لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه بازی Unity در 4 ساعت [ویدئو]
Unity Game Development in 4 hours [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در مورد توسعه بازی کنجکاو هستید اما می ترسید وارد آن شوید زیرا خیلی سخت به نظر می رسد؟ دیگر نترس! با این دوره یاد می گیرید که چگونه با یکی از محبوب ترین موتورهای صنعت بازی توسعه دهید. شما فقط اطلاعات مرتبط و کاربردی را یاد خواهید گرفت و از نحوه اعمال آن در دنیای واقعی قدردانی خواهید کرد.
در پایان این دوره، یک بازی سه بعدی در مقیاس کامل، شبیه به بازی های مورد علاقه مستقل مانند Dear Esther، Amnesia و Gone Home خواهید داشت. تنها در 4 ساعت، شما یک توسعه دهنده مستقل خواهید شد!
بسته کد این دوره ویدیویی در https://github.com/PacktPublishing/Unity-Game-Development-in-4-hours موجود است.
• Unity را یاد بگیرید، یکی از محبوب ترین موتورهای بازی امروزی
• یک بازی سه بعدی اول شخص بدون هیچ گونه دانش قبلی از توسعه بازی یا Unity توسعه دهید
• مهارت ها و شیوه های مربوط به توسعه بازی را بیاموزید
• اصول اولیه طراحی سطح سه بعدی را بیاموزید
• از قدرت فروشگاه دارایی استفاده کنید و بهترین دارایی های رایگان را پیدا کنید
این دوره برای توسعه دهندگان مشتاق بازی است که دانش اولیه C# را دارند. آیا به تازگی یک دوره مقدماتی برای سی شارپ را گذرانده اید و نمی توانید برای توسعه یک بازی واقعی صبر کنید اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟ یا شاید قبلاً با موتور بازی دیگری آشنا هستید و می خواهید Unity را نیز یاد بگیرید؟ پس این دوره فقط برای شماست! بنابراین این دوره را بگیرید و حرفه خود را به عنوان یک توسعه دهنده بازی مستقل شروع کنید!
•یکی از محبوب ترین ابزارهای صنعت را بیاموزید و یک بازی سه بعدی را تنها در 7 روز بدون هیچ گونه دانش قبلی از ساخت بازی توسعه دهید. * • بهترین شیوه های توسعه بازی را با مثال های مرتبط و کاربردی بیاموزید. * •یک بازی سه بعدی جالب با استفاده از Unity 2019 به صورت رایگان و تنها با چند خط کد ایجاد کنید. *
سرفصل ها و درس ها
نصب و معرفی
Installation and Introduction
بررسی اجمالی دوره
The Course Overview
نصب Unity3D و Visual Studio
Installation of Unity3D and Visual Studio
مقدمه ای بر رابط Unity 2019
Introduction to Unity 2019 Interface
مقدمه ای بر Unity Workflow و مراحل اول
Introduction to Unity Workflow and the First Steps
ایجاد اشیاء و اجزای بازی
Creating Game Objects and Components
ایجاد، دستکاری و استفاده از پیش ساخته ها - قسمت اول
Create, Manipulate, and Use Prefabs – Part One
ایجاد، دستکاری و استفاده از پیش ساخته ها - قسمت دوم
Create, Manipulate, and Use Prefabs – Part Two
وارد کردن دارایی های استاندارد و استفاده از کنترلر اول شخص
Importing the Standard Assets and Using First Person Controller
کار با Collider و Rigidbodies
Working with Colliders and Rigidbodies
مقدمه ای بر طراحی سطح سه بعدی: Whiteboxing
Introduction to 3D Level Design: Whiteboxing
مقدمه ای بر وایت باکسینگ و نمونه های دنیای واقعی
Introduction to Whiteboxing and Real-World Examples
مبانی اصول طراحی سطح سه بعدی - قسمت اول
Basics of 3D Level Design Principles – Part One
مبانی اصول طراحی سطح سه بعدی - قسمت دوم
Basics of 3D Level Design Principles – Part Two
شروع با ابزار ProBuilder – قسمت اول
Getting Started with ProBuilder Tool – Part One
شروع با ابزار ProBuilder – قسمت دوم
Getting Started with ProBuilder Tool – Part Two
ساخت و آزمایش سطوح - قسمت اول
Building and Testing the Levels – Part One
ساخت و آزمایش سطوح - قسمت دوم
Building and Testing the Levels – Part Two
دارایی های رایگان فوق العاده و کجا می توان آنها را پیدا کرد؟
Fantastic Free Assets and Where to Find Them?
فروشگاه دارایی
Asset Store
واردات انواع مختلف دارایی به یونیتی – قسمت اول
Importing Different Kinds of Assets to the Unity – Part One
واردات انواع مختلف دارایی به یونیتی – قسمت دوم
Importing Different Kinds of Assets to the Unity – Part Two
پیاده سازی دارایی ها در بازی و نهایی کردن طراحی سطح - قسمت اول
Implementing Assets to Game and Finalizing Level Design – Part One
پیاده سازی دارایی ها در بازی و نهایی کردن طراحی سطح - قسمت دوم
Implementing Assets to Game and Finalizing Level Design – Part Two
پیاده سازی دارایی ها در بازی و نهایی کردن طراحی سطح - قسمت سوم
Implementing Assets to Game and Finalizing Level Design – Part Three
پیاده سازی دارایی ها در بازی و نهایی کردن طراحی سطح - قسمت چهارم
Implementing Assets to Game and Finalizing Level Design – Part Four
آن را کار کند
Make It Work
توابع خاص یونیتی - بخش اول
Unity Specific Functions – Part One
توابع خاص یونیتی - قسمت دوم
Unity Specific Functions – Part Two
استفاده از برخورد دهنده ها، محرک ها و لایه ها - قسمت اول
Utilizing Colliders, Triggers, and Layers – Part One
استفاده از برخورد دهنده ها، محرک ها و لایه ها - قسمت دوم
Utilizing Colliders, Triggers, and Layers – Part Two
دریافت ورودی کاربر و ایجاد یک سیستم موجودی اولیه - بخش اول
Getting User Input and Creating a Basic Inventory System – Part One
دریافت ورودی کاربر و ایجاد یک سیستم موجودی اولیه - قسمت دوم
Getting User Input and Creating a Basic Inventory System – Part Two
ایجاد یک سیستم پیام
Creating a Message System
بهبود تجربه کاربری
Improving User Experience
نمای کلی سیستم UI - بخش اول
Overview of the UI System – Part One
مروری بر سیستم رابط کاربری – قسمت دوم
Overview of the UI System – Part Two
دستکاری و به روز رسانی عناصر UI با اسکریپت
Manipulating and Updating UI Elements with Scripts
بازکاری سیستمهای موجودی و پیام - بخش اول
Reworking the Inventory and Message Systems – Part One
بازکاری سیستمهای موجودی و پیام - بخش دوم
Reworking the Inventory and Message Systems – Part Two
لمس نهایی
Final Touches
پولیش کردن به چه معناست و چرا مهم است
What “Polishing” Means and Why It Is Important
پولیش بازی ما – قسمت اول: منوی مکث
Polishing Our Game – Part One: Pause Menu
پولیش بازی ما – قسمت دوم: بازی آخر و منوی اصلی
Polishing Our Game – Part Two: Game Over and Main Menu
جلا دادن بازی ما - قسمت سوم: حرکت و صداها
Polishing Our Game – Part Three: Movement and Sounds
پولیش بازی ما – قسمت چهارم: چراغ ها
Polishing Our Game – Part Four: Lights
جلا دادن بازی ما – قسمت پنجم: جلوه های فونت و پس از فرآیند
Polishing Our Game – Part Five: Font and Post-Process Effects
مروری بر تنظیمات پلیر و ساخت بازی
Overview of the Player Settings and Building the Game
Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتابها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتابها، ویدیوها و دورههای آموزشی میپردازد که به توسعهدهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک میکند تا مهارتهای خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامهنویسی، توسعه وب، دادهکاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش میدهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و بهروز ارائه میشود تا کاربران بتوانند دانش و تواناییهای لازم برای موفقیت در پروژههای عملی و حرفهای خود را کسب کنند.
Anton Semchenko یک توسعه دهنده با تجربه Unity3D است. او در شش سال گذشته به طور انحصاری با Unity3D کار کرده است. در این سال ها او بیشتر روی پروژه های VR/AR کار می کرد. او در اوقات فراغت خود دو بازی در Unity توسعه داد. برای یکی از بازی های خود جایزه «بهترین طراحی» و جایزه «بهترین بازی» را دریافت کرد. پس از فارغ التحصیلی از فیزیک، او یک برنامه نویس خودآموخته است و به همین دلیل می داند که چه چیزی یک دوره را هیجان انگیز یا خسته کننده، کاربردی یا بی فایده می کند.
نمایش نظرات