آموزش غیرواقعی: مقدمه ای بر روی مواد

دانلود Unreal: Introduction to Materials

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: مواد موجود در موتور غیر واقعی می توانند عمیق و پیچیده باشند ، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی "رنگ" ای هستند که شما روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ ، درخشندگی ، شفافیت و موارد دیگر آن را تعیین می کنید. این دوره مقدمه ای ساده برای مواد فراهم می کند ، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید ، خواه از غیر واقعی برای طراحی بازی ، CAD یا واقعیت مجازی استفاده کنید. Craig Barr در ایجاد مواد اولیه ، اصلاح مواد با ویرایشگر مواد ، ادغام بافت ها ، ایجاد مواد ارائه دهنده فیزیکی واقع بینانه (PBR) و جلوه های مختلف و انیمیشن هایی که با مواد حاصل می شود ، پوشش می دهد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چه چیزی را می دانم What to know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مبانی اولیه UE4 1. UE4 Material Basics

      • ایجاد یک ماده ساده Creating a simple material

      • ویرایشگر مواد UE4 The UE4 material editor

      • استفاده از مواد در اشیاء Applying materials to objects

      • نقاط شروع UE4 UE4 material starting points

      2. ویرایش مواد 2. Editing Materials

      • ورودی مواد Material inputs

      • گره های ویرایشگر مواد Material Editor nodes

      • واردات بافت Importing textures

      • استفاده از بافت با مواد Using textures with materials

      3. ایجاد مواد PBR 3. Creating PBR Materials

      • مواد PBR چیست؟ What are PBR materials?

      • ایجاد مواد چوبی Creating wood materials

      • ساخت پلاستیک و فلز Creating plastic and metal

      • استفاده از آرم ها و اعلان ها Applying logos and decals

      • مواد رشته گیتار Guitar string material

      4. اثرات ماده UE4 4. UE4 Material Effects

      • مواد شفاف Transparent materials

      • مواد قابل انتشار Emissive materials

      • جلوه فلزی Metal fresnel effect

      • مواد متحرک Animated materials

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش غیرواقعی: مقدمه ای بر روی مواد
      جزییات دوره
      2h 18m
      21
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      6,317
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Craig Barr
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Craig Barr Craig Barr

      کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.