آموزش تکنیک های بازی نسل بعدی در XSI

Next-generation Game Techniques in XSI

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با بیش از 3.5 ساعت آموزش پروژه محور، به راحتی تکنیک های ساخت بازی و نحوه پیاده سازی ویژگی های قدرتمند XSI برای توسعه بازی های نسل بعدی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 5.1.1 Foundation، C++ Compiler. XSI Essentials... با بیش از 3.5 ساعت آموزش پروژه محور، به راحتی تکنیک های ساخت بازی و نحوه پیاده سازی ویژگی های قدرتمند XSI را برای ساخت بازی های نسل بعدی بیاموزید. ایده آل برای هنرمندان مبتدی و متوسط. برجسته های محبوب عبارتند از: نقشه های عادی. نقشه های انسداد؛ نقشه های عمق؛ چیدمان UV؛ پیاده سازی Ultimapper; نقاشی بافت در فتوشاپ; استفاده از نور غیر مستقیم و سایه ها در نقشه های بافت. Rigs انیمیشن دوستدار بازی; تنظیم وزن پاکت. انیمیشن چرخه پیاده روی; صادرات دارایی های بازی به OGRE. برنامه نویسی C++; زمان واقعی نقشه برداری عادی. نقشه برداری اختلاف منظر در زمان واقعی. ابزار کاهش چند ضلعی و موارد دیگر. نرم افزار مورد نیاز: XSI 5.1.1 Foundation، C++ Compiler. XSI Essentials و بالاتر برای چندین درس توصیه می شود.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

تکنیک های بازی نسل بعدی Next-generation Game Techniques

  • نگاهی به مدل های با وضوح بالا و وضوح پایین Looking at the High-resolution and Low-resolution Models

  • شروع طرح بندی UV در Softimage Starting the UV Layout in Softimage

  • اتمام طرح UV Finishing the UV Layout

  • ایجاد نقشه های عادی و نقشه های انسداد Generating Normal Maps and Occlusion Maps

  • نقاشی بافت در فتوشاپ (قسمت اول) Painting Textures in Photoshop (Part 1)

  • نقاشی بافت ها در فتوشاپ (قسمت دوم) Painting Textures in Photoshop (Part 2)

  • نقاشی بافت ها در فتوشاپ (قسمت سوم) Painting Textures in Photoshop (Part 3)

  • استفاده از راهنمای دوپا در Softimage برای ایجاد یک ریگ Using the Biped Guide in Softimage to Create a Rig

  • تنظیم وزن پاکت شخصیت روی اسکلت Adjusting the Character's Envelope Weights on the Skeleton

  • ایجاد انیمیشن چرخه پیاده روی (قسمت 1) Creating a Walk Cycle Animation (Part 1)

  • ایجاد انیمیشن چرخه پیاده روی (قسمت 2) Creating a Walk Cycle Animation (Part 2)

در نظر گرفتن شخصیت بازی به Ogre Taking the Game Character into Ogre

  • آماده کردن انیمیشن به اسکلت Baking Down the Animation to the Skeleton

  • صادرات مش و اسکلت Ogre Exporting the Ogre Mesh and Skeleton

  • راه اندازی C++ Development Environment Setting up the C++ Development Environment

  • ساختن یک برنامه اولیه Ogre با استفاده از یک چارچوب از قبل موجود Building a Basic Ogre Application Using a Pre-existing Framework

  • کپی کردن کتابخانه ها و فایل های رسانه ای Copying Libraries and Media Files

  • بارگیری کاراکتر صادر شده در برنامه Loading the Exported Character into the Application

  • پیاده سازی فریم شنونده به منظور به روز رسانی مناسب برنامه ما Implementing a Frame Listener in Order to Properly Update Our Program

  • استفاده از انیمیشن و بافت روی شخصیت ما Applying the Animation and Texture to Our Character

  • بهینه سازی سایه بان ها و اعمال نقشه معمولی برای شخصیت ما Tweaking the Shaders and Applying the Normal Map to Our Character

  • اضافه کردن نور به صحنه ما و چرخاندن آن حول شخصیت Adding a Light to Our Scene and Making It Revolve Around the Character

  • ایجاد داده های مماس روی مش برای اینکه سایه زن به درستی کار کند Building Tangent Data on the Mesh to Get the Shader to Work Properly

  • اجرای سایه بان Parallax در سطح کف Implementing the Parallax Shader on the Floor Surface

درس های جایزه Bonus Lessons

  • امتیاز: ایجاد نقشه های عادی و عمقی برای طبقه بازی Bonus: Creating Normal and Depth Maps for the Game's Floor

  • امتیاز: با استفاده از ابزار کاهش چند ضلعی Softimage Bonus: Using the Softimage's Polygon Reduction Tool

نمایش نظرات

آموزش تکنیک های بازی نسل بعدی در XSI
جزییات دوره
3h 43m
26
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kyle Green Kyle Green

کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.

Sunder Iyer Sunder Iyer

ساندر که اصالتاً اهل لاگوس، نیجریه است، هم در طراحی بازی های تعاملی و هم در دنیای انیمیشن های سه بعدی پیشرفت زیادی داشته است. ساندر در طول زندگی حرفه‌ای خود مدرک‌هایی را در زمینه علوم اطلاعات رایانه، طراحی چند رسانه‌ای و بازی و همچنین انیمیشن سه بعدی شخصیت‌ها کسب کرده است. او به طور کامل وقف ارائه تجربیات نفس گیر و خارج از هنجار به بیشترین تعداد ممکن است. هدف ساندر با مهارت قدرتمند در هودینی و سال‌ها نفوذ آموزشی، ارائه راه‌حل‌های قابل فهم برای موضوعات پیچیده است.