آموزش Cinema 4D: تکنیک های X-Particles و Redshift

Cinema 4D: X-Particles and Redshift Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مشاهده روشهای متوسط و پیشرفته مورد استفاده برای ساخت صحنه با استفاده از گردش کار Redshift برای X-Particles. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را به نمایش می گذارد و صحنه ای را با استفاده از امیترها ، xpInfectio و Explosia FX می سازد. وی نحوه ارائه صحنه با استفاده از عناصر داده X-Particles با گره های داده کاربر در Redshift را نشان می دهد. رایان همچنین با استفاده از حافظه پنهان و VDB برای وارد کردن شبیه سازی ذرات ، از طریق راه های سرعت بخشیدن به گردش کار و lookdev ، امکان پخش سریعتر را فراهم می کند که دسترسی به داده های رندر لازم را حفظ می کند. بیشتر این روش ها به سیستم های ذره ای دیگر از جمله ذرات C4D داخلی ، ذرات تفکر و شبیه سازی های Houdini منتقل می شوند.
موضوعات شامل:
  • استفاده از X-Particles برای تولید ذرات
  • ارائه ذرات با برچسب RS Object
  • تغییر ظاهر ذرات با xpInfectio
  • ارائه xpTrails
  • استفاده از Explosia برای افزودن جلوه های جالب
  • ارائه Explosia FX با استفاده از Redshift
  • وارد کردن داده های Explosia FX
  • استفاده از ذرات برای انتشار مواد منفجره
  • وارد کردن ، صادر کردن و استفاده از VDB ها
  • تکنیک های ذخیره سازی
  • نقشه های راس C4D

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • با X-Particles و Redshift هم سطح شوید Level up with X-Particles and Redshift

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • نکات گردش کار Workflow tips

1. تنظیمات اولیه ذرات 1. Initial Particle Setups

  • پیاده روی صحنه Scene walk-through

  • تنظیم سطح را دنبال کنید Follow Surface setup

  • اهمیت گروه ها The importance of groups

  • برخورد ذرات Particle collisions

  • عبور ذرات Passing particles

  • ذرات اتمی Atomic particles

  • دنباله ها Trails

  • محدودیت ذرات Particle constraints

  • بستگی به عفونت Incubating to infection

2. داده های کاربر در Redshift 2. User Data in Redshift

  • تصمیم گیری و ذخیره داده ها Data decisions and caching

  • گره داده های کاربر User Data nodes

  • استفاده از داده های رنگی برای هدایت سایه بانها Using color data to drive shaders

  • پیاده سازی مسیرها و خطوط ارسالی Rendering trails and splines

  • با استفاده از داده های مقیاس Using scalar data

  • یک سایه بان برای حکمرانی بر همه گروه ها One shader to rule all groups

3. انفجار FX 3. Explosia FX

  • ایجاد سیم های دود با Explosia Creating smoke sims with Explosia

  • سیم کارتهای ذخیره Caching sims

  • وارد کردن VDB به Redshift Importing VDBs to Redshift

  • ساخت سایه بانهای VDB Building VDB shaders

  • ارائه مقادیر Rendering volumes

4- مواد اتمی 4. Atom Materials

  • سایه بان پایه Atom Base Atom shader

  • ایجاد یک نقشه نقشه vertex Building a vertex map setup

  • جابجایی رانندگی با نقشه های vertex Driving displacement with vertex maps

  • استفاده از نقشه های vertex برای رانندگی سایه بانها Using vertex maps to drive shaders

  • نکات و ترفندهای گردش کار نقشه Vertex Vertex map workflow tips and tricks

5. ارائه نهایی 5. Final Rendering

  • مونتاژ صحنه نهایی Final scene assembly

  • محیط و دوربین Environment and cameras

  • Redshift post FX Redshift post FX

  • نمونه گیری زمان ارائه Render time sampling

  • تنظیمات ارائه نهایی و EXR ها Final render settings and EXRs

نتیجه Conclusion

  • با X-Particles و Redshift بیشتر کاوش کنید Explore further with X-Particles and Redshift

نمایش نظرات

آموزش Cinema 4D: تکنیک های X-Particles و Redshift
جزییات دوره
2h 55m
34
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
1,318
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Ryan McCauley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan McCauley Ryan McCauley

طراح و ویرایشگر حرکت

رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.