3ds Max 2018 آموزش

3ds Max 2018 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی را که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند ، فراهم می کند.

      بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با خط تولید خود تنظیم کنید. نحوه مدلسازی اشیا different مختلف را با استفاده از splines ، NURBS ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس ، چگونگی ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ به یک صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده آرون اف راس همچنین نگاهی عمیق به نقشه برداری از مواد و بافت و همچنین گزینه های ارائه می دهد ، از جمله مقدمه ای بر آرنولد ، ارائه دهنده تولید جدید.
      موضوعات شامل:
      • سفارشی سازی و پیکربندی رابط
      • انتخاب ، تکثیر و ویرایش اشیا
      • کار با اشیا sub فرعی در پشته اصلاح کننده
      • انجام مدل سازی سطح چند ضلعی و زیربخش
      • مدل سازی و مجسمه سازی Freeform
      • مدل سازی با splines و NURBS
      • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
      • عکس های کادر بندی شده با دوربین
      • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
      • کنترل نورها و سایه ها
      • مصالح ساختمانی
      • نگاشت بافتها
      • توالی رندر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

      • رابط کاربر و پیش فرض ها را سفارشی کنید Customize user Interface and defaults

      • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • با استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      2. 3ds حداکثر رابط 2. 3ds Max Interface

      • آشنایی با رابط Getting familiar with the interface

      • با استفاده از پانل های ایجاد و اصلاح Using the Create and Modify panels

      • پیمایش در منظره ها Navigating in viewports

      • تبدیل اشیاء با Move و Rotate Transforming objects with Move and Rotate

      • با استفاده از کلیدهای میانبر Using hotkeys

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • تعیین واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعیین شبکه خانگی Defining the Home Grid

      • انتخاب حالت های سایه زنی Choosing shading modes

      • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

      • سفارشی کردن رنگ ها Customizing colors

      • سفارشی کردن کلیدهای میانبر Customizing hotkeys

      3. دستکاری اشیاء 3. Manipulating Objects

      • انتخاب یک سیستم مختصات Choosing a coordinate system

      • انتخاب یک مرکز تبدیل Choosing a transform center

      • تکثیر اشیاء با Array Duplicating objects with Array

      • تکثیر اشیاء با کلون Duplicating objects with Clone

      • با استفاده از انتخاب ایزوله و انتخاب قفل Using Isolate Selection and Lock Selection

      • همکاری با Scene Explorer Working with the Scene Explorer

      • انتخاب با پنجره / عبور Selecting with Window/Crossing

      • جمع آوری اشیاء در گروه ها Collecting objects in Groups

      4- با استفاده از Modified Stack 4. Using the Modifier Stack

      • درک سطح جزئیات Understanding level of detail

      • حرکت یک نقطه محوری Moving a pivot point

      • انتخاب اشیاء فرعی Selecting sub-objects

      • ساختن یک پشته اصلاح کننده Building a modifier stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • با استفاده از یک اصلاح کننده انتخاب صدا Using a Volume Select modifier

      • پاک کردن انتخاب در پشته Clearing a selection in the stack

      • جمع کردن پشته اصلاح کننده Collapsing the modifier stack

      5- مدل سازی اسپلین 5. Spline Modeling

      • ایجاد یک خط Creating a line

      • ویرایش انواع vertex Editing vertex types

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with a Lathe modifier

      • ویرایش Splines Editing Splines

      • تنظیم سطح جزئیات با Interpolation Adjusting level of detail with Interpolation

      • درک NURBS Understanding NURBS

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • ردیف خطوط Rendering splines

      • اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • ایجاد یک TextPlus اولیه Creating a TextPlus primitive

      • Lofting با اصلاح Sweep Lofting with the Sweep modifier

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • ایجاد یک صفحه تصویر Creating an image plane

      • ردیابی یک صفحه تصویر Tracing an image plane

      • ایجاد هندسه جامد با اصلاح کننده Extrude Creating solid geometry with Extrude modifier

      • اضافه کردن لبه ها با Cut Adding edges with Cut

      • تصحیح توپولوژی با QuickSlice Correcting topology with QuickSlice

      • تهیه اپراتورهای بولی Preparing Boolean operands

      • برش با Booleans Cutting with Booleans

      • ایجاد درب و پنجره Creating doors and windows

      7. ویرایش چند ضلعی Sub-Object 7. Sub-Object Polygon Editing

      • محدود کردن تبدیلهای فرعی Constraining sub-object transforms

      • جزئیات با چمفر Detailing with Chamfer

      • شاخه با Extrude Branching with Extrude

      • هندسه ساده با حذف Simplifying geometry with Remove

      • راسهای جوشکاری Welding vertices

      8- مدل سازی سطح زیربخش 8. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح زیربخش Understanding subdivision surfaces

      • آماده سازی برای سطوح فرعی Preparing for subdivision surfaces

      • اضافه کردن اصلاح کننده OpenSubDiv Adding the OpenSubDiv modifier

      • شکل دادن به ابزارهای قابل ویرایش پلی ریبون Shaping with Editable Poly Ribbon tools

      • واحدهای پخت Baking subdivisions

      9. مدل سازی Freeform 9. Freeform Modeling

      • مجسمه سازی با تغییر شکل رنگ Sculpting with Paint Deform

      • با استفاده از برس Pform Deform Using Paint Deform brushes

      • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

      • کنترل گزینه های قلم مو Controlling brush options

      • تطبیق یک شیء با دیگری Conforming one object to another

      • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

      10. سلسله مراتب 10. Hierarchies

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم سفارش محور چرخش Setting rotation Axis Order

      • پیوند دادن اشیاء Linking objects

      • قفل تبدیل می شود Locking transforms

      • اجتناب از مشکلات در مقیاس بندی اشیاء مرتبط Avoiding problems with scaling linked objects

      11- چیدمان و مدل سازی 11. Layout and Modeling

      • صحنه های ادغام Merging scenes

      • ارجاع صحنه ها با Xref Objects Referencing scenes with Xref Objects

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • ایجاد یک دوربین هدف Creating a target camera

      • ایجاد یک دوربین رایگان Creating a free camera

      • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling safe frames

      • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

      12. انیمیشن Keyframe 12. Keyframe Animation

      • تنظیم تنظیمات زمان Setting up Time Configuration

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت کلید اصلی Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

      • ویرایش انیمیشن در Timeline Editing animation in the Timeline

      • ویرایش انیمیشن در Dope Sheet Editing animation in the Dope Sheet

      • کلیدهای میانبر در عملکرد ویرایشگر منحنی Interpolating keys in the function Curve Editor

      • حرکت کلیدهای موقعیت با مسیرهای حرکت Moving position keys with Motion Paths

      13. نورپردازی 13. Lighting

      • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

      • کنترل کیفیت مشاهده Controlling viewport quality

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light Intensity and color

      • تنظیم کنترل قرار گرفتن در معرض Adjusting exposure control

      • با استفاده از رندر ART Using the ART renderer

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

      • ایجاد آفتاب و آسمان Creating a sun and sky

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • با استفاده از Explorer Light Using the Light Explorer

      14. مواد 14. Materials

      • با استفاده از ویرایشگر مواد کامپکت Using the Compact Material Editor

      • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

      • مدیریت مواد صحنه و شیارهای نمونه Managing scene materials and sample slots

      • تنظیم پارامترهای استاندارد مواد Adjusting standard material parameters

      • تنظیم پارامترهای ماده فیزیکی Adjusting physical material parameters

      • اختصاص چند ماده / فرعی Assigning multi/sub-object materials

      15. بافت نقشه برداری 15. Mapping Textures

      • قرار دادن نقشه های رویه ای 3D Placing 3D procedural maps

      • نقشه برداری از فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • پیگیری دارایی های صحنه Tracking scene assets

      • پیش بینی UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

      • نقاشی روی اشیاء با بوم Viewport Painting on objects with Viewport Canvas

      16. ارائه 16. Rendering

      • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های ارائه فایل خروجی Choosing render output file options

      • ارائه یک انیمیشن پیش نمایش Rendering a preview animation

      • پخش توالی تصویر در RAM Player Playing image sequences in the RAM Player

      • تنظیم گزینه های رندر آرنولد Setting Arnold render options

      • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      3ds Max 2018 آموزش
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      10h 10m
      119
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      378,327
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.