آموزش غیر واقعی: خط لوله محتوا - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: Content Pipeline

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: موتور غیر واقعی 4 - مجموعه ای از ابزارهای قدرتمند ایجاد - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد اعمال شود. در این دوره ، یک پایه محکم از خط لوله محتوا برای غیر واقعی دریافت کنید ، و کشف کنید که چگونه دارایی و هندسه را از برنامه های مختلف به غیر واقعی بدست آورید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد ، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به غیر واقعی. او همچنین نحوه وارد کردن بافت ، اصلاح مواد ، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره ، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان دادن به این دوره ، دانش لازم را برای ایجاد شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور برجسته تجسم خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. هندسه 1. Geometry

  • ملاحظات هندسه Geometry considerations

  • واردات پایه FBX Basic FBX import

  • صادرات FBX را تغییر دهید Revit FBX export

  • وارد کردن FBX UE4 را دوباره تغییر دهید Revit FBX UE4 import

  • صادرات 3ds Max FBX 3ds Max FBX export

  • 3ds Max FBX را در Houdini آماده کنید Prep 3ds Max FBX in Houdini

  • پرونده پردازش شده را وارد UE4 کنید Import processed file into UE4

  • ویرایشگر غیرواقعی استاتیک مش Unreal Static Mesh Editor

  • ملاحظات هندسه متحرک Animated geometry considerations

  • واردات متحرک FBX UE4 Animated FBX UE4 import

  • ویرایشگر مش اسکلتی غیر واقعی Unreal Skeletal Mesh Editor

2. بافت ها و مواد 2. Textures and Materials

  • ایجاد یک ماده با بافت Creating a material with textures

  • مدل صادرات با مواد از مایا Export model with materials from Maya

  • وارد کردن مدل با مواد به غیرواقعی Import model with materials into Unreal

  • افزونه Substance را برای Unreal نصب کنید Install Substance plugin for Unreal

  • افزونه Substance را در غیرواقعی فعال کنید Enable Substance plugin in Unreal

  • منبع ماده Substance Source

  • وارد کردن مواد .sbarar به غیرواقعی Importing Substance .sbsar into Unreal

  • پالایش مواد ماده Refining Substance material

  • کاوش در مدل بافت Exploring textured model

3. تنظیمات هندسه 3. Geometry Settings

  • غیرفعال کردن برخورد Collision disabling

  • وضوح نقشه Lightmap resolution

  • ترفندهای عنصر صحنه Scene element tweaks

4. دوربین 4. Cameras

  • دوربین صادراتی را در مایا ایجاد کنید Create export camera in Maya

  • صادرات دوربین از مایا Export camera from Maya

  • وارد کردن دوربین به غیرواقعی Import camera into Unreal

  • صادرات دوربین اصلاح شده محور از مایا Export axis-corrected camera from Maya

  • دوربین اصلاح شده با محور را به غیرواقعی وارد کنید Import axis-corrected camera into Unreal

  • ارائه پرونده های فیلم از غیرواقعی Rendering videos files from Unreal

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: خط لوله محتوا
جزییات دوره
2h 13m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
15,131
- از 5
دارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com