفاده از ابزارهای براش برای اسکالپت مش‌ها Using brush tools to sculpt meshes

  • استفاده از Modeling Toolkit Using the modeling toolkit

  • انتخاب اجزای پولی‌گانال Selecting polygonal components

  • ایجاد اشیاء پولی‌گانال Creating polygonal objects

5. مدل‌سازی مش‌های پولی‌گانال 5. Modeling Polygonal Meshes

  • ابزارهای Bevel Bevel tools

  • اکسترود هوشمند (Smart Extrude) Smart extrude

  • استفاده از ابزارهای Extrude Using the extrude tools

  • نرم کردن و سطوح Subdivision Smoothing and subdivision surfaces

  • کار با Edge Loops Working with edge loops

  • تاریخچه شیء (Object History) Object history

6. تکنیک‌های تکمیلی مدل‌سازی 6. Additional Modeling Techniques

  • آینه‌ای کردن و ادغام اجزاء Mirroring and merging components

  • ابزارهای Boolean Boolean tools

  • دفرمرهای Lattice Lattice deformers

  • ترکیب و جداسازی (Combine and Separate) Combine and separate

  • دفرمرهای غیرخطی (Nonlinear Deformers) Nonlinear deformers

  • جوش دادن لبه‌ها و نقاط (Weld) Weld edges and vertices

  • پل زدن بین پولی‌گان‌ها (Bridging) Bridging polygons

7. کار با منحنی‌ها و سطوح 7. Working with Curves and Surfaces

  • تبدیل NURBS به پولی‌گان Convert NURBS to polygons

  • ایجاد سطوح NURBS Creating NURBS surfaces

  • ایجاد منحنی‌ها (Curves) Creating curves

  • اکسترود در امتداد مسیر Extruding along a path

8. ایجاد متریال‌ها 8. Creating Materials

  • استفاده از بیت‌مپ‌ها به عنوان بافت Using bitmaps as texture

  • استفاده از پنجره Hypershade Use the hypershade window

  • متریال‌های OpenPBR Surface OpenPBR Surface materials

  • نقشه‌های Bump و Normal Bumps and normal maps

  • استفاده از متریال‌های Substance Use substance materials

  • انتقال و شکست نور (Transmission and Refraction) Transmission and refraction

  • پیکربندی رندر آرنولد Arnold Render configuration

  • انواع متریال‌های PBR PBR material types

9. اعمال متریال‌ها و بافت‌ها 9. Applying Materials and Textures

  • آنرپ UVها در ویرایشگر UV Unwrap UVs in the UV editor

  • پروجکت کردن نقشه‌های UV Projecting UV maps

  • درک ویرایشگر UV Understanding the UV editor

  • اعمال چندین متریال روی اشیاء Apply multiple materials to objects

10. رندرینگ در آرنولد 10. Rendering in Arnold

  • تنظیمات رندر (Render Settings) Render settings

  • نمای رندر و خروجی نهایی Render view and final output

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL) و Skydomes Image based lighting and skydomes

  • رندرینگ انیمیشن Rendering animation

  • استفاده از اشیاء به عنوان نور Using objects as lights

  • انواع نورها در مایا Maya light types

  • افزودن دوربین‌ها Adding cameras

  • نورپردازی پایه Basic lighting

  • ایجاد Motion Blur در آرنولد Creating motion blur in Arnold

  • افزودن عمق میدان (Depth of Field) در آرنولد Adding depth of field in Arnold

11. انیمیشن در مایا 11. Animating in Maya

  • استفاده از Dope Sheet Using the dope sheet

  • انیمیت کردن اشیاء در امتداد مسیرهای Spline Animating objects along spline paths

  • بوک‌مارک‌های Time Slider Time slider bookmarks

  • اصلاح کلیدها در Graph Editor Modifying keys in the graph editor

  • ایجاد سیکل‌های انیمیشنی Creating animation cycles

  • انیمیت کردن اشیاء با استفاده از Set Key Animating objects using set key

  • درک رابط کاربری انیمیشن Understanding the animation interface

  • تنظیم کلیدها در تایم‌لاین Adjust keys on the timeline

12. کار با داده‌های خارجی 12. Working with External Data

  • کار با فرمت‌های استاندارد Working with standard formats

  • ایجاد تغییرات در USD Creating variations in USD

  • سیستم رفرنسینگ (Referencing) Referencing system

  • راه‌اندازی استیج‌های USD Setting Up USD stages

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جامع و ضروری مایا ۲۰۲۶ (Maya 2026 Essentials)
جزییات دوره
5h 4m
80
(آخرین آپدیت)
40,911
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.