چسباندن هندسه حجاری شده در ZBrush

Attaching Sculpted Geometry in ZBrush

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این دوره یاد می گیریم که هندسه جدیدی را به مش های مجسمه سازی شده قبلی در ZBrush متصل کنیم. هنگام کار در ZBrush، ممکن است مواقعی بخواهیم مجسمه‌ای با جزئیات بسازیم، اما بعداً متوجه می‌شویم که می‌خواهیم هندسه بیشتری به آن اضافه کنیم. به عنوان مثال، ممکن است سر یک شخصیت را مجسمه سازی کنیم و بعداً بخواهیم یک بدن اضافه کنیم. به جای شروع دوباره و تلاش برای تکرار تمام کارهای سختی که انجام داده‌ایم، چند راه وجود دارد که بتوانیم همه آن داده‌های مجسمه‌سازی شده را حفظ کنیم. این دوره شما را از طریق دو روش برای انجام این کار راهنمایی می کند و به شما کمک می کند تا بفهمید چگونه می توانید این مشکل بسیار رایج را حل کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      چسباندن هندسه حجاری شده در ZBrush Attaching Sculpted Geometry in ZBrush

      • آماده سازی بدن جدید در مایا Preparing a New Body in Maya

      • ایجاد یک پوست با استفاده از مش ادغام شده Creating a Skin Using the Merged Mesh

      • ساخت بدنه جدید با ZSpheres Building a New Body with ZSpheres

      • تکمیل بدنه ZSphere Finishing the ZSphere Body

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      چسباندن هندسه حجاری شده در ZBrush
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      34m
      5
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Justin Marshall Justin Marshall

      جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.