نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
Houdini و Unity دو ابزار استاندارد صنعت برای Visual FX و توسعه بازی هستند. این دوره به شما می آموزد که چگونه آنها را ترکیب کنید و یک خط لوله حرفه ای ایجاد کنید تا سریعتر از همیشه دارایی های بازی خود را تولید کنید. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر و 4 ثانیه رئوس مطالب دوره و راه اندازی پروژه 19 متر 16 ساله بازی تنظیم هنر 27m 35s برنامه نویسی Unity Mini 56 متر 35s پروژه Houdini و HDA را شروع کنید 40 متر 33s عبارات و کدگذاری Houdini 1 ساعت و 3 دقیقه 49 ثانیه اسکریپت نویسی Houdini Pre و Post Render 57 متر 7 ثانیه کدگذاری پردازش پرونده اصلی Unity 36m 58s تست نهایی و تنظیمات 57m 28s دکمه های Bulk Render را ایجاد کنید 22m 40s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
رئوس مطالب دوره و راه اندازی پروژه
Course Outline and Project Setup
-
بررسی اجمالی دوره سطح بالا
High Level Course Overview
-
کنوانسیون های مهم نامگذاری
Important Naming Conventions
-
راه اندازی پروژه Unity
Unity Project Setup
-
راه اندازی پروژه Houdini
Houdini Project Setup
بازی تنظیم هنر
Game Art Setup
-
جنبه های بازی
Aspects of the Game
-
Prefab کشتی را ایجاد کنید
Create Ship Prefab
-
Warp Art Effect ایجاد کنید
Create Warp Art Effect
-
Warp Prefab ایجاد کنید
Create Warp Prefab
-
Explosion Art و Prefab ایجاد کنید
Create Explosion Art and Prefab
-
Projectile Art و Prefab ایجاد کنید
Create Projectile Art and Prefab
-
Enemy Art و Prefab را ایجاد کنید
Create Enemy Art and Prefab
-
پیشوندهای Target و Cursor را ایجاد کنید
Create Target and Cursor Prefabs
برنامه نویسی Unity Mini
Coding Unity Mini-game
-
پوشش اهداف
Covering the Goals
-
اشکال زدایی در Visual Studio
Debugging in Visual Studio
-
نوشتارهای خرد را ایجاد کنید
Create Stub Scripts
-
اجزای کشتی را اضافه کنید
Add Ship Components
-
کامپوننت PlayerControls را رمزگذاری کنید
Code the PlayerControls Component
-
کامپوننت LookAt2d را کد کنید
Code the LookAt2d Component
-
کامپوننت FollowMouse را کد کنید
Code the FollowMouse Component
-
کامپوننت GenericFX را کد کنید
Code the GenericFX Component
-
کامپوننت DropCollider را کد کنید
Code the DropCollider Component
-
شروع به کدگذاری مapلفه WeaponSystem کنید
Start Coding the WeaponSystem Component
-
کامپوننت WeaponSystem را تمام کنید
Finish the WeaponSystem Component
-
کامپوننت ExplosionSpawner را کدگذاری کنید
Code the ExplosionSpawner Component
پروژه Houdini و HDA را شروع کنید
Start Houdini Project and HDA
-
پوشش اهداف کلی
Covering Overall Goals
-
کانالهای جهانی هودینی ایجاد کنید
Create Houdini Global Channels
-
کانالهای جهانی را پر کنید
Populate the Global Channels
-
شبکه های فرعی COP و HDA را شروع کنید
Start the COP and HDA Subnetworks
-
شبکه COP_FX را راه اندازی کنید
Start the COP_FX Network
-
شروع به ایجاد HDA کنید
Start to Create the HDA
-
GEO ، نور و دوربین را اضافه کنید
Add GEO, Light, and Camera
-
ورودی های HDA را تغییر دهید
Modify the Inputs of the HDA
-
شبکه های ROP و COP را اضافه کنید
Add ROP and COP Networks
-
رابط کاربری HDA خود را ایجاد کنید
Build out the UI of Your HDA
-
بررسی ماژول و آنچه در آینده است
Module Review and What's Coming
عبارات و کدگذاری Houdini
Houdini Expressions and Coding
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
HScript و Python Primer
HScript and Python Primer
-
پایتون ادامه داد
Python Continued
-
دوربین را با پایتون کنترل کنید
Control the Camera with Python
-
هندسه را با پایتون جدا کنید
Isolate Geometry with Python
-
با پایتون کنترل های پویا ایجاد کنید
Create Dynamic Controls with Python
-
ROP های مرجع با HScript
Reference ROPs with HScript
-
HDA را با عبارات HScript پر کنید
Populate HDA with HScript Expressions
-
کانالهای ROP را با عبارات پر کنید
Populate ROP Channels with Expressions
-
عبارات ROP ادامه دارد
ROP Expressions Continued
-
بررسی ماژول
Module Review
اسکریپت نویسی Houdini Pre و Post Render
Houdini Pre and Post Render Scripting
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
ساخت نام پرونده با پایتون
Build Filename with Python
-
برای ساخت افکت Warp از Compositor استفاده کنید
Use Compositor to Build Warp Effect
-
برای بارگیری مجدد تصاویر از پایتون استفاده کنید
Use Python to Reload Images
-
Global Params را با پایتون به روز کنید
Update Gloabl Params with Python
-
انیمیشن های Keyframe Stretch COP
Stretch COP Keyframe Animations
-
روش کشش را شبه کد کنید
Pseudocode the Stretch Method
-
روش کشش را کدگذاری کنید
Code the Stretch Method
-
عملکرد StretchKeys () را کامل کنید
Complete the StretchKeys() Function
-
اسکریپتهای پاکسازی پرونده
File Cleanup Scripts
-
اسکریپتهای پاکسازی پرونده را امتحان کنید
Test File Cleanup Scripts
-
بررسی ماژول
Module Review
کدگذاری پردازش پرونده اصلی Unity
Coding the Unity Main File Processing
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
Unity رویدادهای پس از پردازش
Unity Post-processing Events
-
کد شبه را اضافه کنید
Add the Pseudocode
-
روش Helper را ایجاد کنید
Create the Helper Method
-
روش Callback را کدگذاری کنید
Code the Callback Method
-
کدگذاری روش اصلی پردازش را شروع کنید
Begin Coding the Main Processing Method
-
ادامه کدگذاری روش اصلی پردازش
Continue Coding the Main Processing Method
-
کدگذاری Keyframes
Coding the Keyframes
-
کدگذاری کنترلر و ایالات
Coding the Controller and States
-
برنامه نویسی انتقال
Coding the Transitions
-
افزودن م Customلفه های سفارشی مخصوص کلاس
Adding Class-specific Custom Components
-
در حال آزمایش کد شما
Testing Your Code
-
بررسی ماژول
Module Review
تست نهایی و تنظیمات
Final Testing and Adjustments
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
جایگزینی کشتی اصلی
Replacing the Main Ship
-
جایگزین کردن مکان نما
Replacing the Cursor
-
جایگزینی انفجار
Replacing the Explosion
-
جایگزینی هدف
Replacing the Target
-
جایگزینی هدف ادامه داشت
Replacing the Target Continued
-
جایگزینی پرتابه
Replacing the Projectile
-
جایگزینی دشمن
Replacing the Enemy
-
کدگذاری جلوه Warp شما
Coding Your Warp Effect
-
تست بازی و بررسی ماژول
Play-testing and Module Review
دکمه های Bulk Render را ایجاد کنید
Create Bulk Render Buttons
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
تنظیمات و ابزارهای قفسه
Adjustments and Shelf Tools
-
ایجاد شبه کد انبوه
Create Bulk Render Pseudocode
-
روش اصلی را کدگذاری کنید
Code the Main Method
-
روش یاور دوم را رمزگذاری کنید
Code the Second Helper Method
-
روش اصلی Render و Comp را کدگذاری کنید
Code the Main Render and Comp Method
-
درحال آزمایش ویژگی رندر انبوه
Testing the Bulk Render Feature
-
بررسی ماژول و افکار نهایی
Module Review and Final Thoughts
نمایش نظرات