آموزش موتور غیر واقعی 5: Diseño de Niveles ، برش های CUTSCENES Y PROPHIPACIón Visual Conprints Desde Cero. - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5: diseño de niveles, cutscenes y programación visual con Blueprints desde cero.

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

¿alguna vez دارای soñado con crear tu propio videoJuego ؟ ESE Momento Ha Llegado.


Imagina esto: un juego de terror en primera persona ، atmosférico ، inmersivo ، Lleno de Momentos ضربه ... y lo mejor de todo ، creado por ti . en este curso ، aprenderás a dar vida a tus ایده های استفاده از آن موتور غیر واقعی 5 ، el motor de videojuegos más poderoso y avanzado del mundo.> desde el Primer paso hasta un proyecto final jugable ، este curso te llevará de la mano para que construyas una تجربه única e inolvidable .>
comenzarás desde cero : aprenderás a instalar موتور غیرواقعی y tolementizarte con su interfaz . Luego ، Avanzarás Paso A Paso ، diseñando el nivel ، elaborando un documento de diseño de juego ، y creando ilustraciones y Conceptos con la ayuda de de la ayuda de inteligencia artificial generativa .> ، crearás ríos ، añadirás گیاهخواری y dominarás el arte del diseño de Interiores y la iluminación . ¿quieres transformar el día en una noche aterradora ؟ lo lograrás con precisión y Creatividad . Con طرح های ، un Sistema Visual Basado en Nodos ، aprenderás یک desarrollar mecánicas sin necesidad de Escribir código . desde una linterna realista hasta envolventes al caminar ، pasando por sistemas de interacción avanzados como abrir puertas ، leer notas notas noradas y recoger objetos un un contador dinámico . ejemplos prácticos ، diseñadas para que desarrolles un proyecto ulof y functionional . Span>


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • بازیگر EL GET/SET El Get / Set Actor

  • LOS Comentarios Los comentarios

  • 2º Bucle: El Terror en el Baño 2º Bucle: El terror en el baño

  • DESCARGA E INSTALA ENGINE 5 Descarga e instala Unreal Engine 5

  • نودوس مقایسه Nodos comparativos

  • el یک بار انجام دهید El Do Once

  • Presentación del curso Presentación del curso

  • El Sistema de Interacción (رابط EL Blueprint) El Sistema de Interacción (El Blueprint Interface)

  • Documento de Diseño del Juego (GDD) Documento de diseño del juego (GDD)

  • آماده سازی Previos 3: La Valla de Salida Preparativos previos 3: La valla de salida

  • EL Viewport 7: Copia ، Pega y Duplica بازیگران Fácilmente El Viewport 7: Copia, Pega y Duplica actores fácilmente

  • EL مرورگر 2: Añade ، Importa y Guárdalo Todo El Content Browser 2: Añade, importa y guárdalo todo

  • Detallando el داخلی 1: Los Marcos Y Ventanas Detallando el interior 1: Los marcos y ventanas

  • Despedida: Del Curso Final ، Tu Aventura Comienza! Despedida: Final del curso, tu aventura comienza!

  • 1º Bucle: La Silla Voladora 1º Bucle: La silla voladora

  • ¿qué es una متغیر؟ ¿Qué es una variable?

  • 3º Bucle: El Susto del Cuervo 3º Bucle: El susto del cuervo

  • Detallando el Interior 7: El Comedor Detallando el interior 7: El comedor

  • La Puerta 2: Estado de Bloqueo y Mensajes personalizados La Puerta 2: Estado de Bloqueo y Mensajes Personalizados

  • مرورگر محتوای EL 1: El Explorador de Assets El Content Browser 1: El explorador de assets

  • پانل جزئیات EL 2: Controles de Transformación El Details Panel 2: Controles de transformación

  • رویداد سفارشی El Custom Event

  • ال جدول El Timeline

  • Applica los Materies a los suelos ، las paredes y el چشم انداز Aplica los materiales a los suelos, las paredes y el landscape

  • El Event Tick El Event Tick

  • Explora El Plugin de Fab Explora el Plugin de FAB

  • Cubegrid 1: El Suelo CubeGrid 1: El suelo

  • پانل بازیگران EL Place El Place Actors Panel

  • Diferencias entre luces estáticas y luces dinámicas Diferencias entre luces estáticas y luces dinámicas

  • El Outliner 2: Búsqueda y Filtrado El Outliner 2: Búsqueda y filtrado

  • Detallando el بیرونی 2: ال پاسیو Detallando el exterior 2: El patio

  • طرح سطح EL El Level Blueprint

  • La Puerta 1: Deployación Básica de Apertura y Cierre La Puerta 1: Implementación Básica de Apertura y Cierre

  • 4º Bucle: Ambiente onírico 4º Bucle: Ambiente onírico

  • La Cutscene Inicial 3: Finalización de Planos La Cutscene Inicial 3: Finalización de planos

  • آماده سازی PREVIOS 8: EL Enemigo Preparativos previos 8: El Enemigo

  • la linterna del personaje La Linterna del personaje

  • Detallando el داخلی 2: Rodapiés y Cornisas Detallando el interior 2: Rodapiés y cornisas

  • 1º Bucle: LUCES PARPADEANTES 1º Bucle: Luces parpadeantes

  • Descarga Materiales del Marketplace Descarga materiales del Marketplace

  • La Llave 1: Importa y Configura las texturas del modelo La Llave 1: Importa y configura las texturas del modelo

  • پانل جزئیات EL 1: RENOMBRA ، BUSCA y Destaca Funcyionalidades El Details Panel 1: Renombra, Busca y Destaca funcionalidades

  • Un Paseo Por el Epic Games Launcher Un paseo por el Epic Games Launcher

  • Probando y depurando el greybox de la casa Probando y depurando el greybox de la casa

  • Abre Unreal Engine y Configura el Proyecto Abre Unreal Engine y configura el proyecto

  • نمونه بازی EL El Game Instance

  • حالت چشم انداز 2: Aprendiendo A Esculpir El Terreno Landscape Mode 2: Aprendiendo a esculpir el terreno

  • راه اندازی بازی های حماسه instala el Instala el Epic Games Launcher

  • حالت شاخ و برگ 2: آماده سازی Foliage Mode 2: Preparaciones

  • دارایی Gratis del fab Marketplace! Assets gratis del FAB Marketplace!

  • آماده سازی Previos 6: LOS DECALS O CALCOMANías Preparativos previos 6: Los Decals o Calcomanías

  • حجم فرآیند EL Post El Post Process Volume

  • 1º Bucle: Final Crea el Susto 1º Bucle: Crea el susto final

  • Los Cinco Tipos de بازیگر د لوز Los cinco tipos de actores de Luz

  • مرورگر محتوای EL 5: Accede Rápido Usando Las Colecciones El Content Browser 5: Accede rápido usando las colecciones

  • La Llave 2: Desbloquea el Cierre de la Puerta La Llave 2: Desbloquea el cierre de la puerta

  • آماده سازی previos 1: coloca las puertas Preparativos Previos 1: Coloca las Puertas

  • EL Viewport 8: Juega y Prueba tu juego El Viewport 8: Juega y Prueba tu Juego

  • EL Viewport 5: Gizmo en Modo Local Y Global El Viewport 5: Gizmo en modo local y global

  • حالت شاخ و برگ 1: Aprende la Herramienta Foliage Mode 1: Aprende la herramienta

  • Revisión 3 نهایی: Planss Plangscares Revisión Final 3: Planos y jumpscares

  • آماده سازی previos 10: las partículas de polvo y fuego Preparativos previos 10: Las Partículas de Polvo y Fuego

  • آماده سازی Previos 4: Cambia la Imagen del Cuadro Preparativos previos 4: Cambia la imagen del cuadro

  • ¿qué es un؟ ¿Qué es un material?

  • Detallando el Interior 5: La Cocina Detallando el interior 5: La cocina

  • 3º Bucle: la última llave 3º Bucle: La última llave

  • Crea la pantalla de tiempo y puntuación Crea la pantalla de tiempo y puntuación

  • EL Branch + متغیر متغیر El Branch + Variable condicional

  • حالت چشم انداز 3: مواد خودکار پینتر Landscape Mode 3: Pintar con Auto Material

  • iluminación y atmosfera nocturna: de día a noche Iluminación y Atmosfera Nocturna: De Día a Noche

  • 2º Bucle: EL تولیدکننده مالدیتو 2º Bucle: El reproductor maldito

  • Crea Concept Arts con ia generativa Crea Concept Arts con IA Generativa

  • بازی های حماسی Crea tu cuenta Crea tu cuenta en Epic Games

  • ال بازیگران به El Cast To

  • Sonido de Los Pasos 1: Configuración de Serficies físicas Sonido de los pasos 1: Configuración de superficies físicas

  • las notas de texto 1: crea arrays de meshes Las Notas de texto 1: Crea Arrays de Meshes

  • آماده سازی La Compilación Prepara la compilación

  • 4º Bucle: El Río Traicionero 4º Bucle: El río traicionero

  • ال لرپ El Lerp

  • Revisión Final 4: Locuciones para las notas Revisión Final 4: Locuciones para las notas

  • Descarga cientos de Assets para decrear y amueblar el داخلی Descarga cientos de assets para decorar y amueblar el interior

  • رویدادهای صفحه کلید LOS Los Keyboard Events

  • آماده سازی Previos 2: Coloca Los Recolectables Preparativos Previos 2: Coloca los Recolectables

  • Cubegrid 3: El Techo CubeGrid 3: El techo

  • ¿por dónde empezar el juego؟ ¿Por dónde empezar el juego?

  • Austando la Iluminación del داخلی Ajustando la iluminación del interior

  • Visión General de la interfaz Visión General de la Interfaz

  • Finalizamos El Greybox Finalizamos el Greybox

  • Cómo Esbozar el Nivel Cómo esbozar el nivel

  • LOS Sound Cues: Intordución Al Sonido Los Sound Cues: Introducción al Sonido

  • EL Viewport 6: Ajusta بازیگران A La Cuadrícula El Viewport 6: Ajusta actores a la cuadrícula

  • Juego Completado (گیم پلی کامل) Juego completado (Gameplay completo)

  • Añade el Rio con el Plugin Gratuito River Body Body Añade el rio con el plugin gratuito WATER Body River

  • اقدامات ورودی پیشرفته LOS Los Enhanced Input Actions

  • پس زمینه LA Importancia del ، añade montañas gigantes La importancia del background, añade montañas gigantes

  • 4º Bucle: la última pesadilla 4º Bucle: La última pesadilla

  • Primeros pasos con el Cube Grid Primeros pasos con el Cube Grid

  • El Head Bobbing (Analo de Cabeza) El Head Bobbing (Balanceo de cabeza)

  • آماده سازی Previos 7: El Ciervo y el Cuevo Preparativos previos 7: El Ciervo y el Cuevo

  • DESCARGA VETHETACIón del Marketplace Descarga vegetación del Marketplace

  • ¿Qué Son Los Blueprints؟ ¿Qué son los Blueprints?

  • alinear los nodos Alinear los nodos

  • Detallando el داخلی 3: ال پاسیلو Detallando el interior 3: El pasillo

  • حالت شاخ و برگ 3: Añade arboles y vateación Foliage Mode 3: Añade arboles y vegetación

  • آماده سازی Previos 9: Los Sonidos y Ambientes Preparativos previos 9: Los Sonidos y Ambientes

  • Detallando el نمای بیرونی 1: La Terraza Detallando el exterior 1: La terraza

  • ¿qué es greybox/مسدود کردن؟ ¿Qué es Greybox / Blockout?

  • آماده سازی Previos 5: Colocamos todas las notas Preparativos previos 5: Colocamos todas las notas

  • La Cutscene Inicial 2: Animación del Vehículo La Cutscene Inicial 2: Animación del vehículo

  • ال فلیپ فلاپ El Flip Flop

  • EL Viewport 3: Domina la Selección de بازیگران El Viewport 3: Domina la selección de actores

  • Detallando el Interior 4: El Baño Detallando el interior 4: El baño

  • El Outliner 1: Explora y Selecciona بازیگران El Outliner 1: Explora y selecciona actores

  • EL Viewport 2: Explora Las Diferentes Vistas El Viewport 2: Explora las diferentes vistas

  • EL Viewport 4: Mueve ، Rota y Escala El Viewport 4: Mueve, rota y escala

  • تاخیر El Delay

  • Los Eventos de Colisión Los eventos de colisión

  • Sonido de los Pasos 3: Line Trace E Integración Sonido de los pasos 3: Line Trace e Integración

  • EL Viewport 1: Aprende A Mover la Cámara El Viewport 1: Aprende a mover la cámara

  • El Outliner 3: Agrupa y Organiza A Los بازیگران El Outliner 3: Agrupa y organiza a los actores

  • حالت چشم انداز 1: Crea el Terreno Landscape Mode 1: Crea el terreno

  • ¿qué es el landscape en en on oneal؟ ¿Qué es el Landscape en Unreal Engine?

  • las notas de texto 2: El Widget Blueprint Las Notas de texto 2: El Widget Blueprint

  • Detallando el داخلی 6: el dormitorio Detallando el interior 6: El dormitorio

  • Crea el Menú اصلی Crea el Menú Principal

  • مرورگر محتوای EL 3: Búsqueda y uso de filtros El Content Browser 3: Búsqueda y Uso de Filtros

  • دنباله el El Sequence

  • El Crosshair 1: El Punto de Mira El Crosshair 1: El Punto de mira

  • El شروع به بازی + رشته چاپ El Begin Play + Print String

  • Sonido de Los Pasos 2: Notificaciones de Animación Sonido de los pasos 2: Notificaciones de Animación

  • recogida de objetos con contador Recogida de objetos con contador

  • 3 درجه بوکل: rastros sangrientos 3º Bucle: Rastros sangrientos

  • Revisión Final 2: Final La Cinemática Revisión Final 2: La Cinemática Final

  • El Crosshair 2: El Círculo de Interacción El Crosshair 2: El círculo de interacción

  • طرح شخصیت EL: ¿qué necesitamos؟ El Character Blueprint: ¿Qué necesitamos?

  • مرورگر محتوای EL 4: Manejo y Precauciones El Content Browser 4: Manejo y Precauciones

  • Nodos Matemáticos Nodos matemáticos

  • la cutscene inicial 1: creación del terreno y carretera La Cutscene Inicial 1: Creación del terreno y carretera

  • Cubegrid 2: las paredes CubeGrid 2: Las paredes

  • revisión نهایی 1: corrección de audio y disparadores Revisión Final 1: Corrección de audio y disparadores

نمایش نظرات

آموزش موتور غیر واقعی 5: Diseño de Niveles ، برش های CUTSCENES Y PROPHIPACIón Visual Conprints Desde Cero.
جزییات دوره
13h 43m
140
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
2
- از 5
ندارد
دارد
دارد
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¡hola! سویا valezart ، un artista multidiplinar de barcelona ، en en desarrollo de videoJuegos ، Composición de bandas sonoras y Creación Audiovisual . mi pasión por la rarrativa y las Experienceias inmersivas me ha llevado a combinar música ، imágenes y tecnología en proyectos únicos. Dark Cowboy ، un juego de terror en primera persona que mezcla misterio ، Supervivencia y pesadillas sobrenaturales. Además ، Soy Vendedor del Marketplace de unreal Engine ، donde he publicado 7 álbumes de música pensados ​​para Encriquecer Experiencian Audiovisuales.



او trabajado en bandas sonoras para para producciones ، como la serie
جادوگری سنگی y la película Godspeed: یک میراث مخفی . Mi Corto Animado
Dreamsoul Ganó el Premio a la Mejor Banda Sonora en el Concurso من Røde Reel 2018 .

También او مشارکت Como Creador Austiovial En Proyectos Destacados ، Como Los Efectos Images de la película ushima-next ، presentada en el جشنواره فیلم ها

mi objetivo es compartir todo lo que he aprendido a lo largo de mi trayectoria para ayudarte a desarrollar tus habilidades y explorar tu creatividad.