آموزش Unity 2023 Essential Training

Unity 2023 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Unity یک ابزار توسعه تعاملی قدرتمند برای ایجاد بازی‌های موبایل و دسکتاپ، محیط‌های سه بعدی، شبیه‌سازی‌ها و تجسم‌های بلادرنگ و حتی فیلم‌های کوتاه است. در این دوره، امانوئل هنری تکنیک های مورد استفاده در تجسم یونیتی و توسعه بازی را مرور می کند و اصول اولیه طراحی سطح، نورپردازی، متریال و انیمیشن را معرفی می کند. امانوئل نحوه راه اندازی یک پروژه را نشان می دهد و رابط کاربری Unity را بررسی می کند. او نحوه اعمال مواد، افزودن انیمیشن برای زنده کردن پروژه خود، افزودن افکت های پس از پردازش و موارد دیگر را نشان می دهد. برای جمع بندی، او نحوه بسته بندی و ساخت یک پروژه قابل پخش را پوشش می دهد.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • یک پروژه خانه را با Unity 2023 تجسم کنید Visualize a house project with Unity 2023

  • آنچه شما باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. راه اندازی پروژه یونیتی 1. Setting Up the Unity Project

  • یونیتی را نصب کنید Instal Unity

  • نمای کلی راه اندازی پروژه Project setup overview

  • مدیریت فایل و سازماندهی پروژه File management and project organization

2. درک رابط Unity 2. Understanding the Unity Interface

  • مقدمه ای بر رابط کاربری Unity Introduction to the Unity user interface

  • UI را سفارشی کنید Customize the UI

  • کلیدهای میانبر پیمایش در Unity Key navigation shortcuts in Unity

  • مستندات وحدت Unity documentation

  • نقشه راه وحدت Unity roadmap

3. کار با دارایی ها 3. Working with Assets

  • بازی اشیاء و ایجاد دارایی GameObjects and asset creation

  • فروشگاه دارایی و مدیر بسته The asset store and package manager

  • دستورالعمل برای واردات دارایی Guidelines for asset import

  • دارایی ها را به یونیتی وارد کنید Import assets into Unity

4. استفاده از مواد 4. Applying Materials

  • مقدمه ای بر مواد Introduction to materials

  • ایجاد و سازماندهی مواد جدید Creating and organizing new materials

  • خواص مواد و بافت Material and texture properties

5. پیش ساخته ها 5. Prefabs

  • پیش ساخته ها چیست؟ What are Prefabs?

  • ایجاد پیش ساخته ها Creating Prefabs

  • نمونه‌های Prefab را ویرایش کنید Edit instances of the Prefab

  • انواع پیش ساخته Prefab Variants

6. ساختمان سطح 6. Level Building

  • معرفی ProBuilder Introduction to ProBuilder

  • کاوش در ابزارهای ProBuilder Exploration of ProBuilder tools

  • با ProBuilder کف را مسدود کنید Block the floor with ProBuilder

  • مواد را برای اشیاء نهایی کنید Finalize materials for objects

7. ایجاد و پیاده سازی انیمیشن 7. Creating and Implementing Animation

  • مبانی انیمیشن و ویرایشگرها در Unity Animation basics and editors in Unity

  • کنترلرهای انیمیشن Animation Controllers

  • فیزیک و اجسام صلب Physics and rigid bodies

8. برخورد 8. Collisions

  • اجزای Unity Collider Unity Collider components

  • استفاده از Colliders Applying Colliders

  • بهینه سازی برخوردها Optimizing Collisions

9. اضافه کردن صدا 9. Adding Audio

  • آشنایی با صدا در یونیتی Introduction to audio in Unity

  • اضافه کردن صدا به GameObjects Adding sound to GameObjects

  • میکسر صوتی Unity The Unity Audio Mixer

10. نورپردازی یونیتی 10. Unity Lighting

  • روشنایی جهت دار Directional lighting

  • نقطه و کانون توجه Point and spotlight

  • مساحت و نور تابشی Area and emissive lighting

  • مقدمه ای بر مجلدات Introduction to volumes

11. روشنایی پخت 11. Baking Lighting

  • مقدمه ای بر پخت سبک Introduction to light baking

  • پارامترهای جسم و نور برای پخت Object and light parameters for baking

  • کاوش تکلز Texels exploration

  • افزودن پروب های بازتابی Adding reflection probes

  • نتایج و تنظیمات Lightmap Lightmap results and settings

12. پس پردازش 12. Post-Processing

  • استفاده از پشته پس پردازش Using the post-processing stack

  • کاوش اثرات پس از پردازش Post-processing effects exploration

  • سایر بهبودهای کیفیت Other quality enhancements

13. جدول زمانی: ایجاد سینماتیک 13. Timeline: Creating Cinematics

  • مقدمه ای بر ویرایشگر تایم لاین Introduction to the Timeline Editor

  • متحرک سازی با تایم لاین Animating with Timeline

  • حرکات دوربین را اضافه کنید Add camera moves

14. مقدمه ای بر اسکریپت 14. Introduction to Scripting

  • مقدمه ای بر برنامه نویسی سی شارپ Introduction to C# programming

  • نوشتن کد Writing the code

  • پیاده سازی اسکریپت Implementing the script

15. بسته بندی پروژه وحدت شما 15. Packaging Your Unity Project

  • یک فیلم بسازید Create a movie

  • بسته بندی صحنه شما Packaging your scene

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Unity 2023 Essential Training
جزییات دوره
3h 42m
56
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.