آموزش یادگیری اصول انیمیشن 2 بعدی

Learning 2D Animation Principles

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: گروهی از شخصیت ها را زنده کنید. با پیروی از اصول اولیه انیمیشن ، می توانید شخصیت هایی بسازید که به طور طبیعی با محیطشان تعامل داشته باشند ، احساسات واقع گرایانه را منتقل کنند و متقاعد کننده صحبت کنند و راه بروند. در این دوره ، Dermot O 'Connor نشان می دهد که چگونه قبل از شروع کار ، شخصیت متحرک و صحنه و استوری بورد خود را طراحی کنید. او اصولی مانند پیش بینی و اسکواش و کشش را بررسی می کند ، که حس وزن و انعطاف پذیری را برای شخصیت ها فراهم می کند و به شما نشان می دهد چطور چرخه های پیاده روی و گفتگو را متحرک کنید. سرانجام ، بیاموزید که چگونه صحنه ها را از ابتدا تا انتها به تصویر بکشید ، بنابراین می توانید قبل از اینکه بخواهید به طور کامل رندر کنید ، اقدام را ترسیم کنید. این درس ها با در نظر گرفتن Flash طراحی شده اند ، اما با هر برنامه انیمیشن 2 بعدی دیگر به همان خوبی کار می کنند.
موضوعات شامل:
  • ایجاد نقشه های ژست
  • مقایسه سبک های استوری بورد
  • کدو ، کشش و حجم
  • مقایسه زمان و فاصله
  • استفاده از پیش بینی ، براندازی ، تسویه حساب ، همپوشانی و پیگیری
  • ایجاد پیاده رویهای غیر عادی
  • ساخت اشکال سهام دهان برای گفتگو
  • ایجاد ریز عکسها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. طراحی 1. Design

  • درک جذابیت و طراحی Understanding appeal and design

  • مقایسه انواع بدن Comparing body types

  • درک siluetette Understanding silhouette

  • ایجاد نقشه های ژست Creating gesture drawings

  • کشیدن نقاشی Tying down the drawing

2. Staging ، Storyboard و Layout 2. Staging, Storyboard, and Layout

  • مقایسه سبک های داستانی Comparing storyboard styles

  • درک ترکیب شات Understanding shot composition

  • روشنایی نمایشی Demonstrating lighting

  • درک خط 180 درجه Understanding the 180-degree line

3. مسائل فنی 3. Technical Issues

  • درک ورق های X (ورق های dope) Understanding X-sheets (dope sheets)

  • مقایسه نرخ فریم Comparing frame rates

  • ایجاد نت های جعبه sweatbox و تهیه آن Creating sweatbox notes and preparation

4- فیزیک متحرک 4. Animated Physics

  • درک قوس ها Understanding arcs

  • کدو ، کشش و حجم Squash, stretch, and volume

  • مقایسه زمان و فاصله Comparing timing and spacing

5. پیش بینی ، فرابخشی و حل و فصل 5. Anticipation, Overshoot, and Settle

  • با استفاده از پیش بینی ، براندازی و حل و فصل Using anticipation, overshoot, and settle

  • شکستن و شل شدن مفاصل Breaking and loosening joints

  • اقدام پیشرو Leading action

6. کشیدن ، همپوشانی و دنبال کردن از طریق 6. Drag, Overlap, and Follow-Through

  • درک اقدامات اولیه و ثانویه Understanding primary and secondary action

  • با استفاده از همپوشانی و پیگیری Using overlap and follow-through

  • خطوط عمل ، واژگونی و منحنی S اعمال می شود Applying lines of action, reversals, and S-curves

  • حرکت نگه داشته و بیکار است Moving holds and idles

7. پیاده روی و دویدن 7. Walks and Runs

  • درک چرخه های پیاده روی و دویدن Understanding walk and run cycles

  • ایجاد پیاده روی های عجیب و غریب Creating eccentric walks

  • حرکت حیوانات Animal locomotion

8- گفتگو 8. Dialogue

  • پیدا کردن لهجه های گفتگو Finding dialogue accents

  • ایجاد گفتگو از طریق حرکت بدن Creating dialogue through body movement

  • ایجاد شکل دهان سهام Creating stock mouth shapes

  • با استفاده از اشکال مکمل Using complementary shapes

9. ریز عکسها ، بازیگری و انیمیشن 9. Thumbnails, Acting, and Animating

  • ایجاد ریز عکسها Creating thumbnails

  • مقایسه انیمیشن مستقیم و جلو و درشت Comparing straight-ahead and pose-to-pose animation

  • اضافه کردن شکست برای شل بودن Adding breakdowns for looseness

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش یادگیری اصول انیمیشن 2 بعدی
جزییات دوره
2h 25m
35
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
357,709
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dermot O' Connor Dermot O' Connor

انیماتور برای دیزنی و دان بلوث

درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.

درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.