نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
Houdini و Unity دو ابزار استاندارد صنعت برای Visual FX و توسعه بازی هستند. این دوره به شما می آموزد که چگونه آنها را ترکیب کنید و یک خط لوله حرفه ای ایجاد کنید تا سریعتر از همیشه دارایی های بازی خود را تولید کنید. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر و 4 ثانیه رئوس مطالب دوره و راه اندازی پروژه 19 متر 16 ساله بازی تنظیم هنر 27m 35s برنامه نویسی Unity Mini 56 متر 35s پروژه Houdini و HDA را شروع کنید 40 متر 33s عبارات و کدگذاری Houdini 1 ساعت و 3 دقیقه 49 ثانیه اسکریپت نویسی Houdini Pre و Post Render 57 متر 7 ثانیه کدگذاری پردازش پرونده اصلی Unity 36m 58s تست نهایی و تنظیمات 57m 28s دکمه های Bulk Render را ایجاد کنید 22m 40s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
رئوس مطالب دوره و راه اندازی پروژه
Course Outline and Project Setup
-
بررسی اجمالی دوره سطح بالا
High Level Course Overview
-
کنوانسیون های مهم نامگذاری
Important Naming Conventions
-
راه اندازی پروژه Unity
Unity Project Setup
-
راه اندازی پروژه Houdini
Houdini Project Setup
بازی تنظیم هنر
Game Art Setup
-
جنبه های بازی
Aspects of the Game
-
Prefab کشتی را ایجاد کنید
Create Ship Prefab
-
Warp Art Effect ایجاد کنید
Create Warp Art Effect
-
Warp Prefab ایجاد کنید
Create Warp Prefab
-
Explosion Art و Prefab ایجاد کنید
Create Explosion Art and Prefab
-
Projectile Art و Prefab ایجاد کنید
Create Projectile Art and Prefab
-
Enemy Art و Prefab را ایجاد کنید
Create Enemy Art and Prefab
-
پیشوندهای Target و Cursor را ایجاد کنید
Create Target and Cursor Prefabs
برنامه نویسی Unity Mini
Coding Unity Mini-game
-
پوشش اهداف
Covering the Goals
-
اشکال زدایی در Visual Studio
Debugging in Visual Studio
-
نوشتارهای خرد را ایجاد کنید
Create Stub Scripts
-
اجزای کشتی را اضافه کنید
Add Ship Components
-
کامپوننت PlayerControls را رمزگذاری کنید
Code the PlayerControls Component
-
کامپوننت LookAt2d را کد کنید
Code the LookAt2d Component
-
کامپوننت FollowMouse را کد کنید
Code the FollowMouse Component
-
کامپوننت GenericFX را کد کنید
Code the GenericFX Component
-
کامپوننت DropCollider را کد کنید
Code the DropCollider Component
-
شروع به کدگذاری مapلفه WeaponSystem کنید
Start Coding the WeaponSystem Component
-
کامپوننت WeaponSystem را تمام کنید
Finish the WeaponSystem Component
-
کامپوننت ExplosionSpawner را کدگذاری کنید
Code the ExplosionSpawner Component
پروژه Houdini و HDA را شروع کنید
Start Houdini Project and HDA
-
پوشش اهداف کلی
Covering Overall Goals
-
کانالهای جهانی هودینی ایجاد کنید
Create Houdini Global Channels
-
کانالهای جهانی را پر کنید
Populate the Global Channels
-
شبکه های فرعی COP و HDA را شروع کنید
Start the COP and HDA Subnetworks
-
شبکه COP_FX را راه اندازی کنید
Start the COP_FX Network
-
شروع به ایجاد HDA کنید
Start to Create the HDA
-
GEO ، نور و دوربین را اضافه کنید
Add GEO, Light, and Camera
-
ورودی های HDA را تغییر دهید
Modify the Inputs of the HDA
-
شبکه های ROP و COP را اضافه کنید
Add ROP and COP Networks
-
رابط کاربری HDA خود را ایجاد کنید
Build out the UI of Your HDA
-
بررسی ماژول و آنچه در آینده است
Module Review and What's Coming
عبارات و کدگذاری Houdini
Houdini Expressions and Coding
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
HScript و Python Primer
HScript and Python Primer
-
پایتون ادامه داد
Python Continued
-
دوربین را با پایتون کنترل کنید
Control the Camera with Python
-
هندسه را با پایتون جدا کنید
Isolate Geometry with Python
-
با پایتون کنترل های پویا ایجاد کنید
Create Dynamic Controls with Python
-
ROP های مرجع با HScript
Reference ROPs with HScript
-
HDA را با عبارات HScript پر کنید
Populate HDA with HScript Expressions
-
کانالهای ROP را با عبارات پر کنید
Populate ROP Channels with Expressions
-
عبارات ROP ادامه دارد
ROP Expressions Continued
-
بررسی ماژول
Module Review
اسکریپت نویسی Houdini Pre و Post Render
Houdini Pre and Post Render Scripting
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
ساخت نام پرونده با پایتون
Build Filename with Python
-
برای ساخت افکت Warp از Compositor استفاده کنید
Use Compositor to Build Warp Effect
-
برای بارگیری مجدد تصاویر از پایتون استفاده کنید
Use Python to Reload Images
-
Global Params را با پایتون به روز کنید
Update Gloabl Params with Python
-
انیمیشن های Keyframe Stretch COP
Stretch COP Keyframe Animations
-
روش کشش را شبه کد کنید
Pseudocode the Stretch Method
-
روش کشش را کدگذاری کنید
Code the Stretch Method
-
عملکرد StretchKeys () را کامل کنید
Complete the StretchKeys() Function
-
اسکریپتهای پاکسازی پرونده
File Cleanup Scripts
-
اسکریپتهای پاکسازی پرونده را امتحان کنید
Test File Cleanup Scripts
-
بررسی ماژول
Module Review
کدگذاری پردازش پرونده اصلی Unity
Coding the Unity Main File Processing
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
Unity رویدادهای پس از پردازش
Unity Post-processing Events
-
کد شبه را اضافه کنید
Add the Pseudocode
-
روش Helper را ایجاد کنید
Create the Helper Method
-
روش Callback را کدگذاری کنید
Code the Callback Method
-
کدگذاری روش اصلی پردازش را شروع کنید
Begin Coding the Main Processing Method
-
ادامه کدگذاری روش اصلی پردازش
Continue Coding the Main Processing Method
-
کدگذاری Keyframes
Coding the Keyframes
-
کدگذاری کنترلر و ایالات
Coding the Controller and States
-
برنامه نویسی انتقال
Coding the Transitions
-
افزودن م Customلفه های سفارشی مخصوص کلاس
Adding Class-specific Custom Components
-
در حال آزمایش کد شما
Testing Your Code
-
بررسی ماژول
Module Review
تست نهایی و تنظیمات
Final Testing and Adjustments
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
جایگزینی کشتی اصلی
Replacing the Main Ship
-
جایگزین کردن مکان نما
Replacing the Cursor
-
جایگزینی انفجار
Replacing the Explosion
-
جایگزینی هدف
Replacing the Target
-
جایگزینی هدف ادامه داشت
Replacing the Target Continued
-
جایگزینی پرتابه
Replacing the Projectile
-
جایگزینی دشمن
Replacing the Enemy
-
کدگذاری جلوه Warp شما
Coding Your Warp Effect
-
تست بازی و بررسی ماژول
Play-testing and Module Review
دکمه های Bulk Render را ایجاد کنید
Create Bulk Render Buttons
-
اهداف ماژول
Module Goals
-
تنظیمات و ابزارهای قفسه
Adjustments and Shelf Tools
-
ایجاد شبه کد انبوه
Create Bulk Render Pseudocode
-
روش اصلی را کدگذاری کنید
Code the Main Method
-
روش یاور دوم را رمزگذاری کنید
Code the Second Helper Method
-
روش اصلی Render و Comp را کدگذاری کنید
Code the Main Render and Comp Method
-
درحال آزمایش ویژگی رندر انبوه
Testing the Bulk Render Feature
-
بررسی ماژول و افکار نهایی
Module Review and Final Thoughts
Pluralsight (پلورال سایت)
Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرمهای آموزش آنلاین است که به میلیونها کاربر در سراسر جهان کمک میکند تا مهارتهای خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دورههای آموزشی در زمینههای فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعهدهندگان و کارشناسان معتبر، دورههایی را ارائه میدهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژیها نگه میدارد. این امر به کاربران این اطمینان را میدهد که دورههایی که در Pluralsight میپذیرند، با جدیدترین دانشها و تجارب به روز شدهاند.
نمایش نظرات