نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این آموزش Unreal Engine 4 ، ما روش هایی را برای استفاده از ویژگی های پیشرفته سیستم برنامه نویسی بصری Blueprint در Unreal Engine یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.4.2. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه دهه 51 ایجاد سیستم های گیم پلی با استفاده از ویژگی های Blueprint در Unreal Engine 4 ساعت 26 متر 20s علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد سیستم های گیم پلی با استفاده از ویژگی های Blueprint در Unreal Engine
Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine
-
تنظیمات پیش فرض نقشه و پخش
Default Map and Player Setup
-
طرح اولیه ای برای کلاس Base برای وانت ایجاد کنید
Create Blueprint to Be Base Class for Pickups
-
پایان کلاس پایه و ایجاد زیر کلاس ها
Finishing Base Class and Creating Subclasses
-
استفاده از متن ساختاری و ارث برای ایجاد یک رفتار منحصر به فرد
Using Construction Script and Inheritance to Create Unique Behavior
-
افزودن مواد به وانت ها برای ایجاد شمارش
Adding Materials to the Pickups to Create an Enumeration
-
نمای کلی Gamemode
Overview of the Gamemode
-
پیاده سازی عملکرد رابط Blueprint در Gamemode
Implementing Blueprint Interface Function in Gamemode
-
پیگیری وانت ها و تست های پخش کننده
Tracking Player Pickups and Testing
-
ایجاد طرح بازیگری برای برقراری ارتباط با تعداد وانت های باقیمانده
Creating an Actor Blueprint to Communicate the Number of Remaining Pickups
-
استفاده از اسکریپت ساختاری برای تنظیم مقادیر پیش فرض برای متغیرها
Using Construction Script to Set Default Values for Variables
-
ایجاد و پیاده سازی پیام های رابط در طرح
Creating and Implementing Interface Messages in Blueprint
-
پیاده سازی توابع پیچیده از طریق رابط های طرح
Implementing Complex Functions Through Blueprint Interfaces
-
چرخش اجزای صحنه به سمت پخش کننده
Rotating Scene Components Towards the Player
-
اجرای عملکرد اصلی بازیگر اصلی طرح اصلی
Implementing the Core Functionality of the Key Giver Blueprint Actor
-
ادامه اجرای عملکرد اصلی بازیگر اصلی طرح اصلی
Continuing to Implement the Core Functionality of the Key Giver Blueprint Actor
-
تکمیل اجرای بازیگر نقش اصلی Key Giver
Completing the Implementation of the Key Giver Blueprint Actor
-
تنظیم اجزای بازیگر طرح درب
Setting up the Components of the Door Blueprint Actor
-
ایجاد یک رابط Blueprint برای تعامل با Blueprints
Creating a Blueprint Interface to Interact with Blueprints
-
پیاده سازی تعامل پخش کننده برای بازیگر طرح درب
Implementing Player Interactivity for the Door Blueprint Actor
-
ایجاد یک انیمیشن رویه ای با استفاده از یک جدول زمانی
Creating a Procedural Animation Using a Timeline
-
استفاده از Line Trace برای تعامل با دنیای بازی
Using a Line Trace to Interact with the Game World
-
استفاده از رابط های طرح برای ساده کردن متن نویسی
Using Blueprint Interfaces to Simplify Scripting
-
ایجاد یک رابط کاربری ساده با طرح هود
Creating a Simple User Interface with the Hud Blueprint
-
خلق بازیگر طرح
Creating the Blueprint Actor
-
اجرای رویدادهای همپوشانی برای Gameovervolume Blueprint
Implementing the Overlap Events for the Gameovervolume Blueprint
-
ایجاد یک رابط طرح جدید برای طرح شخصیت
Creating a New Blueprint Interface for the Character Blueprint
-
تکمیل طرح Gameovervolume و اجرای مجدد سطح
Completing the Gameovervolume Blueprint and Implementing Reloading of the Level
-
سطح نهایی بازی از طریق و بررسی اجمالی دوره
Final Level Play Through and Course Overview
نمایش نظرات