آموزش تقلب در یک شخصیت کارتونی در مایا

Rigging a Cartoon Character in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: شخصیت های کارتونی به دلیل حرکات اغراق آمیز شناخته می شوند که اغلب با له کردن و کشش شخصیت ایجاد می شوند. در این دوره ، جورج مائستری نحوه افزودن کدو حلوایی و کشش به یک دکل در مایا را نشان می دهد. وی نشان می دهد که چگونه می توان از ابزارهای تقلبی مایا برای ایجاد مفاصل کششی ، تنه های انعطاف پذیر و حالت های اغراق آمیز صورت استفاده کرد. با ما همراه باشید تا بیاموزید چگونه این تکنیک ها را تکرار کنید و شخصیت های خود را زنده کنید.
موضوعات شامل:
  • ایجاد مفاصل کششی همراه با عبارات و ویرایشگر گره
  • افزودن کشش ستون فقرات
  • تنظیم سوئیچینگ IK / FK
  • دستکاری چهره ها با اشکال ترکیبی
  • پوست اندازی شخصیت
  • ایجاد کنترل برای انیمیشن صورت
  • تقلب چشم
  • آزمایش دکل با یک انیمیشن ساده

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • فرضیات و الزامات مدل Assumptions and model requirements

1. ایجاد اتصالات کششی 1. Creating Stretchy Joints

  • نظریه کشش اساسی Basic stretch theory

  • تنظیم مفاصل پا Setting up the leg joints

  • اندازه گیری زنجیره های مشترک Measuring the joint chains

  • ایجاد کشش با استفاده از عبارات Creating stretch using expressions

  • ایجاد کشش در ویرایشگر گره Creating stretch in the Node Editor

  • نهایی کردن زنجیرهای پا Finalizing leg chains

2. ایجاد ستون های کششی 2. Creating Stretchy Spines

  • کشیدن مفاصل لگن و ستون فقرات Drawing the hip and spine joints

  • اضافه کردن کنترلر به لگن و ستون فقرات Adding controllers to the hip and spine

  • اضافه کردن کشش ستون فقرات Adding spine stretch

3. تنظیم FK / IK سوئیچینگ 3. Setting Up FK/IK Switching

  • نظریه اساسی سوئیچینگ FK / IK Basic FK/IK switching theory

  • تنظیم اتصالات و کنترلرها Setting up the joints and controllers

  • سیم کشی دکل FK / IK Wiring up the FK/IK rig

  • اضافه کردن به کشش Adding in stretch

  • نهایی کردن بازو Finalizing the arm

4- شکل های پوستی و ترکیبی 4. Skinning and Blend Shapes

  • دستکاری صورت ها با اشکال ترکیبی Manipulating faces with blend shapes

  • ایجاد کنترل فک با مفاصل Creating jaw controls with joints

  • پوست زدن به شخصیت Skinning the character

  • تنظیم وزن پوست Adjusting skin weights

5- تقلب صورت 5. Facial Rigging

  • ایجاد کنترل برای انیمیشن صورت Creating controls for facial animation

  • کنترل پلک ها Controlling eyelids

  • سیم کشویی های سفارشی Wiring custom sliders

  • سیم کشی کنترل های دو طرفه ساده Wiring simple two-way controls

  • سیم پیچ کنترل دو طرفه Wiring complex two-way controls

  • تقلب چشم Rigging the eyes

  • کنترل دندانها Controlling the teeth

6. تست 6. Testing

  • تمیز کردن دکل Cleaning up the rig

  • متحرک کردن یک تست ساده Animating a simple test

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش تقلب در یک شخصیت کارتونی در مایا
جزییات دوره
2h 34m
31
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
120,909
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.