آموزش مقدمه ای بر ZBrush

Introduction to ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ، ما نگاهی مقدماتی به ZBrush ، یک برنامه قدرتمند مجسمه سازی ، نقاشی و تصویر خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5. در این آموزش ، نگاهی مقدماتی به ZBrush ، یک برنامه قدرتمند مجسمه سازی ، نقاشی و تصویرسازی خواهیم انداخت. ما با کاوش در رابط ZBrush شروع خواهیم کرد و روند آماده سازی هندسه برای مجسمه سازی را پوشش خواهیم داد تا بتوانید وارد شوید و شروع به ایجاد کنید. ما در مورد Pixols و گردش کار 2.5D منحصر به فرد صحبت خواهیم کرد و در مورد روشهای اساسی ایجاد و دستکاری هندسه روی بوم صحبت خواهیم کرد. با تقسیم مش و شروع استفاده از برس های مجسمه سازی برای افزودن جزئیات ، و همچنین تکنیک های رنگ آمیزی مدل های شما پوشش داده خواهد شد. ما همچنین موضوعاتی مانند پوشاندن ، چند گروه و چندین روش ابتکاری برای ساخت هندسه از جمله ZSpheres ، DynaMesh و ShadowBox را پوشش خواهیم داد. ما با هندسه ساده شروع خواهیم کرد و سپس به عنوان یک روش مبتنی بر پروژه بیشتر پیشرفت خواهیم کرد زیرا در حال پیکر تراشی ، نقاشی ، استفاده از FiberMesh ، نورپردازی و رندر و ایجاد نقشه هستیم. ZBrush یک برنامه بسیار قدرتمند است ، بنابراین ما فقط در زمان مشترک می توانیم سطح بسیاری از ابزارهای آن را کم و زیاد کنیم. با این وجود می توانید در مورد بسیاری از این موضوعات ، آموزش های دقیق تری در سایت پیدا کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر ZBrush Introduction to ZBrush

  • مبانی رابط Basics of the Interface

  • شروع کار در ZBrush Getting Started in ZBrush

  • درک بوم 2.5D Understanding the 2.5D Canvas

  • مبانی ایجاد هندسه Basics of Creating Geometry

  • کار با Files Working with Files

  • تنظیم گزینه های نمایش Setting Display Options

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up Reference Images

  • تبدیل اشیا 3D سه بعدی Transforming 3D Objects

  • تقسیم هندسه Subdividing Geometry

  • مجسمه سازی اساسی Basic Sculpting

  • نقاشی های اساسی Basic Polypainting

  • کار با ماسک Working with Masks

  • تغییر شکل هندسه Deforming Geometry

  • کار با چند گروه Working with Polygroups

  • افزودن مواد Adding Materials

  • با استفاده از بافت Using Textures

  • ایجاد مش: Zspheres Mesh Creation: Zspheres

  • کار با Subtools Working with Subtools

  • ایجاد مش: Shadowbox Mesh Creation: Shadowbox

  • ایجاد مش: Dynamesh Mesh Creation: Dynamesh

  • روشهای مش را وارد کنید Insert Mesh Techniques

  • هندسه بازسازی کننده Remeshing Geometry

  • جزئیات پروژه در مش Projecting Detail into Meshes

  • مدل سازی سطح سخت Hard Surface Modeling

  • با استفاده از حلقه های پنل Using Panel Loops

  • ابزار توپولوژی Topology Tools

  • مفاهیم مجسمه سازی پیشرفته Advanced Sculpting Concepts

  • سر و صدای سطح Surface Noise

  • مفاهیم پیشرفته پلی نقاشی Advanced Polypainting Concepts

  • نور افکن Spotlight

  • شخصیت های ژست دار Posing Characters

  • استفاده از لایه های سه بعدی Using 3D Layers

  • با استفاده از Fibermesh Using Fibermesh

  • استفاده از اهداف Morph Using Morph Targets

  • با استفاده از Micromesh Using Micromesh

  • ایجاد Puddle با Dynamesh Creating Puddle with Dynamesh

  • استخراج لجن روی کرم Extracting Slime on the Worm

  • ارائه در ZBrush Rendering in ZBrush

  • مبانی نورپردازی Basics of Lighting

  • خروجی تصاویر از ZBrush Outputting Images from ZBrush

  • ایجاد UV در ZBrush Creating UVs in ZBrush

  • ایجاد و صادرات نقشه ها Creating and Exporting Maps

  • یکپارچه سازی نرم افزار Software Integration

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر ZBrush
جزییات دوره
6h 11m
44
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
12
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.