آموزش تکنیک های انیمیشن CC را متحرک کنید

Animate CC Animation Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: با 12 اصل انیمیشن پایه محکمی برای ایجاد انیمیشن عالی بدست آورید. این دوره با مطالعه اصول با استفاده از انیمیشن دیجیتالی فریم به فریم و سنتی با استفاده از Adobe's Animate CC به شما کمک می کند. نرم افزار مورد نیاز: متحرک ... به ایجاد انیمیشن دو بعدی عالی علاقه دارید ، اما نمی دانید از کجا یا چگونه شروع کنید؟ این دوره ، Animate CC Animations Techniques ، شما را با یک پایه محکم در اصول سنتی انیمیشن شروع می کند. در ابتدا ، شما چندین تمرین انیمیشن را از یک توپ تندرست ساده ، به یک انیمیشن پیچیده شامل مکانیک بدن ، به یک عکس متحرک متحرک چهره خواهید داشت. در مرحله بعدی ، با گذراندن این تمرینات ، 12 اصل انیمیشن و نحوه کار آنها با یکدیگر برای ایجاد انیمیشن جذاب را بررسی خواهید کرد. سرانجام ، شما در مورد کمانها و گلدانها یاد خواهید گرفت ، و نحوه انیمیشن یک شخصیت اصلی را از ابتدا تا انتها بررسی خواهید کرد. با پایان این دوره ، شما یک پایه محکم برای ایجاد انیمیشن های خود خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Animate CC.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

توپ بدنام بدنام The Infamous Bouncing Ball

  • مبانی انیمیشن در Animate CC The Basics of Animating in Animate CC

  • مسدود کردن در Keyframes Blocking in Keyframes

  • افزودن Slow-in و Slow-out Adding Slow-in and Slow-out

  • اضافه کردن کشش کدو Adding Squash Stretch

  • متحرک سازی مجدد توپ تندرست قسمت 1 Re-animating the Bouncing Ball Part 1

  • متحرک سازی مجدد توپ تندرست قسمت 2 Re-animating the Bouncing Ball Part 2

بازگشت توپ تندرست Return of the Bouncing Ball

  • اضافه کردن ویژگی های شخصیت به توپ تندرست قسمت 1 Adding Character Features to the Bouncing Ball Part 1

  • اضافه کردن ویژگی های شخصیت به توپ تندرست قسمت 2 Adding Character Features to the Bouncing Ball Part 2

  • اضافه کردن ویژگی های شخصیت به توپ تندرست قسمت 3 Adding Character Features to the Bouncing Ball Part 3

  • افزودن دم قسمت 1 Adding a Tail Part 1

  • افزودن دم قسمت 2 Adding a Tail Part 2

  • اصلاح زمانبندی قسمت 1 Modifying the Timing Part 1

  • اصلاح زمان بندی قسمت 2 Modifying the Timing Part 2

  • احیای دم Reanimating the Tail

  • قوس Arcs

اصول طراحی انیمیشن The Design Principles of Animation

  • نقاشی جامد Solid Drawing

  • درخواست Appeal

  • طراحی یک شخصیت با اصول Designing a Character with Principles

  • صحنه سازی Staging

کمان و شکارچی Arcs and Antics

  • تنظیم کلیدهای اصلی Setting the Primary Keyframes

  • اضافه کردن Inbetweens Adding the Inbetweens

  • پیش بینی Anticipation

  • پالایش زمان و فاصله Refining Timing and Spacing

  • افزودن چهره Adding the Face

  • افزودن دامن Adding a Skirt

  • اضافه کردن مو Adding Hair

  • بازخوانی و تغییر Recap and Variation

متحرک سازی چهره با اصول Animating a Face with Principles

  • تنظیم کلیدهای اصلی Setting the Primary Keyframes

  • زمان بندی کلیدهای اصلی Timing the Primary Keyframes

  • پر کردن Inbetweens Filling out the Inbetweens

  • جزئیات صورت مستقیم جلو Detailing the Face Straight Ahead

  • جزئیات ژست چهره برای ژست گرفتن قسمت 1 Detailing the Face Pose to Pose Part 1

  • جزئیات ژست چهره برای ژست گرفتن قسمت 2 Detailing the Face Pose to Pose Part 2

  • پالایش و همپوشانی قسمت 1 Refining and Overlap Part 1

  • پالایش و همپوشانی قسمت 2 Refining and Overlap Part 2

نمایش نظرات

آموزش تکنیک های انیمیشن CC را متحرک کنید
جزییات دوره
5h 49m
36
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
23
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Eric Lee
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Lee Eric Lee

اریک لی 14 سال گذشته را به عنوان مدیر انیمیشن در Steelehouse Productions سپری کرده است. او در مجموعه گسترده ای از پروژه ها از جمله انیمیشن 2D و 3D برای تبلیغات ، فیلم های موسیقی ، فیلم های کوتاه ، تصویر fx ، موشن گرافیک ، کتاب های طنز ، بازی های ویدیویی و VR نقش داشته است. بسیاری از این پروژه ها مربوط به مشتریانی با مشخصات بالا مانند Walmart ، Hasbro و Google بوده است. او با بسیاری از IP های معروف مانند جنگ ستارگان ، ترانسفورمرها ، GI جو ، My Little Pony ، Veggietales ، Superbook و همچنین چندین IP اصلی شامل Steampuff و Rexodus کار کرده است. اریک خالق مشترک رکسودوس است ، یک رمان گرافیکی که در سال 2015 توسط کمیک های اسب تاریک منتشر شد. اریک به تازگی کتاب تابلوی کودکان ، چکمه و گربه ها را که به کمک یک کمپین موفق Kickstarter منتشر شده ، نوشت و تصویرگری کرد.