آموزش شمشیر و بیل: طراحی مجموعه های مدولار

Swords and Shovels: Designing Modular Sets

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: برای بسیاری از بازی ها ، مجموعه های مدولار برای طراحی و تولید بسیار مهم هستند. در این دوره ، شما خواهید آموخت که چگونه یک مجموعه مدولار آماده و تولید را از دارایی های هنری پیشین ایجاد کنید. برای دهه ها ، سیستم های مدولار برای حل انواع مشکلات فنی و طراحی در توسعه بازی استفاده شده است. مدولار بودن زمینه کارایی و انعطاف پذیری را فراهم می کند و به مجموعه کوچکی از عناصر منبع اجازه می دهد تا در یک کل بسیار بزرگتر گسترش یابند. در این دوره ، شمشیر و بیل: طراحی مجموعه های مدولار ، شما می آموزید که چگونه یک مجموعه مدولار آماده طراحی و تولید را از دارایی های هنری قبلی موجود ایجاد کنید. ابتدا ، شما اصول را پوشش می دهید. راه اندازی پروژه ، انتخاب واحد واحد و جمع آوری یک مجموعه کاشی مدولار. در مرحله بعد ، شما با افزودن پانسمان ست ، برخورد ، روشنایی و شروع به ذخیره پیش ساخته صحنه را زیبا خواهید کرد. در آخر ، ماژول هایی را که ایجاد کرده اید جمع می کنید تا یک سطح قابل پخش ایجاد کنید. با پایان این دوره ، شما نه تنها اطمینان خواهید داشت که کیت توسعه مدولار خود را ایجاد کنید ، بلکه می توانید پیش زمینه های تحریک کننده بصری را برای سطوح ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مروری بر اساس واحد و مونتاژ ماژول Overview, Unit Basis, and Module Assembly

  • مقدمه و مفاهیم مهم Introduction and Important Concepts

  • انتخاب واحد واحد و ایجاد ماژول طبقه Choosing a Unit Basis and Creating a Floor Module

  • آزمایش ماژول طبقه و ایجاد دو ماژول Bridge Testing the Floor Module and Creating Two Bridge Modules

  • ایجاد یک دیوار و دو مجموعه از پله ها Creating a Wall and Two Sets of Stairs

برخورد و روشنایی Collision and Lighting

  • اضافه کردن برخورد به ماژول ها Adding Collision to the Modules

  • در حال آزمایش پیمایش Testing Navigation

  • اضافه کردن پشتیبانی از روشنایی به ماژول ها Adding Lighting Support to the Modules

جهانی ساختمان ، آزمایش و تنظیمات نهایی World Building, Testing, and Final Adjustments

  • تست شخصیت Player و ساخت یک سطح Testing the Player Character and Building a Level

  • افزودن عناصر پانسمان ست Adding Set Dressing Elements

  • کار با ماژول های اضافی و آزمایش سیستم های بازی Working with Additional Modules and Testing Play Systems

  • تنظیمات نهایی و نتیجه گیری Final Adjustments and Conclusion

نمایش نظرات

آموزش شمشیر و بیل: طراحی مجموعه های مدولار
جزییات دوره
1h 13m
12
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
19
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Michael Baker
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Baker Michael Baker

Michael Baker یک بازی ساز و متخصص تولید گرافیک با بیش از 15 سال تجربه در بازی ها و تولید VFX است. وی در پروژه های بزرگ دارای مجوز مبتنی بر جنگ ستارگان و بیگانه کار کرده است و ابزارهای نرم افزاری را برای چارچوب محبوب Bullet Physics Framework توسعه داده است که دارای تعداد بیشماری از ابزارهای نویسندگی ، فیلم های سینمایی و بازی ها است. در سال 2013 ، وی بنیانگذار Codex Worlds و استودیوی بازی های AAA indie مستقر در آستین ، تگزاس بود.