🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش سینما 4D: ذرات X و تکنیک های redshift
- آخرین آپدیت
دانلود Cinema 4D: X-Particles and Redshift Techniques
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مشاهده روشهای متوسط و پیشرفته مورد استفاده برای ساختن صحنه با استفاده از گردش کار redshift برای ذرات X. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را نشان می دهد ، در حال ساختن صحنه ای با استفاده از انتشار دهنده ها ، Xpinfectio و Explosia FX است. او نشان می دهد که چگونه می توان صحنه را با استفاده از عناصر داده های کوچک X با گره های داده کاربر در redshift ارائه داد. رایان همچنین راه هایی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار و LookDev با استفاده از حافظه پنهان و VDBS برای وارد کردن شبیه سازی ذرات طی می کند ، و پخش سریع تری را فراهم می کند که دسترسی به داده های ارائه شده را حفظ می کند. بیشتر این روش ها به سایر سیستم های ذرات ، از جمله ذرات C4D داخلی ، ذرات تفکر و شبیه سازی های Houdini منتقل می شوند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
با X-Particles و Redshift هم سطح شوید
Level up with X-Particles and Redshift
آنچه باید بدانید
What you should know
نکات گردش کار
Workflow tips
1. تنظیمات اولیه ذرات
1. Initial Particle Setups
پیاده روی صحنه
Scene walk-through
تنظیم سطح را دنبال کنید
Follow Surface setup
اهمیت گروه ها
The importance of groups
برخورد ذرات
Particle collisions
عبور ذرات
Passing particles
ذرات اتمی
Atomic particles
دنباله ها
Trails
محدودیت ذرات
Particle constraints
بستگی به عفونت
Incubating to infection
2. داده های کاربر در Redshift
2. User Data in Redshift
تصمیم گیری و ذخیره داده ها
Data decisions and caching
گره داده های کاربر
User Data nodes
استفاده از داده های رنگی برای هدایت سایه بانها
Using color data to drive shaders
پیاده سازی مسیرها و خطوط ارسالی
Rendering trails and splines
با استفاده از داده های مقیاس
Using scalar data
یک سایه بان برای حکمرانی بر همه گروه ها
One shader to rule all groups
3. انفجار FX
3. Explosia FX
ایجاد سیم های دود با Explosia
Creating smoke sims with Explosia
سیم کارتهای ذخیره
Caching sims
وارد کردن VDB به Redshift
Importing VDBs to Redshift
ساخت سایه بانهای VDB
Building VDB shaders
ارائه مقادیر
Rendering volumes
4- مواد اتمی
4. Atom Materials
سایه بان پایه Atom
Base Atom shader
ایجاد یک نقشه نقشه vertex
Building a vertex map setup
جابجایی رانندگی با نقشه های vertex
Driving displacement with vertex maps
استفاده از نقشه های vertex برای رانندگی سایه بانها
Using vertex maps to drive shaders
نکات و ترفندهای گردش کار نقشه Vertex
Vertex map workflow tips and tricks
5. ارائه نهایی
5. Final Rendering
مونتاژ صحنه نهایی
Final scene assembly
محیط و دوربین
Environment and cameras
Redshift post FX
Redshift post FX
نمونه گیری زمان ارائه
Render time sampling
تنظیمات ارائه نهایی و EXR ها
Final render settings and EXRs
نتیجه
Conclusion
با X-Particles و Redshift بیشتر کاوش کنید
Explore further with X-Particles and Redshift
مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.
نمایش نظرات