آموزش سینما 4D: ذرات X و تکنیک های redshift - آخرین آپدیت

دانلود Cinema 4D: X-Particles and Redshift Techniques

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مشاهده روشهای متوسط ​​و پیشرفته مورد استفاده برای ساختن صحنه با استفاده از گردش کار redshift برای ذرات X. مربی Ryan McCauley یک پروژه کامل را نشان می دهد ، در حال ساختن صحنه ای با استفاده از انتشار دهنده ها ، Xpinfectio و Explosia FX است. او نشان می دهد که چگونه می توان صحنه را با استفاده از عناصر داده های کوچک X با گره های داده کاربر در redshift ارائه داد. رایان همچنین راه هایی را برای سرعت بخشیدن به گردش کار و LookDev با استفاده از حافظه پنهان و VDBS برای وارد کردن شبیه سازی ذرات طی می کند ، و پخش سریع تری را فراهم می کند که دسترسی به داده های ارائه شده را حفظ می کند. بیشتر این روش ها به سایر سیستم های ذرات ، از جمله ذرات C4D داخلی ، ذرات تفکر و شبیه سازی های Houdini منتقل می شوند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • با X-Particles و Redshift هم سطح شوید Level up with X-Particles and Redshift

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • نکات گردش کار Workflow tips

1. تنظیمات اولیه ذرات 1. Initial Particle Setups

  • پیاده روی صحنه Scene walk-through

  • تنظیم سطح را دنبال کنید Follow Surface setup

  • اهمیت گروه ها The importance of groups

  • برخورد ذرات Particle collisions

  • عبور ذرات Passing particles

  • ذرات اتمی Atomic particles

  • دنباله ها Trails

  • محدودیت ذرات Particle constraints

  • بستگی به عفونت Incubating to infection

2. داده های کاربر در Redshift 2. User Data in Redshift

  • تصمیم گیری و ذخیره داده ها Data decisions and caching

  • گره داده های کاربر User Data nodes

  • استفاده از داده های رنگی برای هدایت سایه بانها Using color data to drive shaders

  • پیاده سازی مسیرها و خطوط ارسالی Rendering trails and splines

  • با استفاده از داده های مقیاس Using scalar data

  • یک سایه بان برای حکمرانی بر همه گروه ها One shader to rule all groups

3. انفجار FX 3. Explosia FX

  • ایجاد سیم های دود با Explosia Creating smoke sims with Explosia

  • سیم کارتهای ذخیره Caching sims

  • وارد کردن VDB به Redshift Importing VDBs to Redshift

  • ساخت سایه بانهای VDB Building VDB shaders

  • ارائه مقادیر Rendering volumes

4- مواد اتمی 4. Atom Materials

  • سایه بان پایه Atom Base Atom shader

  • ایجاد یک نقشه نقشه vertex Building a vertex map setup

  • جابجایی رانندگی با نقشه های vertex Driving displacement with vertex maps

  • استفاده از نقشه های vertex برای رانندگی سایه بانها Using vertex maps to drive shaders

  • نکات و ترفندهای گردش کار نقشه Vertex Vertex map workflow tips and tricks

5. ارائه نهایی 5. Final Rendering

  • مونتاژ صحنه نهایی Final scene assembly

  • محیط و دوربین Environment and cameras

  • Redshift post FX Redshift post FX

  • نمونه گیری زمان ارائه Render time sampling

  • تنظیمات ارائه نهایی و EXR ها Final render settings and EXRs

نتیجه Conclusion

  • با X-Particles و Redshift بیشتر کاوش کنید Explore further with X-Particles and Redshift

نمایش نظرات

آموزش سینما 4D: ذرات X و تکنیک های redshift
جزییات دوره
2h 55m
34
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,464
- از 5
دارد
دارد
دارد
Ryan McCauley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan McCauley Ryan McCauley

طراح و ویرایشگر حرکت

رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.